пятница, 23 февраля 2018 г.

Relationship Anarchy/Анархия Отношений - Принцип №1

Продолжаю рассказывать про анархию отношений - начало по тегу #relationshipanarchy.

Первый постулат Энди Нордгрена взучит так:

1. Любовь изобильна и многообразна, и каждые отношения - уникальны

Как он сам это объясняет?
Анахрия отношений ставит под сомнение саму идею, что любовь - это ограниченный ресурс, и ее можно считать настоящей только в рамках пары. У Вас есть способность любить больше, чем одного человека, одни отношения. И любовь, которую Вы чувствуете к этому человеку, никак не уменьшает любовь к другому. Не ранжируйте и не сравнивайте людей и отношения - цените каждого индивидуума и Вашу связь с ним. Нет необходимости называть одного человека в Вашей жизни главным для того, чтобы отношения были настоящими. Каждые отношения - независимы, и каждые отношения строятся между автономными индвидуумами.

Как это понял я?
С раннего детства я не мог понять, почему братьев, сестер, друзей может быть сколько угодно, а любимый человек - только один. Еще большее недоумение у меня вызывало утверждение, что родителей может быть только двое. Я задавал вопрос: почему нет? Почему не может быть по-другому? Зачем все делают именно так? И ни один ответ меня не удовлетворял, т.к. в конечном итоге сводился к тому, что "ну, так принято", "так было всегда".

Еще в больший тупик меня ставили разговоры, практиковавшиеся одним из моих родителей (они к тому времени близились к разводу, так что игра в перетягивание ребенка шла полным ходом): ранжирование любви. "А кого ты больше любишь: братика или маму? А маму или папу? А папу или братика?"
Создание таких рейтингов было истинным мучением для меня, пока я в конечном итоге не взбунтовался, заорв, что я всех люблю одинаково и каждого по своему. Подобная дихотомия впоследствие проявила себя как основа моего характера: я осознал, что любовь - для меня несравнима.

Если я люблю Володю, с которым у меня интеллектуальная связь и общие интересы в спорте, люблю Марию, с которой у меня сексуальное влечение, люблю Женю, с которой мы живем в одном пространстве и растим общих детей, люблю детей, а еще мам и папу, и брата, то - моя любовь к ним асболютно одинаковой силы, но совершенно разная по своему характеру и сути.

Что скажете Вы? Как Вам подобный принцип? Насколько он понятен? С чем согласны, а с чем хотели бы поспорить?

понедельник, 19 февраля 2018 г.

MK Story 2.0.1.1

Следующий блок информации появился у нас - фанатов MK после выхода официального комикса ко второй игре. Данная версия дополнена и изменена в полном соответствии с ним.

Это - вторая принципиальная версия, предыдущие можно найти по тегу mortalkombat.

Первая принципиальная версия, основанная на все информации, связанной с MK I


MK Story v.2.0.1.1

Данная история претендует на право быть самой полной и точной историей Mortal Kombat. Я постарался собрать все факты об этой вселенной и объединить их в более или менее последовательное изложение. Большинство существующих на данный момент компиляций строились по принципу "что не подтверждено, того не было". Однако учитывая, как часто даже самые мелкие подробности превращаются в основу для следующего сюжета, я решил построить повествование по обратному принципу "что не опровергнуто, имеет право на существование".
В качестве основы истории взяты исключительно информация из биосов, эндингов и конквестов игр, а также из официальных комиксов, выпущенных к I, II и 4 частям MK Midway'ем. Информация из фильмов, мультиков, сериалов и прочих источников считается неканонической по определению.
По мере выхода новых частей и появления дополнительной сюжетной информации, история претерпевает изменения, иногда кардинальные, иногда противоречивые. Поэтому подтвержденная часть истории написана жирным шрифтом, неподтвержденная обычным, устаревшая более светлым, а мои собственные соображения италикой.
Изменения в историю вносятся по мере выхода новых игр и появления новой официальной информации. Более новая информация считается правильной, даже если она противоречит устоявшейся точке зрения. Однако, наиболее нестыкуемые дыры в сюжете описываются в нескольких версиях.

Итак...

воскресенье, 18 февраля 2018 г.

Эксперимент Headstrong - Введение

Сколько я себя помню, я всегда был очень энергичным человеком. Я делал много, думал много, работал много, отдыхал масштабно, спал мало, но всегда высыпался. Я был упорным, целеустремленным, многозадачным, моментально впитывал новую информацию, вдохновлял всех вокруг себя и был неутомим.

К чему это я? Кроме того, чтобы просто похвастаться, разумеется?
А дело в том, что мне казалось, что таким я буду всегда и ничто не сможет этого изменить. Я буду только развиваться, становиться лучше, сильнее, добрее, веселее, умнее и т.д.

Но пару лет назад я пережил серьезную депрессию.
Не первую в своей жизни, но такой силы, что смог осознать, насколько клиническая депрессия - заболевание, а не просто упадок сил или накатившая грусть и меланхолия.

Не буду сегодня вдаваться в подробности, просто скажу, что в один год произошло так много всего: рухнул развивавшийся еще вчера большой бизнес, перестройка отношений в семье и последовавшие за этим многочисленные конфликты, практически полный разрыв отношений со старшим сыном, тяжелая болезнь бабушки, неожиданная ссора с одним из самых близких друзей, нависшая угроза банкротства... И это - только самые заметные события, полное описание всего займет слишком много времени, да и не больно интересно.

С каждым из этих событий по-отдельности я бы легко справился. Даже с несколькими из них. Но решив ответить на такое количество вызовов одновременно, я переоценил свои силы и... сломался.

Здесь я не ставлю себе целью описать ни саму депрессию, ни те способы, которыми я из нее выбирался - об этом я, возможно, расскажу позже, - я хочу рассказать о ее последствиях, т.к. об этом мало, кто рассказывает, и, надеюсь, это может оказаться кому-то полезным.

Итак, когда я вышел из депрессии, то обнаружил, что я сильно изменился. В ролевых компьютерных играх есть такой термин "level drain" - кто не знает, погуглите, изучите поподробнее, с чем я столкнулся в жизни.