вторник, 30 января 2018 г.

Бойкот 2018



Я - один из 860 человек, выдвинувших Алексея Навального как своего кандидата в Президенты России в составе инициативной группы в Саратове.
И я, как и все, огорчен и раздасадован, что моего кандидата, человека, который представляет мои интересы и мою позицию, не будет на этих выборах.

Я хорошо был знаком с планом Алексея о бойкоте выборов в случае отказа в его регистрации и этот план не приходился мне по душе.

Целый месяц я думал, слушал, спрашивал, оценивал и в итоге пришел к следующему выводу: для меня позиция игнорирования выборов и пассивного бойкота является неприемлимой. Я не осуждаю тех, кто с ней согласен, я не считаю, что моя позиция более эффективная, полезная или хорошая, - признаю, что скорее всего толку от этого будет совсем нисколько.

Тем не менее, для меня бойкот - это противоречие проактивной позиции, позиции, которая призывает меня проявлять инициативу, действовать, а не быть объектом воздействия. Более того, я лично (не претендуя на истину в последней инстанции) считаю, что если я не приду на выборы, то никому там наверху до этого дела не будет. И всю шумиху вокруг явки и того, как она Путину и его компании необходима, я считаю поднятой совершенно зря.

Им плевать.
Они даже не заметят моего отсуствтия, а если и заметят, то им останется только гадать: Костя не пришел потому, что не зарегистрировали Навального, или по какой-то другой причине? Таким образом, я вижу, что пропустив эту крошечную возможность на что-то повлиять, я лишь прибавлю очков противоположной (к сожалению, не могу не видеть этих людей именно так) стороне.

И я уверен, что если мы все, все свободомыслящие, активные, небезраличные люди, которым есть дело до того, как будет выглядеть их страна, в которой они живут, трудятся и платят налоги, придем на выборы и будем влиять на исход выборов, неважно, своим голосом или наблюдением за процедурой, - то мы сможем заявить о себе и взять ситуацию в свои руки.

Разумеется, не смотря на свои расхождения с идеей Алексея о бойкоте, я продолжу поддерживать его, как только смогу, - я буду выходить на митинги, я буду рассказывать о нем, его деятельности всем, кому это может быть интересно, и распространять его взгляды и слова, потому что я уверен: люди должны иметь возможность ознакомиться с альтернативной точкой зрения, чтобы принять осознанный, основанный на их принципах, интересах и убеждениях, выбор.

суббота, 20 января 2018 г.

Relationship Anarchy/Анархия Отношений - что это и с чем его едят?


На днях у меня был интересный разговор с близким человеком на тему отношений. Разумеется, речь шла об отношениях с ее супругом, т.к. мы редко подразумеваем под словом "отношения" что-то другое.

Мы обсуждали с ней много разных аспектов, но основное, что ее беспокоило, - это сложность в выстраивании своих собственных отношений, таких, какие подходят именно ей и ее мужу. И то, как тяжело, выстраивая что-то свое, не скатываться до привычных "шаблонов", которые мы видим ежедневно в обществе, в кино, в литературе.

Я сразу же вспомнил "Манифест Анархии Отношений", который прочел когда-то много лет назад и который очень резонировал с моим собственными взглядами и убеждениями, хотя мой стиль жизни кардинально отличался от того, что вел автор манифеста.


MK Story 2.0.0.1


Следующая промежуточная версия истории MK - добавлена информация из эндингов персонажей, чтобы объяснить их мотивацию, устранены некоторые противоречия, возникшие между предыдущей версией истории и этой.

Другие принципиальные версии истории (вся задумка именно в том, чтобы читать их в динамике - от одной принципиальной версии к другой, чтобы понять, как эволюционировала история):

MK I - полная история

Эту и другие версии можно найти по тэгу mortalkombat

четверг, 11 января 2018 г.

MK Story 2.0.0.0


Продолжение истории Mortal Kombat, осмысленное с точки зрения человека, впервые включившего MK II. Информация из концовок персонажей прошлых частей приведена в соответствие с историей второй части и биосами персонажей.

