понедельник, 14 сентября 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 342-й (1072-й)


Стараюсь не писать про игру, пока не пройду ее до конца, чтобы составить полное впечатление, но с этой игрой (уже второй раз) сделаю исключение. Вернулся в Baldur's Gate 3.


Это была первая игра, которую я купил когда уехал из России, - мечтал о ней еще о дня выхода, но почему-то чувствовал, что в то время и в том месте играть в нее не смогу. И с самого первого момента, как ее запустил, понял, что сделал это в правильный момент. Восторгу моему тогда не было предела - я погрузился в мир Forgotten Realms с головой и мне в нем было очень-очень хорошо.


И я прошел ее наполовину, но затем уткнулся в тяжелую этическо-механическую задачу. Меня и моих друзей посадили в тюрьму (в игре, не в реальности) по совершенно надуманному обвинению и мне нужно было оттуда выбраться. Положение осложняла посол одного из народов, которую тоже посадили в ту же тюрьму и мне нужно было вытащить и ее тоже. Не обязательно - потому что в Baldur's Gate вообще нет ничего обязательного, ты просто делаешь, что хочешь, как хочешь, а мир вокруг следит, чтобы события происходили так, чтобы тебе все время было, чем заняться, - но мне этого хотелось. При этом я поставил себе целью не убивать стражников - они просто выполняли свой долг, мне совершенно не хотелось смертей ни в чем не повинных людей.


Но у стражников был приказ - охранять нас и не давать нам выбраться из тюрьмы. Когда же они сталкивались с тем, что мы все же убегаем, они бросались в бой и упорно погибали об наши кулаки и магические заклинания. После 10-й попытки я разозлился и решил, что пройду игру позже. Она занимала очень много место и я снес ее (забэкапив на всякий случай свои сохранения), потом поставил новую, еще одну, еще и... Дальше, несмотря на то, что она была все время в топе моего списка игр, находилась какая-то еще одна игра, которую я хотел пройти сейчас, а BG отложить на потом.


Прошло 2 года и ничего бы не менялось и дальше, если бы я не прочитал новость, что Larian Games в конце сентября планируют очистить свой сервер от сохранений, которыми не пользовались больше полугода. Мне это никак не угрожало - мои сейвы были у меня на жестком диске, но... Я решил, что это - знак. Я поудалял все, что можно было удалить, со своего компа и переустановил Baldur's Gate 3.


Ох... как же мне понравилось вернуться в эту игру!

На данный момент я провел в игре 66 часов. Примерно четверть этого времени - бои и возня с экипировкой и способностями, остальное - это сцены и диалоги. Это примерно 10 сезонов хорошего сериала, а я - только в середине!


Конечно, работа авторского коллектива вызывает у меня бесконечное восхищение! Создать такой объемный сценарий, придумать (и адаптировать из DnD) такое количество персонажей, изобрести сотни способов взаимодействия персонажей между собой, - это огромный труд. Был бы, если бы сюжет был линейный или немного ветвящийся. А в этой игре сюжет не просто нелинейный, а состоит из сотен историй, которые переплетаются между собой, имеют десятки вариантов мельчайших рассечений сюжетной линии, каждую из которых каждый игрок может пройти в своем темпе, в своем стиле, в соответствии со своими убеждениями, с разными наборами персонажей, в разной очередности, - и все это учитывает отношения между персонажами, предыдущие решения и кусочки истории. Это - титанический труд перед которым можно только преклоняться!


Сделать каждую локацию, каждого персонажа, каждую деталь костюма - уникальной и со своим характером, - я не представляю, сколько людей: от сценаристов до дизайнеров, от актеров до режиссеров, - нужно, чтобы собрать это в единое целое.


Это - шедевр шедевров! Не удивительно, что игра стала самым успешным игровым проектом в год своего выпуска, обойдя по сборам не только большинство игр и фильмов, но и заняв значимую долю продаж во всей индустрии.


