среда, 8 января 2025 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 93(458-й)


Я тут выполняю же задания от игровой студии Creative Assembly, которые мне дали, чтобы протестировать, насколько я подходу на вакансию Technical Designer, на которую я решил замахнуться. Не буду грузить вас супер-подробностями, просто скажу, что оно разделено на 5 задач. Первые 2 относятся к философии и логике игрового дизайна и я принимался за них легко и с вдохновением - мне есть, что сказать, если меня спросить. И если вовремя не остановить, то я буду тараторить (или строчить), пока не упаду от изнеможения.


Вторые же 3 задачи - на кодинг. К ним я подступался с большой опаской. С одной стороны, программировать-то я научился еще в школе. С другой стороны, после первого курса медицинского института, куда я пошел после школы, я ни одной строчки кода не написал. Если не считать HTML-кодов, но и с ними я попрощался уже вскоре. А тут еще и язык программирования мне совершенно не знакомый. В общем, очковал я конкретно))


Но деваться было некуда - понедельник и вторник были отведены под теоретические задачи, а наступила среда, так что пришлось браться за первую задачу. Слава Сэту, сама по себе задача была для пятиклассников, - алгоритм там элементарный, так что главная сложность, - написать код на языке, которого я до этого никогда не видел. Оказалось, что... глаза боятся, как говорится, а руки - они из жопы растут! Или как там говорится?..


Ну, не суть. В общем, за пару часов, без единого матерного заклинания (что большое достижение для меня) программа была написана. Дрожащими руками я запихал ее в компилятор, приковырял к ней тест и... Тадам, бляха-муха! Программа работает! Да еще и правильно! Да еще и с первого раза)) Радости моей не было предела.


Потом еще час я поковырялся над ее оптимизацией - задумки у меня были хорошие, но... Начала сказываться усталость и отсутствие продвинутых знаний синтаксиса языка. В итоге мне удалось вовремя вспомнить, что целью задачи было ее выполнение, а не подготовка супер-изощренного идеального кода, от которого расплакалась бы сама Kathleen Booth. Остановился, сохранил свою работающую на 100% с точки зрения и всего лишь на 99% с точки зрения оптимизации программку, выдохнул. Завтра - новая задача, алгоритмически такая же простая, но требующая новых знаний в самом языке, а в пятницу - задача, суть которой я пока толком понять не смог, но... И не особо вчитывался - всему свое время жеж.


В общем, я молодец, если у кого-то остались вопросы, к чему это я.


Также закончил подсчеты бюджетов, процессов и сроков разработки своего варианта MVP для нашей собственной игры, а также выполнил задание брательника проанализировать рынок под его вариант MVP. В любом случае, и маркетинг, и расчеты вложений сошлись почти до сотни баксов с расчетами, которые я совсем по другой методике делал в прошлом году.


О чем это говорит? Раз я считал разными способами и получил схожие результаты, то, похоже я считаю верно. Или наоборот, совершаю такие грубые ошибки, что они маскируют друг друга)) Думаю, это мы вскоре выясним.


А еще я тренинг свой закончил! Точнее, формально он закончился, но одно из заданий - долгоиграющее, продлится до конца месяца, так что поделюсь впечатлениями по завершению. А завтра, говорят, начинается рабочий год в России, так что надо возвращаться к штурвалу российского бизнеса!


Как все успеть? - единственный вопрос.

Эх, мне бы машину времени... Или хотя бы годовой запас амфетаминов...


#дневниккочующегопердпринимателя

вторник, 7 января 2025 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 92(457-й)


Превращу свой ежедневный блог в кулинарный на одну ночь, пока не передумал)


Короче, делал я тут себе экспериментально вегетарианскую селедку на днях. В горчичном соусе. Разумеется, селедка эта с историей, так что придется с рецептом потерпеть. Селедка в горчичном соусе была одним из (миллиона) коронных блюд моей бабушки Оли. Не уверен, что она ее изобрела, но я никогда такого блюда ни у кого в гостях, ни в кафе с ресторанами не видел. И я ее обожал!


Чтобы она дома появилась, нужна была собственно селедка (во времена позднего совка - не каждый день такая радость приключалась) и горчица. Горчицу бабушка делала сама. Она у нее была очень сладкая, а не острая, и отличалась по вкусу от всех горчиц мира. Что-то в ней было такое, чего не делает с горчицей никто. Соответственно, селедочка резалась на кусочки, складывалась в литровую стеклянную баночку, засыпалась лучком и заливалась спец-маринадом: смесью уксуса, горчицы, растительного масла и воды.