Предыдущие версии можно почитать по тэгу mortalkombat

MK I - полная история


Про Собчак, Украину и бутерброд с Крымом

Ксения Собчак: Диалог с Украиной

Не очень приятно было увидеть, как Ксения от позиции "Крым надо вернуть" отшагала на позицию
"Крым - не бутерброд", - уверен, это здорово пошатнет ее образ в глазах как украинцев, так и просто людей, считающих неприемлимым силовой захват территорий в 21-ом веке, но я даже не об этом.

Пока я слушал Ксению и Матвея, в моей голове непростое уравнение "Что делать с Крымом" нашло, как мне кажется, выгодное для всех и принципиально честное решение.

Сразу оговорюсь, что никого ни к чему не призываю и ничего не заявляю в качестве истины в последней инстанции, выражаю лишь свое отношение и свое личное мнение по этому поводу.

Итак, я считаю, что терриотрию Крыма и всю собственность, не принадлежащую частным лицам, находящуюся на этой территории, надо вернуть Украине. Но!

При этом там остаются люди, которые искренне считают себя российскими гражданами и по принципиальным соображениям становиться гражданами Украины не хотят. Более того, я верю, что там есть люди, которые искренне верят в то, что им грозит реальная опасность от вооруженных сил, сил МВД Украины, марширующих фашистов и распинающих мальчиков в трусиках националистов. Я сейчас не буду оценивать реальность и особнованность этих страхов (на мой взгляд, они являются плодом больной фантазии, но я могу и ошибаться) - лишь скажу о том, что реально опасающиеся этого люди там есть.

Так вот, я считаю, что каждому жителю Крыма (ныне, если я не ошибаюсь, они имеют Российские паспорта и являются Российскими гражданами) должна быть предоставлена возможность переехать в Россию, причем условия для проживания (земля с домом или квартира в городе) должны быть им предоставлены в собственность безвозмедно за счет Федерального бюджета. Т.е. за наши с Вами, дорогие сограждане-налогоплательщики, деньги - а что, мы должны быть в ответе за тех, кого приручили. Финансовая ответственность - она такая.

Таким образом, все удовлетворены: Украина восстановлена в своих законных границах; страна-агрессор, посягнувшая на основные принципы мирного сосуществования стран, установленные после 2-й мировой войны, осознала свои ошибки, все исправила и извинилась; жители Крыма, желавшие стать россиянами, добились своего; российские патриоты (тут я без всякой иронии) горды, что помогли собратьям из соседней страны вернуться на Родину (причем помогли не ножом и гранатой, а мирным рублем из собственного кармана).

Как Вам такой выход из ситуации?

вторник, 9 января 2018 г.

MK Story 1.0.0.3

Первая принципиальная версия истории сюжета Mortal Kombat. Она основана на истории из игры, биосов и эндингов (только для объяснения мотивации персонажей), официального комикса, а также способностях бойцов, взятых из их геймплея.
Это - вся информация по сюжету, которую можно было узнать в 1992 году.

Более ранние версии истории можно найти по тегу mortalkombat


понедельник, 8 января 2018 г.

MK Story 1.0.0.2


Следующая версия история сюжета Mortal Kombat появилась после выхода официального комикса Mortal Kombat. Этот комикс - абсолютно официальный, выпущен самими Midway, и информация в нем является абcолютным каноном, в отличие от множества комикcов на тему MK, выходивших в то время. Самая известная серия выпускалась Malibu, была одобрена и лицензирована Midway'ем, но с сюжетной точки зрения являлась вольной фантазией на тему, столь же далекой от канона, как и всеми любимый фильм.

Более ранние версии истории можно легко найти по тегу: mortalkombat.


воскресенье, 7 января 2018 г.

Оптимайзер (введение)

Привет всем!
Я приступил к написанию программы планирования времени под рабочим названием "Оптимайзер".
В данной статье и нескольких последующих я хочу рассказать о ней, как я к этому пришел, как оно работает и чем оно может быть полезно лично Вам.

Введение.
Как я пришел к тайм-менеджменту.
Когда мне было 15 лет, я ехал в поезде и мне повезло оказаться с очень интересным собеседником в купе. Что мы обычно понимаем под словосочетанием "интересный собеседник"? Разумеется, речь идет о человеке, который внимательно и с большим интересом слушает все, что мы ему рассказываем.

