среда, 9 сентября 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 337-й (1067-й)


Пока тут в первой половине года были чудовищные перенапряги и не было никакой возможности отдохнуть, я в какой-то момент почувствовал, что работать в круглосуточном режиме уже не могу и мне нужно что-то, на что я буду прерываться на несколько минут после каждой большой задачи или просто раз в 30-40 минут.


Попробовал читать, смотреть короткие видео или фрагменты больших, медитировать, - ничего не подходило. Мозг не успевал перестраиваться, в итоге уставал еще больше терял фокус, а вджобывать все равно надо было с той же отдачей.


Решил попробовать игры. Скачал несколько мобилок, но... В F2P играх одна из главных целей разработчика - удержать игрока как можно дольше, поэтому все механики настроены на это. Как таковые игровые сессии, может быть, и занимают пару минут, - как раз то, что мне нужно, - но все просчитано таким образом, чтобы этот один единственный заход не приносил удовлетворения и хотелось еще один или парочку для верности. Плюс в ту менюшку сходить, там ежедневный приз собрать, тут тапнуть кнопочку... Короче, пара минут начала превращаться в 5-10, а через несколько дней наступал тот самый момент, когда условно-бесплатная игра превращалась в безусловно-бесплатный ад для игрока, пройти который можно только, если начать донатить.


Тогда я прислушался к себе: а какого опыта я хочу? Как именно я хочу переключить мозг, что именно делать, чего не делать, и в каком сеттинге это должно происходить? Понял, что мне бы хотелось играть во что-то с коротенькими сессиями, походовое, с противостоянием и несложным, но постоянным прогрессом и необходимостью адаптироваться под меняющиеся условия, но без чрезмерного перенапряга.


Такой жанр есть - называется он Roguelite. Тут игрушки платные и часто недорогие: заплатил один раз и не сомневаешься, что игра не будет пытаться стянуть с тебя еще денег, а просто будет давать тебе тот опыт, который ты хотел. Плюс, в играх этого жанра редко есть сильный сюжет (если есть вообще), так что вполне реально поиграть 2 минутки и выбросить из головы до следующего перерыва. По сеттингу приличная часть таких игр - фэнтези, а значит, знакомое мне, родное и любимое.


Пошел искать что-то, что подойдет, - в итоге вышел на SpellRouge.

У игры была бесплатная демка, что было особенно приятно, т.к. хотелось понимать, заплачу я за то, что мне понравится, или просто потрачу деньги впустую. Скачал, запустил. Дело было уже после рабочего дня, я был уже сурово уставшим и настроился на то, чтобы наконец расслабиться и немножко разобраться в новых для меня мире, персонажах и игровых механиках, чтобы на следующий день уже щелкать коротенькие битвы, как орешки.


В целом игра мне показалась довольно типичной для жанра: мультяшный фэнтези-сеттинг без каких-либо претензий, относительно считываемые монстры, процедурно генерируемые "карты", представляющие пересекающиеся цепочки событий: битв, микро-историй с выбором, магазинов, проходя которые добираешься до битвы с боссом. Боевая механика и прогресс персонажа построены на дек-билдинге: сборе колоды карт со способностями, из которых каждый ход боя выпадают случайный набор, а также игральных костей, вносящих элемент рэндомизации в процесс.


Подбор правильных способностей, атакующих и защитных, под свойства противников и их комбинации - ключ к победе. И...


Через полчаса игры я понял, что остатки моего мозга дожарились в черепной коробке)) Весь процесс так жестко завязан на математике - каждая способность имеет базовые "цену" и силу, которые модифицируются выпавшими костями и способностями противников. Каждый ход надо просчитывать вперед: сколько очков у тебя, сколько у кого из противников, какие силы они подключили... Короче, уровень напряга математического процессора и памяти такой же, как если играть в покер онлайн, не видя и не слыша живых соперников, ориентируясь только по тому, какие карты прошли через твои руки, какие на столе и кто какие делает ставки.


В общем, я понял, что напрягаю те же зоны мозга, что и в работе, так что SpellRouge я так и не купил. Но в итоге нашел-таки идеальную игру для микро-перерывов... О которой расскажу как-нибудь в другой раз)


#дневниккочующегопердпринимателя

Комментариев нет:

Отправить комментарий