Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 340-й (1070-й)
Посмотрели с Алисой Until Dawn.
Для тех, кто не знает, Until Dawn - это изначально игра от Supermassive Games, представляющая собой интерактивное кино, вышедшая лет десять назад. Это была, наверное, самая масштабная игра такого жанра в то время, которая по объему и нелинейности сюжета составляла реальную конкуренцию играм David'а Cage'а. Может быть, чуточку не дотягивала по глубине сюжета до Detroit: Become a Human или Heavy Rain, но по масштабу и погружению - более чем наравне с ними.
Я с большой настороженностью отношусь к фильмам по играм. По моему опыту, если кинокомпания пытается пересказать сюжет игры, получается, в лучшем случае смято и скомкано, в худшем... В общем, есть такое слово "увеболовщина", понятное олдфгам, вроде меня, - явление, из-за которого сама идея экранизация видеоигры вызывает тоску и печаль. Если же автор фильма пытается создать что-то свое на основе игры... Тоже не так много удачных примеров, честно скажу.
Однако, последние годы ситуация изменилась - есть великолепная, почти дословная экранизация Last of Us, вполне успешное и бодрое вольное творчество на тему Mortal Kombat, на подходе новый фильм по Street Fighter, короче, есть ощущение, что что-то начало получаться. Многие бы сюда же отнесли сериал по Fallout - у меня по нему есть особое мнение, им я поделюсь как-нибудь отдельно, но в целом нельзя не признать, что он успешен среди негеймеров, и вполне заслуженно.
Однако, к экранизации Until Dawn у меня были вопросы изначально. Сама игра - настолько нелинейна по сюжету, что совершенно непонятно, какую линию в итоге стоило бы выбрать. Плюс, она настолько длинная и многослойная - там практически три фильма в одном должно было бы получиться, так что неясно, как это можно было бы вместить в кино-фильм, не в сериал.
В конечном итоге кино решили снимать не по сюжету Until Dawn, а сделать совершенно самостоятельное произведение. На мой взгляд, это было в целом хорошее решение. Однако, так случилось, что я примерно в то время общался с одним из авторов оригинальной игры и он выразил большое сожаление, что их отстранили от создания фильма, очень аккуратно и без негатива выразив мнение, что фильм получится... куда менее впечатляющим, чем мог бы.
Что получилось в итоге? В итоге получился весьма и весьма интересный ужастик. Довольно страшный, довольно запутанный и интересный по сюжету, со сложными моральными и этическими выборами, перед которыми оказывались герои, неоднозначно трактуемой концовкой, оставляющей пространство для толкования и возможных продолжений.
Можно ли сказать, что фильм по глубине и вовлечению приблизился к оригинальной игре? Абсолютно нет. Можно ли сказать, что он настолько же реалистичен и логичен (насколько это вообще возможно для мистического ужастика), как оригинальная игра? Даже и не рядом. Но...
Как самостоятельное произведение он вполне хорош. Не классика ужасов, не войдет в историю, но и не вызывает ощущения впустую потраченного времени и нервов.
Мы получили удовольствие, немного поломали голову над происходящим в фильме, поставили себя на место героев - редко такое удается создателям хоррор-фильмов, надо сказать. Ну, и камео одного из персонажей из оригинальной игры все-таки дает надежду, что вселенные между собой несколько связаны и, возможно, в будущих фильмах и играх мы увидим больше отсылок к этой истории.
#дневниккочующегопердпринимателя