В общем, я рад, что меня "заставили" в нее вернуться, так, что не описать словами!


#дневниккочующегопердпринимателя

суббота, 12 сентября 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 340-й (1070-й)


Посмотрели с Алисой Until Dawn.

Для тех, кто не знает, Until Dawn - это изначально игра от Supermassive Games, представляющая собой интерактивное кино, вышедшая лет десять назад. Это была, наверное, самая масштабная игра такого жанра в то время, которая по объему и нелинейности сюжета составляла реальную конкуренцию играм David'а Cage'а. Может быть, чуточку не дотягивала по глубине сюжета до Detroit: Become a Human или Heavy Rain, но по масштабу и погружению - более чем наравне с ними.


Я с большой настороженностью отношусь к фильмам по играм. По моему опыту, если кинокомпания пытается пересказать сюжет игры, получается, в лучшем случае смято и скомкано, в худшем... В общем, есть такое слово "увеболовщина", понятное олдфгам, вроде меня, - явление, из-за которого сама идея экранизация видеоигры вызывает тоску и печаль. Если же автор фильма пытается создать что-то свое на основе игры... Тоже не так много удачных примеров, честно скажу.


Однако, последние годы ситуация изменилась - есть великолепная, почти дословная экранизация Last of Us, вполне успешное и бодрое вольное творчество на тему Mortal Kombat, на подходе новый фильм по Street Fighter, короче, есть ощущение, что что-то начало получаться. Многие бы сюда же отнесли сериал по Fallout - у меня по нему есть особое мнение, им я поделюсь как-нибудь отдельно, но в целом нельзя не признать, что он успешен среди негеймеров, и вполне заслуженно.


Однако, к экранизации Until Dawn у меня были вопросы изначально. Сама игра - настолько нелинейна по сюжету, что совершенно непонятно, какую линию в итоге стоило бы выбрать. Плюс, она настолько длинная и многослойная - там практически три фильма в одном должно было бы получиться, так что неясно, как это можно было бы вместить в кино-фильм, не в сериал.


В конечном итоге кино решили снимать не по сюжету Until Dawn, а сделать совершенно самостоятельное произведение. На мой взгляд, это было в целом хорошее решение. Однако, так случилось, что я примерно в то время общался с одним из авторов оригинальной игры и он выразил большое сожаление, что их отстранили от создания фильма, очень аккуратно и без негатива выразив мнение, что фильм получится... куда менее впечатляющим, чем мог бы.


Что получилось в итоге? В итоге получился весьма и весьма интересный ужастик. Довольно страшный, довольно запутанный и интересный по сюжету, со сложными моральными и этическими выборами, перед которыми оказывались герои, неоднозначно трактуемой концовкой, оставляющей пространство для толкования и возможных продолжений.


Можно ли сказать, что фильм по глубине и вовлечению приблизился к оригинальной игре? Абсолютно нет. Можно ли сказать, что он настолько же реалистичен и логичен (насколько это вообще возможно для мистического ужастика), как оригинальная игра? Даже и не рядом. Но...


Как самостоятельное произведение он вполне хорош. Не классика ужасов, не войдет в историю, но и не вызывает ощущения впустую потраченного времени и нервов.


Мы получили удовольствие, немного поломали голову над происходящим в фильме, поставили себя на место героев - редко такое удается создателям хоррор-фильмов, надо сказать. Ну, и камео одного из персонажей из оригинальной игры все-таки дает надежду, что вселенные между собой несколько связаны и, возможно, в будущих фильмах и играх мы увидим больше отсылок к этой истории.


#дневниккочующегопердпринимателя

четверг, 10 сентября 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 338-й (1068-й)


Фух, ну, что ж - еще один день позади! Устал, как никогда.

Вру, конечно, - это далеко не первый день, когда я так устал, но один из тех дней, без сомнений.


