среда, 4 февраля 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 121 (851-й)


Посмотрел с женами "Мистер Никто Против Путина". Великолепное кино.

Это - документальный фильм, снятый школьным учителем из крошечного российского городка под названием Карабаш, - Павлом Таланкиным. В школе он работал еще и видео-оператором. По сути из этой съемки состоит весь фильм.


Когда в 22-ом году Путин начал вторжение в Украину, школьная система из чего-то среднего между образовательным учреждением и пропагандистским утюгом окончательно превратилась в Путин-Югенд. Главной функцией школы было заявлено "патриотическое воспитание", "военная подготовка", а по сути очевидная накачка детей чувством расового превосходства россиян, презрения и ненависти ко всем другим народам, а также глубокая непререкаемая и не ставящаяся под сомнения любовь, преданность и послушание перед "родиной", которую олицетворяет Владимир Путин.


Когда Павел увидел это, он не знал, как с этим бороться. Любой протест и несогласие уже несколько лет грозили от банальных неприятностей на работе до реального уголовного срока, уже начиналась практика анонимных доносов, но именно с момента полноценного вторжения в Украину любое слово против Путина и его политики стало уголовным преступлением, прописанном в "законе". Паша не знал, что делать и как с этим бороться. Поэтому он решил, что будет снимать происходящее в школе и в городе, чтобы когда-то мир смог воочию убедиться, какой мрак происходил в это время в России.


Мне лично этот фильм был абсолютно созвучен. В то время, как Павел вел свою борьбу с режимом, - снимая фильм и продумывая способы передать его в наружный мир, я вел свою. Я выбрал иной путь: блогинг, протестные акции, персональные разговоры с людьми, но суть была очень похожа. Мы оба были маленькими людьми, тонувшими в сгущавшемся мраке и терявшими всякую веру в результат, но продолжавшими делать то, чего не делать не могли. Поэтому не могу сказать, что лично меня фильм чем-то сильно удивил или показал что-то, чего не видел я сам. Но... Один момент все-таки бросился мне в глаза.


Пиздец наступил не сразу! Сейчас, живя в Европе, оглядываясь на годы назад, мне кажется, что мрак сгустился разом и был таким почти всегда. Однако, кино-хроника говорит об обратном. Напрягая память, я могу сказать, что ощутил полный пиздец немного раньше, чем Паша - он осознал его лишь в феврале 22-го. Мне стало все ясно еще осенью 21-го. Нет, я тогда не мог себе представить, что Путин начнет полномасштабную войну в Украине с миллионами жертв и разрушенными городами, но то, что Россия превратилась в озлобленную на всех внутри и снаружи себя диктатуру, потерявшую всякие рамки приличия, мне стало понятно уже тогда.


Но все же пиздец наступил не одномоментно. Он прогрессировал. Быстро, но постепенно. В фильме Павла, который прокручивает перед тобой события почти 3 лет за полтора часа, сгущение мрака очевидно. Вот, только-только ввели первые "разговоры о важном", учителя в курилке очень недовольны, что должны заниматься пропагандой вместо того, чтобы учить детей, а вот уже самый ретивый учитель-пропагандист получает приз от "Единой России" - новую квартиру. Моргнул - а дети сидят в актовом зале, а перед ними на сцене преступники в военной форме - бойцы ЧВК "Вагнер" - рассказывают, как нужно застегивать шлем, чтобы попавшая в него рикошетом пуля не сломала тебе шею. Педагоги улыбаются и апплодируют. Павел из России в конце 24-го года уехал. А пиздец продолжает сгущаться.


Кому бы я очень рекомендовал посмотреть этот фильм?

Всем, кто не живет в России и просто не представляет себе густоту мрака и глубину пиздеца, там творящегося. Всем, кто из России, не согласен с происходящим там, но теряет веру. Хорошие люди там были, есть и будут. И им нужна помощь и поддержка. А также тем, чьи дети в России ходят в школу. Посмотрите - наверняка, вы будете сильно удивлены. Ведь, дети так редко рассказывают нам подробно о том, что именно происходит в школе. Вот, и может начать казаться, что ничего особенного там не происходит.