Дальше - непременный атрибут - стеклянная крышка для банки. Да, сейчас такого не найдешь, а у бабушки, вот, была. И не одна. С характерным звуком баночка крышечкой закрывалась, затем отправлялась в холодильник на пару дней. После этого селедку можно было раскладывать на небольшие кусочки черного хлеба ("черного" - не от чернил каракатицы, а ржаного, - так его называли в моем детстве). При этом на бутербродик обязательно падало колечко-другое маринованного лучка, - хрум-хрум!


Позже, когда я распробовал водку, я осознал, что лучше закуски к водке нет и быть не может.


Впоследствии эту рыбу освоил и мой папа. У него она получалась немножко по-другому, но все равно была хорошо узнаваема. В конце 90-х финансовые дела у нас были уже намного лучше, колбаса перестала быть деликатесом "для гостей, на стол", но селедка в горчичном соусе сохранила свое почетное место знакового блюда и лучшего в мире закусона под водку.


Прошло с тех пор много лет. Водку я пью только в составе коктейлей, животных не ем. И, вот, перед этим новым годом, пока мои жены обсуждали с нашим подругами меню на новогодний стол, вдруг поймал себя на мысли, что, во-первых, скучаю по папе, а, во-вторых, хочу селедку в горчичном соусе. Разумеется, настоящую рыбу я есть не собирался, поэтому пришлось думать над вегетерианской заменой.


Я как вегетерианец не стремлюсь найти замену мясу и мясным продуктам - я по ним не очень скучаю, если честно, - поэтому довольно плохо знаю секреты мастерства. Однако, парочка в моем арсенале все же есть.


Первый секрет - если завернуть что-нибудь (в моем случае это был нарезанный кусочками тофу) в нори и оставить на пару дней в масле, - это что-то приобретет четкий рыбный запах и станет почти неотличимой от приготовленной рыбы.


Второй секрет - вкус всего, что мы считаем мясным, - это почти всегда вкус лука, который использовался в приготовлении.


Соединив эти два "секрета", я прочел несколько рецептов маринада (кстати, был удивлен, что в русскоязычном интернете такая селедка называется "по-шведски", - ребятушки, если бы вы хоть раз ели эту тухлятину, вы бы так маринованную селедку никогда бы не назвали), - закрутил тофу в нори, залил маслом, водой, уксусом (забыв сначала добавить горчицу, разумеется) и засыпал толстым покровом лука. Через двое суток открыл контейнер с тревожным ожиданием, хотя по запаху в холодильнике уже чувствовалось: это - оно))


В общем, вкус детства в вегетарианском исполнении воссоздал, папу с бабушкой лишний раз вспомнил, гениальным кулинарным изобретателем себя почувствовал.

Пользуйтесь, пробуйте, наслаждайтесь и НЕ говорите мне, что этот рецепт уже кто-то сто раз до меня придумал!))


#дневниккочующегопердпринимателя

понедельник, 6 января 2025 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 91(456-й)


Сегодня отмечали с подругами рождество. Да, весьма внезапно для атеистической семьи, согласен, но... Нет повода не выпить, как говорится. Если наливают, то мы за любой кипиш: хоть рождество, хоть ханука, хоть сатанинская месса.


Решили дойти до местной церкви, - в Черногории рождество совмещено с языческой традицией сжигания дубовых ветвей. Каждый глава семьи, как я понял, должен принести с собой дубовую ветку и бросить в общий костер. За всем наблюдает священник, благословляет на сие таинство, что бы оно не обозначало.


Очень прикольно, на самом деле, что здесь нет какого осатанелового следования канонам и обрядам - рождество действительно представляет собой веселый праздник, на который собирается община, все обнимаются, радуются. поздравляют друг друга. Раздают ракию, вино, пироженки, наливают богохульную кока-колу.


Этот аспект церкви как института объединяющего и принимающего мне всегда нравился, так что я даже смог удержаться от своей любимой рождественской истории... Нет, конечно, не смог, так что слушайте.


В 1942-ом году в одной деревушке в Нидерландах жила семья Аафекс. И их младший сынишка, как и все жители оккупированной нацистами деревни, пошел на уроки в Рождество. Учительница рассказала чудесную историю рождения сына божия в хлеву и все радовались. А младший Аафекс, история не сохранила его имени, так что мы назовем его Якоб, задумался и спросил учительницу: "Получается, что жители Вифлеема не приняли Марию-богородицу и маленького Христа потому, что он был евреем?"