И вот такому интересному собеседнику я рассказал вкратце историю своей жизни. Он некоторое время переваривал, потом пожал плечами и отрезюмировал: "Если бы я не услышал все это от тебя, я бы подумал, что это - истории нескольких жизней, так много всего ты успел сделать и так много всего с тобой случилось."

Я тогда был потрясен до глубины души - мне всегда казалось, что наоборот, я постоянно ничего не успеваю, постоянно что-то упускаю, пропускаю, не доделываю, бросаю.

Чем дольше я жил, чем старше я становился, тем понятнее мне становилось, что я действительно успеваю сделать гораздо больше в единицу времени, чем условный "среднестатистический" человек. Тем не менее, ощущение, что я ничего не успеваю, что мне не хватает 24 часов в сутках меня не покидало и только усиливалось.

Это привело меня к тому, что я начал изучать разные способы управления времени, тайм-менеджмента, начиная с самых общепризнанных, заканчивая абсолютно дикими экспериментаторами. Каждая методика давала мне возможность сделать еще больше, успеть еще больше, добиться еще большего, и... лишь еще сильнее вогнать себя в то самое колесо, которое я крутил все быстрее и быстрее.

Да, я стал высокоорганизованным человеком, да, моя секунда стала стоить много денег, но стал ли я от этого счастливее? Приблизился ли я исполнению своих желаний?
Ни на шаг! И даже когда мне удавалось достичь того, чего я хотел, мне либо было некогда насладиться успехом и прочувствовать достижение, либо оно уже не имело для меня значения, т.к. надо было еще столько всего успеть.

MK Story 1.0.0.1


Продолжаю выкладывать новые версии истории сюжета игры Mortal Kombat. Эта версия основана на информации, которую можно получить из эндингов персонажей. Разумеется, на тот момент нельзя было сказать, какой из них произошел и стал каноном, а какой нет, поэтому в этой версии я использую эндинги только для объяснения мотивации бойцов на участие в Турнире.

Более ранние версии можно найти в моем блоге по тэгу mortalkombat


суббота, 6 января 2018 г.

MK Story 1.0.0.0

Я твердо решил в этом году обзавестись привычкой вести блог.
Подошел к этому, как обычно, очень основательно, изучил все возможные площадки, составил план тем и регулярности публикаций, но... застрял на том, что просто не знаю, с чего начать)))
Мучился несколько дней, пока не махнул рукой.

Прошло несколько праздничных дней и я от избытка времени решил размять пальцы и просто что-нибудь написать. Разобрав свои черновики, я обнаружил проект, который начал еще в мае 2012 года. Тогда вселенная Mortal Kombat, фанатом которой я и сейчас являюсь, бурлила и кипела, каждый год выходило что-то новое, фанаты и обычные любители игр хлопали в ладоши в радостном ожидании.

Меня в этой серии игр (как собственно и в любых других медиа-проектах) больше всего
интересовал сюжет, каковой в серии имелся и был достаточно разветвленным, противоречивым и запутанным. В коммьюнити, посвященных игре, шли безостановочные споры по поводу нестыковок и необычных поворотов сюжета, а создатели серии только хитро ухмылялись, справедливо полагая, что тайны и недомолвки лишь разжигают интерес.

Примерно тогда у меня созрел вопрос: а как вообще развивалась история. И я решил начать ее
писать послойно, начав с той скудной информации, что была в первой части игры, потом добавив к ней информацию из второй, потом из третьей и так далее. Идея меня увлекла, я начал писать, потом бросил, потом вернулся к ней, потом бросил еще на несколько лет и совсем забыл.

Теперь же я снова нашел ее и захотел поделиться со всеми, кому интересно.
Я буду стараться ежедневно выкладывать новые версии (пока что у меня их приличное количество уже написанных), чтобы Вы могли пройти поэтапно весь процесс познания истории, как она открывалась нам, впервые вступившим в Смертельную Битву в далеком 1992-ом году.

Читайте, если будут вопросы, уточнение, возражения - не стесняйтесь, спрашивайте: самые
интересные вопросы попадут в F.A.Q. в конце гида.