Основной бизнес после летнего кайфолома заработал по-полной и требует полного вовлечения. Налоговая что-то сильно в этот раз за нас взялась - завалили запросами, требуют ответов, - все они требуют времени и сил. На кону большие суммы - игра стала серьезной, нужно быть очень внимательным с каждым ходом, каждой бумажкой, каждым словом.


Найм Продакта подходит к своей финальной стадии - проходят последние собеседования, каждое было интересным и затратным: опять же - ставки выросли: мы растем и нам нужны сильные специалисты, а они все - непростые ребята и девчата. Интересные, да, но каждый/ая со своей уникальной харизмой, своим набором навыков, своими потребностями и условиями. Но пропустить через себя истории нескольких десятков людей, понять их за час разговора и полчаса чтения резюме и сопроводительного письма, ответить на их вопросы, задать им правильные, которые позволят им раскрыться, - хоть и непростая задача, но за ней стоит следующая, еще более сложная.


Выбрать одного/одну из них! Это решение не только отрежет закроет остальные возможности для сотрудничества - бюджет не позволяет нам взять всех, кто понравился/лась - а очень хочется, не буду скрывать, - но и будет иметь влияние на то, какой будет наша компания. Каким будет ее лицо, каким будет ее дух, что мы привнесем на рынок, что сделаем для наших клиентов, чего добьемся сами.


Два наших крупнейших клиента одновременно дали большие заказы с прицелом на следующий год - работа настолько масштабная и настолько концентрированная, что мы решили бросить все силы на работу над заказами, на неделю выделив их в полный приоритет. Труд пошел в две смены, пар из ушей, огонь из глаз, сроки поджимают, вопросов - больше, чем ответов, но, вроде бы, более-менее справляемся. Значит ли это, что остальные клиенты решили скромно подождать в сторонке и отложить все назревшие за тихое заказы на потом? Конечно, нет! Свистопляска - можете себе представить)


Кузя с IT-командой, с которой мы запартнерились, сдала первую версию обновления нашей системы. Пока что внедрена только самая поверхностная часть - первые маленькие улучшения. Однако, их надо внедрять, надо переписывать мануалы в ВиКи, переобучать персонал, а главное, - тестировать и дебаггить. Но что нужно сделать в первую очередь? Правильно, собраться и хорошенько отметить первый сданный спринт!


Разумеется, никуда не делось расследование кражи в нашем офисе - тут с одной стороны приходится выступать в роли следователя-любителя, собирая цифровые следы, показания, сопоставлять их между собой, прорабатывать нестыковки, а с другой, - тот же рекрутмент! Нужно проанализровать, прособеседовать и выбрать профессионального детектива, который доведет дело до конца.


Веб-дизайнеры, которым мы наконец-то внесли аванс за начало работы над сайтом игровой студии, бьют копытом и требуют от меня сдать им мудборды и описание духа и образа сайта, который я хочу видеть, но на них пока что ни времени, ни сил уже не хватает. Возможно, займусь в выходные, - если приду в себя от пьянства, разумеется. Перенапряги и неотвратимая необходимость отметить первый шаг модернизации нашего рабочего Планировщика, могут привести меня в кратковременный запой.


И вишенка на тортике - у нас в Херцеге, как это бывает каждый год по окончанию туристического сезона, отключили на неделю воду. Это - ежегодная помывка системы водоснабжения, воду дают на 2 часа вечером и 2 часа рано утром. Не то, чтобы ужас прям, но ощущение, что ты грязный, все вокруг грязные и все вокруг грязное, тоже расслаблению не способствует.


Вот такие они, будни кочующего пердпринимателя в это время года)


#дневниккочующегопердпринимателя

среда, 9 сентября 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 337-й (1067-й)


Пока тут в первой половине года были чудовищные перенапряги и не было никакой возможности отдохнуть, я в какой-то момент почувствовал, что работать в круглосуточном режиме уже не могу и мне нужно что-то, на что я буду прерываться на несколько минут после каждой большой задачи или просто раз в 30-40 минут.