Ошарашенной учительнице не осталось ничего, кроме того, чтобы признать правоту юного теолога. "Тогда им просто надо было придти к нам домой и мы бы спрятали их у нас на чердаке, как других евреев", - простодушно решил проблему Якоб. Надо ли говорить, что уже на утро в дом Аафексов пришли СС-овцы, вывели укрывавшихся у них евреев во двор и расстреляли вместе со главой семейства. Женщин и детей отправили в концлагерь. Все они там погибли. Но не наш Якоб.


Якоб пережил все ужасы Аушвица (известного вам так же, как Освенцим) и дожил до января 45-го, когда Красная Армия подошла к Освенциму, перебила остатки охраны и освободила его. Якоб был среди тех, кто бежал навстречу освободителям. Но, к сожалению, он был слишком маленьким, - его сбили с ног и затоптали насмерть.


Счастливого рождества! Отличный праздник, кстати говоря;)


#дневниккочующегопердпринимателя

воскресенье, 5 января 2025 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 90(455-й)


Итак, закончил вчера с ремейком "Silent Hill 2", делюсь впечатлениями.

Дальше пойдут спойлеры, так что, если вы по какой-то причине в эту игру не играли, или играли достаточно давно, чтобы все забыть, читайте дальше на свой страх и риск!


Сразу скажу, что я не фанат 2-й части, мне куда больше зашли 1-я и 3-я (это - два части одной истории) и Downpour. Весь этот моногамный булщит про "если я полюблю другую, то сразу авоматически разлюблю и предам первую" у меня вызывает огромное отторжение и мешает сассоциироваться с протагонистом, но... "Silent Hill" - это то, что сформировало мой вкус ужастикам на пару с "Resident Evil", так что обойти вниманием этот ремейк я просто не мог.


Если отставить в сторону идеологическую составляющую истории, у меня исключительно положительные впечатления, без единого слова "но". Великолепный визуал, аудиал, атмосфера, геймплей, игра актеров (проходил английскую версию, не японскую, - подозреваю, в ней еще круче), режиссура, постановка. Никаких нареканий.


Идея дать новую жизнь культурному наследию игр, создавая их ремейки, витала в воздухе со времен перехода с PS1 на PS2. Потому что это - великие истории, это - великие игры, это - великие произведения искусства и никак нельзя позволить, чтобы они канули в Лету. Разумеется, пробовать усадить современных игроков, привыкших к кинематографической графике и комфортному управлению за игры конца 90-х, - провальная затея. Это не зайдет ни эстетически, ни геймплейно. Поэтому ремейки - очевидное решение.


Надо сказать, что в игровой индустрии сложилась классная традиция ремейков, сильно отличающаяся от традиций ремейков в кино и на телевидении. На экране каждая новая инсталляция классики делается, с одной стороны, как адаптация к современным реалиям, а с другой, каждый режиссер стремится привнести что-то свое, зачастую переворачивая изначальную задумку с ног на голову. Или наоборот. Но в итоге получается совсем другое произведение. В игровой индустрии же ремейк - это максимально аутентичный и точный перенос старых игр на новые технологии.


Большой вызов представляет собой геймплей. В 90-х игроделы (кроме Хидео Коджимы и, может быть, Сида Мейера) творили под влиянием идеи аркадных автоматов: чем сложнее игра для игрока, тем больше времени он проведет за игровым автоматом и тем больше он положит в него монеток. В домашних игровых приставках то не имело никакого смысла, но кто бы им это объяснил. В итоге игры были настолько сложными, что прохождение могло занять годы. Сейчас в такую сложную игру никто играть не станет, - игра с историей должна быть легко проходима.


Таким образом, пересмотреть геймплей так, чтобы он выглядел похожим на старый-добрый, но был дружествен к игроку и давал возможность пройти историю пусть не с первого, но уж точно с третьего раза, - главный вызов при создании ремейка. В "Silent Hill 2" с этим полностью справились. Не добавив почти ничего в игровой процесс и управление, а также почти ничего из него не изъяв, они смогли сделать современную игру, которая очень похожа на классику, но при этом играется как новый шедевр.


Отдельный респект - создание атмосферы. Сегодняшнего игрока в хорроры не просто напугать. Также сложно держать игрока в напряжении на протяжении всего процесса - страшно в начале, а затем привыкаешь и просто проходишь. Silent Hill славится именно тем, что держит тебя в напряжении и ужасе постоянно, на всем протяжении игры. И в ремейке это достигнуто на 100%.


В общем, я невероятно доволен, - я снова вернулся в Silent Hill 2 2001-го года, но красивый и современный. Всем любителям жанра, фанатам серии, а также тем, кто любит глубокие эмоциональные произведения, заставляющие задуматься и отрефлексировать собственные взгляды на жизнь, смерть, любовь, болезнь, родительство, смелость и сочувствие, - настоятельно рекомендую.