#дневниккочующегопердпринимателя

вторник, 3 февраля 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 120-й (850-й)


Закончил перепрохождение GTA Vice City. Сложно сказать, почему меня потянуло на эту классику, но... Есть что-то в том, чтобы перечитывать любимые книги, пересматривать любимые фильмы и переигрывать любимые игры.


Vice City - это второй татйтл GTA III - первой реальной трехмерной части этой великой серии игр про тяжелую жизнь преступника. Действие первой подчасти происходит в Liberty City - аналоге Нью-Йорка, а здесь мы перемещаемся в Vice City - аналог Майами в 80-х. Это - еще один классический сеттинг для криминальной драмы. Завязка истории - тоже типична для такого рода произведений: член мафиозного клана выходит из тюрьмы и с ходу оказывается в эпицентре событий, его подставляют, на него навешивают огромный долг, и теперь ему ничего не остается, как начать мутить большие дела и сколачивать собственную банду.


В игре великолепно передана атмосфера криминальных драм и боевиков того периода, - солнечные пляжи, низкие спорт-кары, легкие костюмы, рубашки с отложными воротниками, лоаферы, бикини и много кокаина.


Игра является абсолютным шагом вперед по сравнению со своей предшественницей: графический движок усовершенствован, физика автомобилей начала напоминать 3D-игру, город сильно больше предыдущего, появилась куча новых типов транспорта: байки, скутеры, катеры, вертолеты, множество новых элементов геймплея и геймдизайна, но самое главное, - это теперь игра, в которой мы играем в историю, а не наоборот!


Главного героя играет Рей Лиотта - один из главных актеров гангстерского кино - в прошлой части персонаж не говорил ни слова и мы даже не знаем, как его зовут. Актерский состав расширился и оброс большими именами. Сюжет - многослойный, ветвящийся, логичный, с интересными поворотами. В общем, ты уже не играешь в игру с какой-то там историей, ты участвуешь в кино про мафию 80-х. Иногда даже начинаешь чувствовать, как будто ты живешь эту жизнь, а не играешь.


Но для этого нужно расслабиться, перестать торопиться пройти еще одну миссию, и начать жить в этом жарком городе. Плотность сюжета и колоритность разнообразных банд и уникальность их представителей, с которыми общается и взаимодействует главный герой, постоянно держат в ощущении присутствия в истории, серьезности и реальности этого мира. Однако, чтобы до конца прочувствовать его стёбность и сатиру, нужно совсем перестать спешить и начать просто перемещаться по Vice City: смотреть на рекламные щиты, прохожих, изучать брэнды и их слоганы, а самое главное - слушать радио!


Разговорные станции и интерлюдии диджеев на музыкальных станциях были шедевральны уже во времена GTA III. Но в Vice City этого стало просто в разы больше. Невероятно острое, без ограничений и рамок, абсолютно непредвзятое высмеивание всего и вся, прям на уровне South Park, подается на таких серьезных щах, что, если вы не вслушиваетесь в это целенаправленно, вы никогда не подумаете даже, что это - просто неумный стёб и прикол. Я, наверное, четверть времени в игре провел, катаясь таксистом по улицам, слушая радио, и даваясь от смеха. Любопытно, кстати, что игра вышла больше, чем 20 лет назад, а проблемы в мире в целом и в американском обществе в частности остались примерно те же. Очень интересная ретроспектива, честно говоря.


В общем, кайф от игры получил огромный, уже подготовил следующую часть, чтобы продолжить свой ретро-тур, а еще порадовался, что теперь у меня есть геймпад и миссия с игрушечным вертолетиком (да-да, та самая!) больше не является для меня источником ярости и поводом биться головой о стену)


#дневниккочующегопердпринимателя

понедельник, 2 февраля 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 119 (849-й)


И... еще одно большое рестлинг-шоу просмотрено: WWE Saturday Night's Main Event XLIII. Оно прошло в Монреале, Канада, за неделю до Royal Rumble - одного из главных шоу WWE, считающегося открытием дороги на Wrestlemani'ю. Должен сказать, что в очередной раз порадовался тому, что традиция SNME возрождена в WWE - это нерегулярное спецшоу позволяет провести несколько матчей, которым было бы место на PPV, если бы PPV могли бы быть бесконечной длины. Всего три матча в этом спецшоу, каждый мог занять достойное место на самой Royal Rumble, но... Тогда бы она заняла больше 6 часов, а это - уже через край даже по меркам NJPW, не то что WWE.