Попробовал читать, смотреть короткие видео или фрагменты больших, медитировать, - ничего не подходило. Мозг не успевал перестраиваться, в итоге уставал еще больше терял фокус, а вджобывать все равно надо было с той же отдачей.


Решил попробовать игры. Скачал несколько мобилок, но... В F2P играх одна из главных целей разработчика - удержать игрока как можно дольше, поэтому все механики настроены на это. Как таковые игровые сессии, может быть, и занимают пару минут, - как раз то, что мне нужно, - но все просчитано таким образом, чтобы этот один единственный заход не приносил удовлетворения и хотелось еще один или парочку для верности. Плюс в ту менюшку сходить, там ежедневный приз собрать, тут тапнуть кнопочку... Короче, пара минут начала превращаться в 5-10, а через несколько дней наступал тот самый момент, когда условно-бесплатная игра превращалась в безусловно-бесплатный ад для игрока, пройти который можно только, если начать донатить.


Тогда я прислушался к себе: а какого опыта я хочу? Как именно я хочу переключить мозг, что именно делать, чего не делать, и в каком сеттинге это должно происходить? Понял, что мне бы хотелось играть во что-то с коротенькими сессиями, походовое, с противостоянием и несложным, но постоянным прогрессом и необходимостью адаптироваться под меняющиеся условия, но без чрезмерного перенапряга.


Такой жанр есть - называется он Roguelite. Тут игрушки платные и часто недорогие: заплатил один раз и не сомневаешься, что игра не будет пытаться стянуть с тебя еще денег, а просто будет давать тебе тот опыт, который ты хотел. Плюс, в играх этого жанра редко есть сильный сюжет (если есть вообще), так что вполне реально поиграть 2 минутки и выбросить из головы до следующего перерыва. По сеттингу приличная часть таких игр - фэнтези, а значит, знакомое мне, родное и любимое.


Пошел искать что-то, что подойдет, - в итоге вышел на SpellRouge.

У игры была бесплатная демка, что было особенно приятно, т.к. хотелось понимать, заплачу я за то, что мне понравится, или просто потрачу деньги впустую. Скачал, запустил. Дело было уже после рабочего дня, я был уже сурово уставшим и настроился на то, чтобы наконец расслабиться и немножко разобраться в новых для меня мире, персонажах и игровых механиках, чтобы на следующий день уже щелкать коротенькие битвы, как орешки.


В целом игра мне показалась довольно типичной для жанра: мультяшный фэнтези-сеттинг без каких-либо претензий, относительно считываемые монстры, процедурно генерируемые "карты", представляющие пересекающиеся цепочки событий: битв, микро-историй с выбором, магазинов, проходя которые добираешься до битвы с боссом. Боевая механика и прогресс персонажа построены на дек-билдинге: сборе колоды карт со способностями, из которых каждый ход боя выпадают случайный набор, а также игральных костей, вносящих элемент рэндомизации в процесс.


Подбор правильных способностей, атакующих и защитных, под свойства противников и их комбинации - ключ к победе. И...


Через полчаса игры я понял, что остатки моего мозга дожарились в черепной коробке)) Весь процесс так жестко завязан на математике - каждая способность имеет базовые "цену" и силу, которые модифицируются выпавшими костями и способностями противников. Каждый ход надо просчитывать вперед: сколько очков у тебя, сколько у кого из противников, какие силы они подключили... Короче, уровень напряга математического процессора и памяти такой же, как если играть в покер онлайн, не видя и не слыша живых соперников, ориентируясь только по тому, какие карты прошли через твои руки, какие на столе и кто какие делает ставки.