#дневниккочующегопердпринимателя

суббота, 4 января 2025 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 89(454-й)


Итак, что я успел сделать за эту, пусть и не саму рабочую неделю?


Я успел проводить старый год и встретить новый. Получилось, кстати, весьма так себе - прям с утра мы умудрились переругаться на пустом месте, ничего не стали проговаривать и просто "проехали", сев за стол и начав отмечать. Подруги, с которыми у нас были планы на эту самую встречу, выпали из обоймы, - заболел их сын, так что компании и веселых гуляний не получилось.


Хотя в 12 ночи мы дошли-таки до нашей площади, выпили по коктейлю в местном баре и порадовались фейерверку. Надо сказать, что в Черногории отмечать новый год как-то широко не принято, так что в прошлом году площадь была почти пуста. В этом собралась-таки небольшая толпа, все говорят на русском, есть знакомые лица. Но салют масштабный, конечно.


Всю неделю исправно продолжал искать подработку в геймдеве и, несмотря на то, что даже американские компании в эту неделю какой-то особой деятельности не осуществляли, некоторый успех мое упорство таки принесло. Я прошел первый тур аж в саму SEGA, точнее в ее подразделение Creative Assembly, которое делает одну из самых мне интересных в плане участия в разработке игр на сегодня, - серию Total War! Конечно, это далеко еще - не job offer, но и не отказ, коих я собрал под полторы тысячи, как мне кажется.


В понедельник я получу тестовое задание, на которое дается неделя!

Неделя, Карл! У нас в российском бизнесе есть вакансия, требующая высокого специфического навыка, которую мы не можем закрыть уже полтора года. Я накидал задание для соискателей, состоящее из трех подзадач, каждая из которых нацелена на проверку одного из трех ключевых аспектов этой деятельности. За все полтора года был лишь один прецедент, когда задание было безукоризненно выполнено, но с самим человеком мы не сошлись во взглядах в итоге.


Но суть не в этом. По моим оценкам (а я - охренительный специалист в этой области, возможно, лучший в мире или один из лучших, не буду скромничать, уж извините), задание можно выполнить от полутора до трех часов. Немало. Но и должность серьезная. Блин, сколько я получил обратной связи от нашего рынка труда)) Каждый второй, завалив задание, разумеется, не поленился и написал мне длиннейшие трактаты о том, какое мое задание неправильное, какое некорректное, каких данных в нем не хватает и какие ошибки в нем допущены. Каждый пятый выполнил одну задачу из трех, написав, что не считает нужным делать остальные, т.к. на нас не работает и зарплату мы ему/ей/им не платим.


И мои партнеры и коллеги все эти полтора года давят на меня, что задание слишком тяжелое, что оно - не под силу соискателям и никто не будет его выполнять. Вопрос: на кой хер мне тогда нужен сотрудник, который с этим заданием не справится? У нас уже есть я, который с этими задачами справляется и платить деньги человеку, который придет на мое место и не будет уметь это делать так же, как я?.. Но ладно "не уметь"! Тут просто люди отказываются делать, потому что задание слишком большое!


Я рад своему заданию, которым буду заниматься всю неделю, так, что рожа от улыбки трескается! Это же - как минимум, очень интересно. Я уж не говорю, что успешное выполнение откроет перспективу получить работу в интереснейшем мне проекте!


Еще я нашел стоматолога для нашей кошки, который готов взяться за ее обезоруживание, написал месяца три назад обещанный отзыв, сходил в бар потусить, почитал и даже сделал вегетерианскую селедку в горчичном соусе, чтобы почтить память папы (он великолепно готовил ее из настоящей селедки и я и ее очень любил, когда животных ел). Но... Всё время было ощущение, что всё это - что-то не то.


Короче, неделя мне понадобилась на то, чтобы понять, что у меня - просто-напросто депрессивный эпизод. И мне пора играть в "Silent Hill": хорроры - мое лекарство от депрессии. Чем я и занимался весь день, пока не переключился на написание поста.


Пойду обратно в свои "Туманные Холмы", а то как там Джеймс Сандерлэнд без меня свою Мэри найдет?)


#дневниккочующегопердпринимателя

пятница, 3 января 2025 г.

 

Koka for Hire

Part 2/25


Another point: I’ve grown a bit tired of developing my business in this field, so I lack the motivation to take significant steps toward scaling it. Meanwhile, the income—shrinking along with the ruble—doesn’t cover my current expenses in Montenegro, at least not at the previous consumption level, which I’m unwilling to lower.

