среда, 20 ноября 2024 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 44-й (409-й)


Продолжаю активно искать подработку - надо сказать, что у меня появился мощный азарт на эту тему. Как человек системный я составил план действий: контакты, работа над базой студий, обучение, расширение базы, подключение новых инструментов, - и в какой-то момент из напрягающего головняка это превращается в рутину. В хорошую привычку.


Продолжаю ждать ответа от Gears Games - просматриваю сообщения на HH каждый час, но... Нет ответа( Изучил за это время их игру вдоль и поперек, она мне нравится все больше и больше, у меня все больше и больше идей, как ее развивать. Пожалуй, если я получу от них отказ, буду сильно огорчен. Но даже отказ лучше, чем эта неопределенность)) Блин, как люди выдерживают этот стресс?))


Ожили мои (предположительно) мошенники от игровой индустрии - GeoMax (Finance) Games. Как и было предсказано, товарищи через своего HR в Telegram'е, сообщили мне, что мой проект первичное одобрение получил и предложили нырнуть в работу с головой.


Мне дали доступ к их базе проектов - табличка в Google-Docs, составленная настолько топорно, что я не удержался и облагородил ее немножко эстетически, - типа, изучай проекты тех разработчиков, которые "были повышены или перешли на другие проекты". Проектов с развернутым ТЗ порядка 70, еще сотня с лишним зачаточных ТЗ. Я могу выбрать один из проектов и начать работу над ним, либо внести в систему свой проект. Об этом выборе я должен сообщить HR'у и мне дадут доступ в Битрикс CRM, где и пойдет работа "команды" (если она есть) над игрой.


Кстати, среди лежащих у них проектов нашел пару весьма достойных, даже стало интересно пообщаться с теми, кто их придумал на тему коллаборации. Я задал HR'у вопрос: а где же наш договор о сотрудничестве, в котором прописаны такие важные вещи как авторские права, строчка в титрах игры и роялтиз с проекта, раз уж я работаю на голом проценте? Разумеется, ответа от него я не жду - это точно бот, причем, явно обученный на прошлых ошибках. В отзывах несостоявшиеся их сотрудники говорили, что HR отвечает им за несколько секунд вне зависимости от объемов получаемого текста. Теперь HR отвечает по несколько дней)


Поэтому завтра я выберу себе проект для работы и войду в их CRM. Попробую оттуда связаться с кем-нибудь живым, чтобы понять, есть ли какой-то шанс, что мы заключим договор и наше сотрудничество станет похожим на бизнес? Если да, то задержусь у них еще на пару шагов, чтобы посмотреть, есть ли какое-то практическое применение их "команде", или они просто выжимают концепции из авторов с непонятной целью. Если договора не будет, то на этом эксперимент придется закончить, ибо время мое дорого и мне становится его уже немного жаль на это тратить.


#дневниккочующегопердпринимателя

вторник, 19 ноября 2024 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 43-й (408-й)


Пункт два, такссзать, про поиски подработки.

Вчера рассуждал о том, как я чувствую, что на верном пути в своих поисках подработки в игровых студиях, но сказал, что есть одно сомнение.


Наткнулся случайно в Youtube'е на пятиминутное высказывание одного чувака. Блог у него на сотню подписчиков, сам он - основатель крошечной студии, моложе меня лет на 10, но очень созвучно был его месседж моим сомнениям. Он говорил о том, как всю жизнь мечтал делать игры, но раз за разом выбирал иной путь в качестве карьерного выбора. И отучившись и проработав 10 лет в IT-индустрии, он оценил свои накопления и бросил работу, основав свою студию.


Они с другом - таким же энтузиастом - делают пиксельную игру про лягушат. И это - не история успеха, которой можно вдохновиться, это - история борьбы за существование и творчество. У них там все в процессе, причем, даже не близко к завершению. И у них начали заканчиваться деньги, они обратились в местный (где-то в Европе) фонд поддержки предпринимателей, получили то ли грант, то ли субсидию, которая позволит им еще пару лет перекрывать свои базовые человеческие нужды.