В общем, я понял, что напрягаю те же зоны мозга, что и в работе, так что SpellRouge я так и не купил. Но в итоге нашел-таки идеальную игру для микро-перерывов... О которой расскажу как-нибудь в другой раз)


#дневниккочующегопердпринимателя

вторник, 8 сентября 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 336-й (1066-й)


Посмотрели тут с Лисенком Weapons Закка Кгреггера - делюсь впечатлениями без серьезных спойлеров!


Это - хоррор (такова наша с дочкой традиция - смотреть ужастики по воскресеньям), но весьма и весьма необычный. Казалось бы, ну, что необычного можно снять в жанре, существующем с самого начала киноиндустрии, и никогда не знавшем финансов мега-блокбастеров, потому что, как ни крути, гигантских аудиторий фильмы ужасов не собирают, хотя раз в 5-10 лет порождают настоящие культы, становяшиеся неотъемлемой и узнаваемой частью мировой культуры?


Ну, на самом деле можно)

Фильм необычен не столько какой-то уникальной историей или выдающимися персонажами, а самой структурой постановки. История разбита, как хорошая табличка в экселе, на горизонтальные пласты и вертикальные столбы. Получаются такие ячеечки, из которых она состоит. Эти ячеечки подаются каждая от своего персонажа и при этом перемешаны во времени так, что события из "настоящего" проявляют себя совершенно в новом свете, когда ты видишь кусочки из "прошлого".


Да-да, Квентин Тарантино улыбается и одобрительно кивает.


Однако, кроме раздробления истории по времени событий и рваной временной линии, сама история состоит из двух слоев.


Первая - это собственно хоррор-история. Маленький городок, в котором начинают происходить таинственные и зловещие события, все больше и больше выходящие из-под контроля. Событиям ищут объяснения - рациональные и мистические, некоторые герои пытаются противостоять происходящему, некоторые поддаются темному влиянию. Уровень напряжения и хаоса грамотно нарастает, чтобы взорваться в концовке совсем уже полным беспределом и противостоянием добра со злом. Интересно, местами свежо, но ничего сверх-оригинального.


Вторая - это история городишки и его жителей. Как и во всех маленьких общинах, здесь все так или иначе знают друг друга. У жителей и их семей есть давняя история взаимодействия. Кто-то на ком-то был женат, кто-то с кем-то развелся, кто-то кому-то потоптал лужайку, кто-то с кем-то переспал. Бытовые ссоры, повседневные драмы, непотизм, измены, злоупотребление алкоголем, нарушение правил дорожного движения, старые долги, предрассудки и брошенные в спину обидные слова. Получается такая бытовая драма, смешная и грустная одновременно, очень похожая на жизнь. И это тоже - интересно, местами трогательно, местами смешно, местами - полный испанский стыд. И тоже - ничего сверх-оригинального.


Но... Когда эти два пласта сходятся между собой - получается невероятно живое, динамичное, крутое кино! Ты очень быстро вживаешься в городок, его жители становятся твоими соседями и знакомыми, ты ощущаешь симпатию и антипатию к каждому из них, - как к соседям и родственникам, которых знаешь тыщу лет и всякого уже с ними повидал. И хоррор-часть из-за этого ощущается абсолютно реальной и живой! Потому что она происходит уже не с персонажами фильма, которых ты не можешь толком в лицо запомнить (да и не зачем - большинство персонажей ужастика обречены умереть задолго до финальных титров!), а с твоими, блин, знакомыми и друзьями, - жителями твоего городка, про которых ты знаешь так много и так к ним прикипел!


Короче, фильм - полный восторг. Закку Креггеру - тотальный респект!

И... ждем с нетерпением экранизации Resident Evil, которую должны выпустить на экраны чуть больше, чем через неделю!


#дневниккочующегопердпринимателя

воскресенье, 6 сентября 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 334-й (1064-й)


Рефлексировал все выходные ограбление нашего офиса. Интересно, как много разных чувств испытываешь, будучи обокраденным.