Главным событием шоу был четырехсторонний матч между Damian'ом Priest'ом, Randy Orton'ом, Trick'ом Williams'ом и Sami Zayn'ом за бой за WWE Undisputed титул на самой Royal Rumble. Здесь основной тейк заключался в том, что Sami Zayn - канадец, шоу проходит в Канаде, плюс он 11 раз за свою карьеру дрался с нынешним Чемпионом и проиграл все 11 матчей против него. Сможет ли он получить право на 12-й матч против своего заклятого врага, который пройдет на его второй родине - Саудовской Аравии? Такие истории цепляют за живое и привлекают внимание, да и сам матч - выше всяких похвал, но... Для меня еще интереснее был второй матч шоу.


AJ Styles vs. Shinsuke Nakamura.

Эти двое знакомы друг с другом с 2008-го года, когда Syles перешел из TNA в NJPW и провел там следующие 8 лет. За эти 8 лет они были там сокомандниками, были врагами, были друзьями, были соперниками, - в общем, их связывает очень длинная история. И история их взаимодействия в Японии считается живой классикой рестлинга сегодня. Забавно, что я бросил смотреть рестлинг как раз в 2008-ом году, во многом из-за того, что AJ Styles ушел из TNA, которая в то время разлезалась по швам, а WWE, оставшись без последнего конкурента, грозил стать еще более скучным шоу однообразных качков и фитоняшек. Вернулся к рестлингу я полноценно в конце 2016-го года, т.е. как раз, когда AJ и Sjin провели свои финальные матчи в NJPW, чтобы через несколько месяцев оказаться в WWE!


Таким образом, вся их великая история - для меня лишь история, я не видел толком ни одного их матча до того, как они встретились в WWE, мне кажется, в 2018-ом году. Shinsuke Nakamura к 16-ом попал не в основной ростер WWE, а развиваюшую площадку NXT, где провел 2 года и, на мой взгляд, был абсолютной супер-звездой. Styles в то время без сомнений был №1 в основном ростере WWE. Их первый матч, который я увидел, и последующая серия противостояний между ними, на мой взгляд, были пиком карьеры Shinsuke. Но не потому, что после этого его форма стала хуже или он потерял мотивацию.


Вообще японские рестлеры, особенно мужчины, довольно плохо приживаются в американских промоушнах. Есть, конечно, исключения, но чаще всего, из-за языкового барьера (почему-то японцам редко дается английский), культурных различий и огромной разницы между американским стилем рестлинга и японским Strong-Style'ом даже самые великие японские звезды не находят себе места в Америке. Именно это, как мне кажется, произошло и с Nakamur'ой. После их вражды с AJ менеджмент, похоже, потерял понимание, что с ним делать. Его кидали из дивизиона в дивизион, оставляли на месяцы без матчей, постоянно лезли с "креативными" идеями в его иммидж и стиль боя. В итоге, по моему мнению, он просто потерял почти 8 лет своей карьеры впустую. И это были бы лучшие годы его карьеры, если бы он провел их где-то еще, но не в WWE.


Как бы то ни было, с AJ Styles'ом их объединяет давняя дружба, давнее соперничество и полное взаимопонимание, как на ринге, так и за канатами. Поэтому посмотреть их матч - скорее всего, последний в истории, т.к. Styles объявил, что 2026 год - последний в его активной карьере рестлера, - было моей мечтой и я получил все 100% удовольствия, которые от него ожидалю.


#дневниккочующегопердпринимателя

воскресенье, 1 февраля 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 118 (848-й)


Чем я еще занимался в эти три уже почти недели, прошедшие с внесения меня в список экстремистов Росфинмониторинга? Решение экстремистских вопросов, параллельное решение застаревшего вопроса в месье, неприятные и непростые разговоры с частью сотрудников в мед. бизнесе - всё это порождает много стресса. А много стресса в моем случае может легко привести к депрессивному эпизоду. А чем я лечу и профилактирую такие эпизоды? Правильно: играю в хоррор-игры. Так было и в эти недели, так что одну игру я прошел от начала и до конца.


Так сложились обстоятельства (точнее, так сработали алгоритмы, заложенные мной в Оптимайзер - программу, которая помогает мне организовывать мою жизнь и делает за меня множество непринципиальных выборов), что этой игрой стала A.I.L.A. Впечатления получились крайне неоднозначные.