Чувак рассуждает о потерянном времени, о том, как он откладывал создание своей игры до того, как закончит школу, потом колледж, потом устроиться на работу, потом заработает достаточно, чтобы начать откладывать, потом, чтобы отложить, потом... И так до бесконечности, пока не сказал: "Хватит, надо начинать прямо сейчас". И уволился с работы. И начал. Его история - не моя. У нас очень разные жизни. Он говорит о том, что ему повезло, что он живет в стране, где есть возможность пробовать себя в своих проектах, он говорит, что ему повезло, что у него еще нет детей (плачьте, запретители чайлд-фри, горькими слезами, - есть люди, которые так искренне считают, и ничего вы с ними не поделаете). У него фора в 10 лет жизни передо мной, в конце концов. Еще он говорит, что не хочет славы и богатства, он хочет просто свободного творчества. Я-то славы и богатства хочу. И творчество для меня не только цель, но и средство, не буду притворяться уличным художником.


Но... Если я пойду работать в игровую студию, приблизит ли меня это время к созданию моей игры?


Впечатление такое, что нет. Точнее, не "впечатление", а "переживание".

Есть разные истории создателей игровых миров. Некоторые были независимы и голодны, некоторые работали в крутых студиях и уходили, чтобы создать свои, а некоторые творили параллельно с работой.


Однако, я задумался... А что, если всё это время и энергию, которые я сейчас инвестирую в поиски подработки (это - реальный рабочий день в добавление к рабочему дню в основном бизнесе каждый день), я бы потратил на доведение материалов своей студии до презентабельного вида и начал искать инвесторов, инкубаторы и гранты?.. Вероятность успеха (субъективно) ниже, но и награда куда больше - возможность запустить свой проект здесь и сейчас.


Вот такие муки выбора у людей свободных профессий)


Сегодня, кстати, наткнулся на студию, Gear Games, в которой мне прям захотелось поработать. Они делают очень необычные для мобильного рынка игры, игры, в которые я бы играл и сам. Отправил им резюме, анкету и письмо, теперь впервые на своей памяти каждые полчаса проверяю, не ответили ли они мне))


#дневниккочующегопердпринимателя

понедельник, 18 ноября 2024 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 42-й (407-й)


Ну что ж, после того, как были расставлены точки над "ё" по поводу увеличения наших семейных доходов, я принял ситуацию и успокоился. Ситуацию как угрожающую и требующую немедленного решения вижу только я и решать ее придется только мне. Интересно, как одна и та же ситуация вызывает совершенно разные эмоции, когда смотришь на нее под разными углами. Пока это были переговоры и в них оставалась неопределенность: было несколько вариантов поведения и распределения усилий, было много переживаний. Как только вариант остался один, все эмоции ушли и осталась решимость.


Перестроил свои приоритеты и планы, теперь занимаюсь поисками подработки по 3-4 часа в день. Оказалось, что поиск работы - это тоже работа. Причем, непростая. Если ты не берешься за первую попавшуюся возможность, а ищешь то, что тебе подходит по желаемому уровню дохода, позиции и отрасли человеческой деятельности, которой ты хочешь заниматься.


Я выставил себе довольно жесткие рамки: я хочу работать в игровой индустрии, мой доход должен быть не меньше 3 килобаксов в месяц и это должна быть позиция, связанная именно с разработкой игры: дизайном, механиками, боевыми системами, сюжетом, персонажами. Я готов попробовать себя в маркетинге или управлении, но только, если доход будет сильно превышать мои минимальные требования. Учитывая, что у меня нет ни профильного образования, ни опыта работы, - это довольно амбициозная задача.


Целенаправленный поиск такой подработки требует большой подготовки. Например, на написание толкового резюме и сопроводительного письма ушло суммарно часов 20 уже. И я не чувствую, что этот процесс завершен, т.к. каждый подход к рассылке своих аплликейшнов приносит еще пару моментов, которые надо в один из этих документов включить.