Во-первых, чувствую беззащитность и опасность. Как не защищайся, как не строй протоколы безопасности, как не выстраивай отношения, как не страхуйся, - в твое помещение могут проникнуть злоумышленники и взять то, что принадлежит тебе, а ты просто узнаешь об этом следующим утром. Ощущение, что ты настолько не в безопасности в своей же собственной крепости, - мне в новинку и оно точно неприятное.


Во-вторых, чувствую досаду на себя. Ограбление можно было предотвратить, если бы я предпринял дополнительные меры безопасности, которые знал, что нужны, начал готовить, но расфокусировался и занимался неприоритетно. Когда происходит неожиданная неприятность, это переносится мной легче, чем когда происходит пипец, который вполне себе предвидел, просто не придал должного значения вероятности его наступления.


В-третьих, в таких ограблениях, когда нет сомнений, что это был кто-то из своих или из их близких, очень тревожно ожидать, что в итоге виноватого придется найти. И сейчас это - люди, с которыми долгое время взаимодействовал на доверии, и ни про кого думать плохо не хочется, но... кто-то же это сделал и будет очень неприятно узнать, кто именно это был, потому что это - человек, которому ты доверял, или кто-то из его/ее/их близких.


В-четвертых, испытываю неприятный диссонанс между желанием, чтобы восторжествовала справедливость, и нежеланием видеть, как человек, который пошел на этот шаг не от хорошей жизни, совершил ошибку, столкнется с последствиями, куда менее приятными, чем мог/ла/ли бы ожидать. Я не люблю громкие фразы, типа "сломать жизнь", но даже попортить какую-то ее часть мне почему-то не хочется. А одновременно хочется справедливости.


В-пятых, очень жалко денег. Не в смысле, что мне сильно дороги сами бумажки, но дороги были возможности, которые они открывали. Есть планы на развитие IT-инфраструктуры, которые уже пустили в работу, ожидание того, как классно будет работать с модернизированными инструментами, как все будут им радоваться, но теперь эти планы... Не то чтобы прям поставлены на паузу, но сильно замедлятся и придется реализовывать их из последних сил. Планы на крутой корпоратив, на долгожданное инвестирование в студию видеоигр, планы на расширение персонала, - всё это тоже не откладывается, но замедляется и сильно.


В-шестых, чувствую себя дураком и лошарой. Да-да, виктимблейминг - это не конструктивно, я знаю, но чувствую и это тоже, не буду отрицать. Мы с командой потратили много месяцев, чтобы эти деньги тяжелым трудом заработать, остались без них, а кто-то там сидит, такой довольный своим решительным ходом в этой игре под названием "жизнь" и наслаждается своими планами по их использованию. И думает, что с нами так можно.


В-седьмых, очень тягостное ощущение от того, что теперь придется тратить время и силы на расследование. Выбор следователя, налаживание отношений с ним, допросы, полиграфы, составление схем, - всё это отнимет кучу времени и оставит у каждого невиновного неприятное воспоминание. Без этого не обойтись, но очень хочется, чтобы этого не было.


Самое интересное при этом - это то, что я решил не строить из себя непробиваемого и скрывать статус потерпевшего, обокраденного и стал рассказывать о произошедшем всем, кому интересно. Получил (почти) ноль советов из разряда "надо было...", зато получил массу поддержки. И близкие люди, и просто знакомые, и просто люди, которые что-то прочитали или услышали, проявили столько участия и добра, что уже не так и грустно.


Ну, и хочешь-не хочешь, начинает зреть у меня смешная история (а это - признак того, что во мне начало формироваться принятие неизбежного) про то, что "каждые 10 лет у нас в конторе крадут сейф с деньгами, в прошлый раз это были копейки - последние копейки и мы выжили, в этот раз и сумма была побольше, и не такой уж страшный ущерб нам нанесли..."


Осталось прожить эту историю, чтобы у нее появился тот или иной хэппи-энд.