Игра вышла совсем недавно, попала в мой список как многообещающий инди-тайтл, - от таких игр никогда точно не знаешь, чего ждать, но я могу уверенно сказать, что, когда я увидел ее название на верху списка, я не смог вспомнить, что это вообще за игра. Видимо, маркетинг у нее был так себе. Только запустив игру, я сразу горестно вздохнул. С тех пор как Unreal сделал свой движок бесплатным для инди-разработчиков, пытаясь повторить успех Untiy (что в целом я могу расценивать исключительно позитивно), появилось огромное количество инди-игр, которые я отношу к классу "Сделаем крутую игру на UE5 своими руками за три недели!"


Понимаю, что звучит это высокомерно и даже пренебрежительно, но я стараюсь быть честным, даже там, где это может быть неприятно тем, кто слышит. Сразу оговорюсь, что я поддерживаю изо всех сил инди-разработчиков (сам таким являюсь!) и их усилия всей душой и периодически своим кошельком. Но и оцениваю я результаты их усилий с позиции своих стандартов.


В массе своей такие игры делаются одним-двумя людьми, у которых есть крутая идея, но нет ресурсов. И получив в свои руки великолепный движок и миллионы готовых ассетов, они просто теряются, - на то, чтобы отрисовать свои модельки, уровни, прописать свои механики, управление, боевую систему, анимации и пр., - никакого времени одного человека не хватит, поэтому все берется готовое, кое-как сляпывается одно с другим, причем автор выгорает в процессе создания - и мы получаем довольно колченогую игру, которая плохонько выглядит (что можно пережить, если сама игра крута), имеет плохонький геймплей (что тоже можно пережить, если сюжет крут) и историю, которая сильна в начале, но выветривается по мере продвижения к концу синхронно тому, как выветриваются силы соло-разработчика, вышедшего за пределы своих возможностей в тот далекий момент, когда решил, что справится с такой сложной системой как Unreal самостоятельно и в короткий срок. Не берусь утверждать, что это - всегда и у всех так, но мое впечатление от этого типа игр таково.


Имеет ли это отношение к A.I.L.A.?

На первый взгляд, да. Игра сделана небольшой командой, в довольно короткие сроки на движке Unreal. Почти все ассеты в ней - заранее готовые, анимации работают, как задумано, через раз, игровые механики... Не идеальны. Актеров в игре по пальцам перечесть, хотя сказать, что они плохо играют, нельзя. То есть по формальным признакам игра явно относится к категории "сделаю-ка сам на Unreal супер-реалистичную игру".


При этом за все неидеальной картинкой чувствуется хороший сюжет. Это - не та игра, где сюжет придумали как повод для геймплея, здесь явно была история, которую авторы хотели рассказать и использовали игру как метод самовыражения. Собственно, сама игра, не стесняясь дает отсылку к S.O.M.A. (на мой взгляд, самое сильное философское произведение искусства в 21-ом веке), формулу которой она пытается повторить.


Удалось ли им добраться до вершин своего кумира? Честно говоря, даже не рядом. Но удалось ли им сделать затягивающую игру, которой ты готов простить (до хрена) технических огрехов? В моем случае, да, - я получил большое удовольствие, мне было интересно и жутковато до самого конца. Полные впечатления расскажу в большом ревью, а в оставшиеся от 15 минут на этот блог секунды скажу, что играть в эту игру я рекомендовал бы только тем, кто умеет играть в игры, а также тем, кто любит поразмышлять на тему реальности виртуальной реальности, - игра подкинет топлива для мозга. Если вы сможете простить ей техническое несовершенство.


#дневниккочующегопердпринимателя

четверг, 29 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 115 (845-й)


И еще одно шоу рестлинга, которое я посмотрел за этот турбулентный период, - NJPW Blue Justice XVII. Это - одно из тех спецшоу NJPW, которые продюссируются самими рестлерами. В данном случае Yuji Nagata, чей псевдоним и дал название шоу.


Такие шоу обычно более легкие с точки зрения ставок и общего настроя - на них редко проводятся рейтинговые и титульные бои (если шоу, конечно, продюссирует не Hiroshi Tanahashi), зато матчи объединены какой-то темой, на ринг выходят рестлеры из других японских промоушнов, возвращаются на одну ночь легенды прошлого, в общем, происходит что-то необычное. На этом шоу же (уже не в первый раз) не происходит ничего особенного.


