Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 357-й (1087-й)
Некоторое время назад я рассказывал, как в процессе перегруза в первой половине года начал искать себе игрушку, которую смог бы использовать как перерывчик между рабочими делами, - отвлечение на пару минут, чтобы остудить вскипающий мозг и переключить его на решение задач, совсем не похожих на рабочие. Мой взгляд естественным образом упал на жанр roguelike и я попробовал несколько известных игр такого рода, но ни одна мне не подошла - для меня они были еще большим фактором усталости: в них необходимо очень много считать и оптимизировать, а это - как раз то, чем я занимаюсь по бизнесу. Вместо переключения и отдыха получался тот же перенапряг, только не кредитами и дебетами, а с дракончиками и скелетиками, что суть меняло не так сильно.
В итоге я решился поиграть в SOVL (полагаю, что читается это как "soul" - по древнеримской азбуке). Это - очень простенкьий с виду roguelite, в котором вы управляете не командой героев или одним персонажем, а целой армией. Точнее, начинаете вы с армии маленькой, а дальше ваша задача - ее нарастить, чтобы быть готовым к новым вызовам. Игровой процесс представляет собой процедурно генерируемую ветвящуюся последовательность encounter'ов - боев той или степени сложности, лагерей, где можно подлечить раненных воинов, магазинов, где можно прибарахлиться экипировкой и простеньких "сюжетных" челленджей, в которых нужно сделать выбор и получить позитивные или негативные последствия для своей армии.
Никакого сюжета, никакой истории, - чисто выбор за выбором, битва за битвой, апгрейд за апгрейдом. Казалось бы, чем меня могла привлечь такая игра?
Во-первых, сеттинг. SOVL - это не самобытная игровая система в уникальном игровом мире, это - очень аккуратная калька с Warhammer Fantasy Battles. Да, каждый юнит называется не и выглядит не совсем так, как в оригинальной игре, но... Если ты разбираешься в оригинале, то легко считаешь все аналогии. А я прям очень хорошо разбираюсь в Warhammer - могу на докторскую степень по нему претендовать, наверное.
Во-вторых, и это - следствие из того, что я очень хорошо понимаю оригинал, мне не пришлось ни с чем разбираться. Да, для начинающего игрока наверняка есть много над чем подумать, прежде, чем он поймет механики, взаимодействие характеристик, правила, просчитывать мэтч-апы каждого юнита. Но у меня вся эта математика уже давно вшита в подкорку. Я по внешнему виду юнита противника могу уверенно сказать, что он из себя представляет, чем он опасен, какие его слабости и какую стратегию против него применить. Так что мне не нужно было думать и считать - все решается на уровне интуиции и минимального шевеления мозгами.
В-третьих, я за последние годы в рамках работы над моей игрой Verbo Draconi нехило прокачался в военной истории и военном деле довикторианских эпох. Поэтому для меня управление армиями, пусть и фэнтезийными, это - не игра, не задача, а просто применение имеющихся знаний на практике.
Таким образом, вход в игру для меня оказался мягким и нежным. После первой пары неудачных битв и нескольких минут за освоением (немного отличающихся от Warhammer) правил я просто начал выигрывать самые сложные противостояния легко и непринужденно.
А походовый режим самих битв настроен таким образом, что ход занимает 1-2 минуты, - ровно столько, сколько мне нужно было, чтобы перезагрузить мозг. После чего я игру сворачивал и она ждала, пока я снова закиплю над рабочей задачей.
Короче, это было абсолютное совпадение моих потребностей с тем, что дает эта игра. Со временем я разгадал (ну, почти) методику конвертации материалов оригинальной игры в SOVL, загорелся несколькими идеями по ее развитию, хотел написать автору предложение о коллаборации, я даже готов был инвестировать в нашу совместную деятельность, настолько мне понравилась идея.
Однако, сейчас у меня сезон жатвы в мед. бизнесе, так что я пока что идею сотрудничества отложил. Но... вполне возможно, что к ним вернусь.
#дневниккочующегопердпринимателя