Secondly, I’ve been on this Earth for 40 years, 35 of which I’ve adored video games and dreamed of creating them.

Time and time again, I made different choices, prioritizing other career and business decisions. But as 2024 approached, I made a New Year’s resolution to start creating a video game.

Over the past year, I’ve made significant progress on my game—writing 700 pages of documentation on game mechanics, economy, monetization, development, marketing, and most importantly, the game world and its inhabitants (my favorite part!). However, I haven’t yet succeeded in attracting other people to the project. So, I decided to try working in a game studio to see how video games are made, make connections, and gain real experience.

#KokaForHire

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 88(453-й)


Новые цензурные ограничения подъехали! На этот раз в ChatGPT.

Я люблю с ним периодически баловаться - загружу свою фотку и говорю: сделай меня, например, Рыцарем Круглого Стола. Или Икс-Мэном. Или вампиром. Получаются забавненькие такие картинки, более-менее на меня похожие.


Сегодня захотелось мне себя байкером на чоппере увидеть. Даю задачу, скидываю фото... "Не мог анализировать фото", - вдруг говорит мне мой ИИ-дружочек. - "Но ты можешь мне описать свою внешность текстом, я постараюсь нарисовать максимально похоже". Так... Пару дней назад всё работало, а теперь на тебе! Начинаем разбираться: действительно ограничения появились пару дней назад. Теперь ChatGPT не может анализировать загруженные в него фото и пользоваться информацией из соцсетей.


"Какого же," - спрашиваю его. - "Хрена они с тобой так, а?"

А всё "политика сообщества" и "конфиденциальность"! Вот, как раз две вещи, которые я так сильно ненавижу. Больше ненавижу только "заботу о нравственности" и "защиту детишечек". Если это - "политика сообщества", то скажите, пожалуйста, а я - тоже часть этого сообщества? Просто членские взносы я плачу, правилам следую, так что, вроде, - часть. А если я часть этого сообщества, то какого хуя меня-то не спросили, хочу я таких правил или нет? Просто под предлогом этого "сообщества" сунули мне в нос новые ограничения. Кушай, не обляпайся, вариантов отказаться нет все равно.


И эта "конфиденциальность", чтоб ее.

Понятное дело, как это работает. Взял какой-то шутник и прилепил голову с фото какого-то очень чувствительного человека к фото жопы. Получился "челожоп". Кому-то смешно, кто-то вырос из этого, но ни небо не треснуло, ни земля не разверзлась. Однако, получил этот чувствительный человек тяжелейшую душевную травму от такого неавторизированного использования своей внешности. И вместо того, чтобы подать в суд на автора "челожопа" - человека, шутника, который этот шедевр сомнительного качества создал, - начал гнать пургу на искусственный интеллект, чьими силами задумка была воплощена в жизнь.


Охуительные, надо сказать, подходы формируются в нашем глобальном обществе. Чем-то, кстати, напоминающие борьбу с изображениями пророка Мухаммеда. Если кого-то оскорбил тот или иной объект искусства: текст, картинка, коллаж, скульптура, давайте будем разбираться не с автором (я уж не говорю: "пойдем на хуй со своими обидами", что мне гораздо ближе), а с инструментом. Запретим карандаши, краски, кисти, глину, пластилин, текстовые редакторы, печатные машинки, ручки, чернила. Ведь всем этим можно кого-нибудь оскорбить. Не дай Локи, нарушить конфиденциальность или правила сообщества.


Получается, что, несмотря на то, что я ни разу ИИ для создания каких-то хоть кому-то обидных коллажей не использовал, мне возможность пользоваться им для создания картинок с "реальными" людьми закрыли. Не за причинение кому-то вреда, не за попытку, не за мысль об этом, даже не за подозрение, а просто превентивно. Презумпция невиновности, говорите? А вы "правила сообщества" читали? А приложение о "конфиденциальности"?


Но если уж идти таким путем, то надо рубить проблему на корню. Все-таки, каждый инструмент художественного выражения не запретишь. Рисовать можно и струей мочи на снегу, слепить скульптуру из хлеба или жевчаки, а контрабасовой трубой можно такой оскорбительный звук издать, что вся конфиденциальность распадется на осколки, а нравственность ичезнет как не бывало. Творчество - оно же рождается в голове, а создается все-таки руками.


Так что надо прям при рождении руки рубить по самый локоть, а мозг ложечкой аккуратненько через глазницы вычерпывать.

Ради соблюдения правил сообщества, разумеется. Ну, и чтоб никого не задеть ненароком.


#дневниккочующегопердпринимателя