Показаны сообщения с ярлыком mortal kombat. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком mortal kombat. Показать все сообщения

понедельник, 19 февраля 2018 г.

MK Story 2.0.1.1

Следующий блок информации появился у нас - фанатов MK после выхода официального комикса ко второй игре. Данная версия дополнена и изменена в полном соответствии с ним.

Это - вторая принципиальная версия, предыдущие можно найти по тегу mortalkombat.

Первая принципиальная версия, основанная на все информации, связанной с MK I


MK Story v.2.0.1.1

Данная история претендует на право быть самой полной и точной историей Mortal Kombat. Я постарался собрать все факты об этой вселенной и объединить их в более или менее последовательное изложение. Большинство существующих на данный момент компиляций строились по принципу "что не подтверждено, того не было". Однако учитывая, как часто даже самые мелкие подробности превращаются в основу для следующего сюжета, я решил построить повествование по обратному принципу "что не опровергнуто, имеет право на существование".
В качестве основы истории взяты исключительно информация из биосов, эндингов и конквестов игр, а также из официальных комиксов, выпущенных к I, II и 4 частям MK Midway'ем. Информация из фильмов, мультиков, сериалов и прочих источников считается неканонической по определению.
По мере выхода новых частей и появления дополнительной сюжетной информации, история претерпевает изменения, иногда кардинальные, иногда противоречивые. Поэтому подтвержденная часть истории написана жирным шрифтом, неподтвержденная обычным, устаревшая более светлым, а мои собственные соображения италикой.
Изменения в историю вносятся по мере выхода новых игр и появления новой официальной информации. Более новая информация считается правильной, даже если она противоречит устоявшейся точке зрения. Однако, наиболее нестыкуемые дыры в сюжете описываются в нескольких версиях.

Итак...

суббота, 20 января 2018 г.

MK Story 2.0.0.1


Следующая промежуточная версия истории MK - добавлена информация из эндингов персонажей, чтобы объяснить их мотивацию, устранены некоторые противоречия, возникшие между предыдущей версией истории и этой.

Другие принципиальные версии истории (вся задумка именно в том, чтобы читать их в динамике - от одной принципиальной версии к другой, чтобы понять, как эволюционировала история):

MK I - полная история

Эту и другие версии можно найти по тэгу mortalkombat

четверг, 11 января 2018 г.

MK Story 2.0.0.0


Продолжение истории Mortal Kombat, осмысленное с точки зрения человека, впервые включившего MK II. Информация из концовок персонажей прошлых частей приведена в соответствие с историей второй части и биосами персонажей.

Предыдущие версии можно почитать по тэгу mortalkombat

MK I - полная история


вторник, 9 января 2018 г.

MK Story 1.0.0.3

Первая принципиальная версия истории сюжета Mortal Kombat. Она основана на истории из игры, биосов и эндингов (только для объяснения мотивации персонажей), официального комикса, а также способностях бойцов, взятых из их геймплея.
Это - вся информация по сюжету, которую можно было узнать в 1992 году.

Более ранние версии истории можно найти по тегу mortalkombat


понедельник, 8 января 2018 г.

MK Story 1.0.0.2


Следующая версия история сюжета Mortal Kombat появилась после выхода официального комикса Mortal Kombat. Этот комикс - абсолютно официальный, выпущен самими Midway, и информация в нем является абcолютным каноном, в отличие от множества комикcов на тему MK, выходивших в то время. Самая известная серия выпускалась Malibu, была одобрена и лицензирована Midway'ем, но с сюжетной точки зрения являлась вольной фантазией на тему, столь же далекой от канона, как и всеми любимый фильм.

Более ранние версии истории можно легко найти по тегу: mortalkombat.


воскресенье, 7 января 2018 г.

MK Story 1.0.0.1


Продолжаю выкладывать новые версии истории сюжета игры Mortal Kombat. Эта версия основана на информации, которую можно получить из эндингов персонажей. Разумеется, на тот момент нельзя было сказать, какой из них произошел и стал каноном, а какой нет, поэтому в этой версии я использую эндинги только для объяснения мотивации бойцов на участие в Турнире.

Более ранние версии можно найти в моем блоге по тэгу mortalkombat


суббота, 6 января 2018 г.

MK Story 1.0.0.0

Я твердо решил в этом году обзавестись привычкой вести блог.
Подошел к этому, как обычно, очень основательно, изучил все возможные площадки, составил план тем и регулярности публикаций, но... застрял на том, что просто не знаю, с чего начать)))
Мучился несколько дней, пока не махнул рукой.

Прошло несколько праздничных дней и я от избытка времени решил размять пальцы и просто что-нибудь написать. Разобрав свои черновики, я обнаружил проект, который начал еще в мае 2012 года. Тогда вселенная Mortal Kombat, фанатом которой я и сейчас являюсь, бурлила и кипела, каждый год выходило что-то новое, фанаты и обычные любители игр хлопали в ладоши в радостном ожидании.

Меня в этой серии игр (как собственно и в любых других медиа-проектах) больше всего
интересовал сюжет, каковой в серии имелся и был достаточно разветвленным, противоречивым и запутанным. В коммьюнити, посвященных игре, шли безостановочные споры по поводу нестыковок и необычных поворотов сюжета, а создатели серии только хитро ухмылялись, справедливо полагая, что тайны и недомолвки лишь разжигают интерес.

Примерно тогда у меня созрел вопрос: а как вообще развивалась история. И я решил начать ее
писать послойно, начав с той скудной информации, что была в первой части игры, потом добавив к ней информацию из второй, потом из третьей и так далее. Идея меня увлекла, я начал писать, потом бросил, потом вернулся к ней, потом бросил еще на несколько лет и совсем забыл.

Теперь же я снова нашел ее и захотел поделиться со всеми, кому интересно.
Я буду стараться ежедневно выкладывать новые версии (пока что у меня их приличное количество уже написанных), чтобы Вы могли пройти поэтапно весь процесс познания истории, как она открывалась нам, впервые вступившим в Смертельную Битву в далеком 1992-ом году.

Читайте, если будут вопросы, уточнение, возражения - не стесняйтесь, спрашивайте: самые
интересные вопросы попадут в F.A.Q. в конце гида.