Также я постоянно модифицирую свои резюме на рекрутерских сайтах и LinkedIn'е и по ходу дела учусь на лету. Видя вакансии в UI, QA и прочих аббревиатурах, я начинаю разбираться, а что это вообще такое? Подтягиваю потихоньку свои знания и делаю пометочки, какие книжки не мешало бы прочитать, если я планирую стать востребованным профессионалом, а не просто рассылать свои резюме вслепую, надеясь, что повезет и где-то какой-то талантливый рекрутер увидит в моих словах того самого, кого он ищет.


Проработка вакансий каждой крупной студии с выбором и анализом должностей, а также требований и последующей рассылки писем, заполнения форм, - это 2-3- часа работы. Работы монотонной и простой, что мне выжигает мозг, - не люблю 20 раз делать одно и то же. Борьба с нарастающим ощущением своей ничтожности - тоже энергозатратна, жаль за нее не платят) Я бы, по-хорошему, бутылочку просеко после каждого такого подхода уговаривал.


Интересное наблюдение о рынке, кстати.

Сейчас в студиях в основном ищут либо интернов, либо топ-менеджмент. Такое ощущение, что в исполнительской сфере и среднем звене руководства - полный комплект, а высшее руководство игровых студий куда-то разбежалось. Видимо, сказывается очередной кризис индустрии, когда топов сманили какие-то неигровые IT-проекты или они просто выдерживают паузу в ожидании, когда зарплатное предложение вырастет обратно.


Не знаю, чего они кочевряжатся, - я на каждую такую вакансию с годовым доходом в 100-300 тысяч долларов свое резюме отправляю. И чего меня, кстати, до сих пор туда никто не взял, а?


Параллельно пришел к пониманию, что мне нужно доделать сайт студии в качестве референса и портфолио - они много, где требуется, а мне показать нечего, только на гугл-диск если всех отправлять читать. Это параллельно поможет и моей собственной студии. Такая, вот, синергия развивается.


Несмотря на все сложности, у меня снова есть ощущение, что я на правильном пути, хотя есть одно сомнение... Но о нем завтра, ибо время мое на ежедневный блог истекло.


#дневниккочующегопердпринимателя

воскресенье, 17 ноября 2024 г.


 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 41-й (406-й)


Сходили сегодня на маршу против войны и против Путина.

Получилось, может быть, не так масштабно, как в Берлине, но тоже неплохо. Душевно. Прошлись по старому городу, поскандировали на нескольких языках. На крошечной площади постояли, песни под гитару попели. Интересная мысль прозвучала у одной из нас: "Чтобы изменить Россию к лучшему, мы должны в нее вернуться". Одна из важнейших мыслей для меня. Я-то точно возвращаться не собираюсь, - для меня эта жизнь закончена. Я сделал, может быть, не все, что мог, но точно все, что был готов сделать. Пора заняться другими делами. Своей жизнью, - сколько-то там осталось же, надо бы для себя и пожить.


Но перестать ли переживать, перестать говорить о том, что Путину пора в Гаагу, а войну надо остановить? Да нет, не планирую. Большая часть моей жизни связана с Россией, я не собираюсь ее перечеркивать. Как не собираюсь отказываться ни от ответственности, ни от вины, за то, что от моего имени российская диктатура делает. Буду рад, если в моих детях это не застрянет и они смогут быть гражданами мира без этого чувства вины и ответственности за общество, в котором они родились.


Надо сказать, что действительно общение в сети и в реале влияет на то, как люди друг к другу относятся. Я как человек, ведущий себя что в электронном пространстве, что в реальном абсолютно одинаково, недопонимал, как это работает. Есть у нас чат антивоенный местный и там у нас баталии, регулярно переходящие в высокое крещендо и грубую матершину. А сегодня все увиделись вживую и такие милые люди, все друг друга поддерживают, стараются понять, подбодрить. Контекст важен, не отнять этого.


Что еще я успел за сегодня?