Происходящее на Blue Justice не объединяет никакая тема. Despe Invitational, которое проводит El Desperado, - парад невероятного хардкора, не свойственного в обычной жизни New Japan. Taiji Ishimori проводит по сути 2-часовые королевские битвы, в которых участвует с самого начала до самого конца, и приглашает самых чудаковатых рестлеров со всей Японии. Даже House of Torture устраивали n.W.o. vs. World на минималках на своем последнем спецшоу, - и это было круто!


На шоу не было ни одного боя за титул, ни одного боя за тайтл-шот, ни одного одиночного боя, ни одного приглашенного рестлера из других промоушнов, ни одного легендарного старика, глядя на которого ты думаешь, что не так и хорошо ты сохранился для своих 40 лет. Не было ни одного дебюта, ни одного сюрприза, ни одного тематического матча. Это было просто обычное House Show NJPW, единственным моментом, связанным с тем, кто его продюссировал, был Main Event - большой командный матч на кучу человек, в одной из команд которого был сам Yuji Nagata.


Не подумайте, что я против таких шоу. Не подумайте, что они мне не нравятся. Если бы у меня было бесконечное количество свободного времени, я бы их смотрел каждый день. И получал бы огромное удовольствие. Однако... Времени свободного у меня не так много, как мне бы хотелось, а вариантов, куда его применить, - бесконечное множество. Поэтому я очень тщательно отбираю шоу рестлинга, стараясь смотреть только самые большие и важные, пробегая глазами результаты более "мелких" шоу в тексте, чтобы не отставать о историй и рейтингов.


Короче, нечасто такое от меня можно услышать, но я реально жалею, что потратил пару часов своей жизни на этот спецвыпуск, - и, вспоминая, что от прошлого шоу Yuji Nagat'ы (при всей моей любви к нему как к рестлеру) я получил примерно те же впечатления, - уверен, что больше Blue Justice я смотреть не буду. Но с удовольствием прочитаю текстовый репортаж.


#дневниккочующегопердпринимателя

среда, 28 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 114 (844-й)


Успел еще я посмотреть TNA Genesis. Это - первое PPV промоушна в году, а также первое PPV после того, как Impact Wrestling получил слот на теле-канале AMC - воистину, огромное достижение для TNA. Полагаю, это - прямое последствие сотрудничества между TNA и WWE NXT, которое началось в прошлом году и продолжается до сих пор. TNA действительно стало снова интересным и разнообразным, а постоянный обмен рестлерами между промоушнами идет на пользу им обоим.


Сам Genesis был построен, как классическое большое шоу - почти все титулы на кону, закрытие длившихся месяцами персональных противостояний и финальный матч в карьере JDC. Немножко подкачало то, что двое британских рестлеров Dani Luna и Чемпион X-Division'а Leon Slater не смогли прибыть на шоу из-за проблем с визами, - так что их матчи были заменены на ходу, но в целом структура шоу не пострадала, так что это можно было пережить.


Качество шоу вышло выше среднего, матчи были весьма интересными, как по составу участников, так и сами по себе. Наверное, мне немного подпортило общее ощущение то, что результаты были предсказуемы почти в 100% случаев. Это - вообще большой косяк в TNA: их букинг чаще всего настолько незатейлив, что никаких сюрпризов даже не ожидаешь, и... Что особенно обидно, не получаешь)


Для меня самым интересным матчем был Rayan Nemeth vs. Mara Sadé. Вы знаете, насколько серьезно я болею за то, чтобы в рестлинге наступило равенство полов и межгендерные матчи стали нормой, поэтому каждое такое событие, особенно, на большом американском шоу, особенно, имеющем ТВ-контракт, особенно, связанном с WWE, привлекает большое мое внимание. Противники здесь были подобраны хорошо - Rayan, хоть и вдвое тяжелее противницы, не ощущается как серьезная для нее угроза, тем более, что на протяжении предыдущего месяца, Mara раз за разом отправляла его в нокдаун ударом ноги. Но то было - вне ринга, я хотел посмотреть, как это будет выглядеть в рамках официального матча.