#дневниккочующегопердпринимателя

четверг, 3 сентября 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 331-й (1061-й)


Не успел я подытожить, как хорошо у нас идут дела в бизнесе, как...

Нас ограбили!


Не, серьезно совершенно, вообще ни разу не шучу.

Long story short, вчера вечером в сейфе в офисе лежали деньги, а сегодня утром ни денег, ни сейфа! Я когда в утреннем рабочем чате прочитал, аж проснулся сразу. Не помню чистил ли я зубы кофе или пил зубную пасту, но адреналина хватанул неслабо)


Если бы я не провел первую треть своей жизни в криминальной среде, я бы бесконечно удивлялся тому, ну, о чем, блин, думали эти злоумышленники?! Дверь не взломана, даже закрыта обратно на замок, ни один шкаф, кроме целевого, не тронут, ни один стол не перевернут, ни один компьютер не взят, - только сейф. Кто же это может быть?)) Наверное, какие-то сверхосведомленные, невероятно квалифицированные грабители, способные за несколько минут силой мысли понять, где деньги лежат.


Но мне хорошо известна эта особенность непрофессиональных преступников. В отличии от профессионалов, они совершенно искренне уверены, что все остальные люди - круглые дураки, ни о чем не догадаются, ни до чего не додумаются, будут сидеть и глазами хлопать: кто же это сделал, кто же это сделал? Поэтому я не был удивлен и вопросов к ходу мыслей злоумышленников у меня не возникло.


Кстати, есть еще одно заблуждение непрофессиональных преступников - они думают, что если владельцам имущества есть, чего скрывать, то в полицию они не обратятся, потому что те и дело расследовать не будут. Если давно меня читаете, то помните, как малолетние балбесы отняли у моей 11-летней дочки вейп и были дважды удивлены, когда я пришел с ними разговаривать. Во-первых, они были уверены, что ни один ребенок не расскажет родителям, что у него есть электронная курилка. А, во-вторых, думали, что раз курилки не продают людям младше 18 лет, то полиция заявление о ее краже не примет. Типа, нельзя тебе было такую иметь, так что и грабежом мы это не считаем. Тогда у нас с ними обошлось все образовательной беседой и возвращением украденного имущества, но... я явно начал отвлекаться.


Такие дела раскрываются за несколько дней. Потому что круг подозреваемых - очень узкий и очевидный. Кто мог войти в офис, открыв запертую дверь и заперев ее обратно? Правильно, тот, кто имел доступ к ключам. Кто знал, где находится сейф? Правильно, тот, кто в этом месте побывал достаточное количество раз, чтобы это заприметить. Или кто-то из его близкого окружения - очень много преступлений совершается не теми, кто имеет отношение к жертве - будь то фирма, учреждение, семья или круг друзей, а их близкими людьми. Кто-то что услышал в разговоре, о чем-то подумал, - и раз, созрел "гениальный план" ограбления века.


Что мы будем с этим делать?

Во-первых, мы обсудили все прозрачно и откровенно с командой. Никаких подозрений - в нашей компании принята презумпция невиновности, работаем дальше, как работали.


Во-вторых, взяли паузу в день, чтобы не принимать быстрых эмоциональных решений, а завтра выберем, к кому мы будем обращаться для проведения расследования - к госструктурам или частным контракторам. Оставили маленькую лазейку для совершившего ошибку: если завтра утром сейф с большей частью содержимого магическим образом окажется на месте, мы не будем предпринимать никаких мер к расследованию вопроса.


В-третьих, изменим протоколы обращения с деньгами и ключами. Не стоит помешать даже самых хороших людей в систему, дающую возможность совершать плохие поступки.


В-четвертых, отменили заказ на "Кристалл" и килограмм кокаина - в эти выходные будем шиковать экономнее: хоть в сейфе был не миллион долларов, сумма все же приличная и понадобится некоторое время, чтобы ее обратно заработать.


#дневниккочующегопердпринимателя