Вышло нормально. Даже не близко, разумеется, к великому матчу Sami Callihan vs. Tessa Blanchard, но смотреть можно. Остальные бои вполне съедобные, хоть и ничего из ряда вон выходящего. В любом случае я рад, что TNA получило крутой ТВ-контракт, это даст им денег и заставит их что-то менять в лучшую сторону в плане креатива и букинга, рад, что они провели первое PPV в этом году с довольно большим залом и что, несмотря на некоторые сложности с визами, удалось сделать это PPV на хорошую твердую четверку.


#дневниккочующегопердпринимателя

вторник, 27 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 113 (843-й)


Досмотрели с Артуром 3-й сезон Invincible. Вот это - уже прям круть.

Теперь у нас есть многослойная история, запутанные отношения между персонажами, очень глубоко раскрыты темы краткосрочных и долгосрочных эмоций в отношениях, любви, прощения, искупления, самопожертвования. Короче, прям чувствуется, насколько сериал повзрослел и приобрел объем и глубину. Несмотря на это, он все равно не дотягивает до Boys по жесткости и реализму (насколько реалистичным может быть присутствие супер-героев в привычном нам обычном мире) и Walking Dead по достоверности характеров персонажей и правдоподобности их отношений, но... Уже явно близко.


После этого мы засели за чтение комиксов. Тут - моя отдельная радость, о которой не могу умолчать. Дело в том, что я сам обожаю комиксы и читал их до недавних пор, не пропуская ни одного релиза по основным вселенным Marvel и DC. Однако, в последние пару лет решил от них отказаться из-за нехватки времени. Чтение только основных комиксов up-to-date - это пара часов в день, чтобы ничего не пропустить и не отстать от сюжета. Но, конечно же, я по комиксам очень скучаю. И тут Артур мне говорит: "Пап, а давай теперь будем комиксы Invincible читать!" Ну, представляете, какое комбо для меня: мне и отличный повод провести время с сыном, и мои любимые комиксы (пусть и другая вселенная) я читаю. Не для себя - это я роль отца исполняю! Короче, я с радостью согласился и мы теперь с ним читаем историю Mark'а Grayson'а по ролям.


Но суть не в этом. А в том, что только начав читать комиксы, я понял, почему 3 сезона мультсериала так сильно отличаются друг от друга по правдоподобности сюжета, глубине персонажей и внутренней зрелости. Сезоны основаны на комиксах, между которыми 50 выпусков, - и 5 лет! Я почему-то думал, что Invincible - это какая-то новая тема, которой Kirkman увлекся относительно недавно, поэтому и такой хайп. А все как раз наоборот - это одна из первых его успешных серий комиксов, которую он начал еще в далеком 2003-ем году. И тогда у него не было большой команды авторов, художников, верстальщиков, маркетологов, дизайнеров и т.п.. Делали комикс они втроем. И ориентировали его они явно на типичную для супер-геройских комиксов аудиторию - подростков.


Именно поэтому 1-й сезон и оставляет впечатление тинейджерского мультсериала под соусом взрослого рейтинга, политого кетчупом, издалека напоминающего кровь. И именно потому, что за 5 лет, прошедших с выпуска первого комикса, Robert Kirkman научился делать свою фирменную круть, которая сводится к тому, что каким бы не был мир, придуманный им, в нем живут самые настоящие люди и ведут они себя не как персонажи художественного произведения, а также как вели бы себя в этом мире мы, наши знакомые и друзья. Они - непредсказуемы, противоречивы, сами не знают, чего хотят, принимают эмоциональные решения, говорят то, о чем жалеют, нарушают собственные принципы, сдаются под давлением, держатся своих ценностей там, где другой бы сдался. Короче, ты в них абсолютно веришь.


В общем, с точки зрения продюсеров я бы, конечно, переработал материал первых комиксов, чтобы сохранить историю, но проапгрейдил бы глубину резкости так, чтобы первый сезон был таким же взрослым и сложным, как и последующие. С другой стороны, мы с Артуром на сериал подсели, комикс читать начали, 4-й сезон ждем-не дождемся, в марте начнем смотреть прям в день официального выхода, игру, которая скоро выйдет, тоже купим, так что... Нельзя сказать, что создатели сериала своей цели не достигли)


#дневниккочующегопердпринимателя