Написал, упаковал и отправил свое тестовое задание для Geomax (Finance) Games. Реально могу, блин)) Задача была составить полноценный концепт, прописать персонажей, историю, механику, монетизацию, управление, дать изначальную задачу программистам и провести полноценный маркетинг, сформировав стратегию продаж. За 3 часа)) За 3 часа я бы, конечно, не справился, даже если бы у меня не было готового маркетинга (сделанного под мою большую игру за 2 полных рабочих дня). Но...


За рабочий день (с перерывами на митинг, обед-ужин, поиграть с детьми) я вполне уложился. Не было ничего - а теперь есть игра. Маненькая, простенькая, но с душой сделанная. Если у меня с этими товарищами не пойдет, расскажу подробнее, - в принципе, ее уже можно в работу запускать. Если все же получится (ну, бывают же чудеса, мой милый Базилио!), то покажу, когда будет готовый продукт.


Следующим шагом, если верить коллегам, имевшим дело с этими финансистами-игроделами, мне придет ответ, что моя игра, конечно, крутая, но сейчас у них есть в работе более перспективные проекты, над одним из которых мне и предложат поработать. Бесплатно, разумеется. Ну, в смысле, за процент с будущих прибылей. Поглядим.


А еще мы поглядели киношку с Лисёнком. Есть у нас традиция - ужастики по вечерам в воскресенье смотреть. Сегодня был норвежский "Handling the Undead" ("Благословенны Мертвые" в нашем вполне неплохом переводе). Блин... умеют же скандинавы делать до костного мозга пробирающие кошмары, а) Причем, без всяких скримеров, темноты, нагружающего музона. Обычный день, обычный вечер, обычные люди. А жуть получается такая, что неделями потом ее в голове прокручиваешь.


В общем, вот такой вот выходной. Мне даже понравился.


#дневниккочующегопердпринимателя

суббота, 16 ноября 2024 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 40-й (405-й)


Говорят, самые сильные впечатления оставляют истории, с которыми ты можешь себя ассоциировать. Вот история, с которой мне лично ассоциировать себя легко. Жил-был человек. Звали его Максим, фамилия его была Кулик. Жил он в большом городе, в кирпичной пятиэтажке. Обычная такая история для наших широт. Был он женат, звали его жену Лена, а фамилия у нее тоже была Кулик. Нет, они - не однофамильцы, просто есть такая традиция: жениться и одну фамилию на двоих брать.


А еще у них было двое детей. Старшему сынишке было 10, младшему 2. И тут родилась у них дочка. Мне легко ассоциировать себя с этой историей - я мужского пола, женат, у меня трое детей. Правда, они чуть-чуть постарше, но я хорошо помню те времена, когда они были меньше. И я хорошо помню ощущение, когда у тебя появляется новый ребенок. Каждый из них сокровище, бесценный дар, любимый человечек. Но когда появляется новорожденный, ты ощущаешь это счастье гораздо острее. Ты вдыхаешь этот запах малыша, ты смотришь на скучковавшихся родных, и понимаешь: вот оно - твое самое главное богатство. То, что для тебя важнее всего.


Да-да, я знаю, как работают окситоцин и серотонин, - наши тела заточены на выделение этих гормонов рядом с новорожденными человечками, - но этого ощущение счастья ничуть не менее реальное.


И, вот, выходит как-то наш счастливый Максим на кухню. Наверное, песенку напевает, готовит что-то. А, может, чайку себе заваривает. Мне легко себя ассоциировать с этой частью истории - я и сам частенько выхожу на кухню. Иногда мне даже кажется, что я не столько выхожу на кухню, сколько выхожу из кухни, если это необходимо.


А в нескольких километрах солдат, которого тоже могут звать Максим, или Андрей, или Петр, - не так это и важно, нажимает на кнопку. Срабатывает электрическая цепь и вылетает ракета. Ракета, может быть, и не хотела бы такой судьбы. Возможно, она хотела лететь в бескрайние дали космоса и нести на себе какой-нибудь спутник. Или космонавта. Или, может быть, экспериментальный вид плюща, способного расти на марсианской почве. Представляете, какое наследие оставила бы ракета своим внукам? Наша бабушка была первым шагом к колонизации Марса.


Но ракету никто не спросил. На нее насадили боевую часть - это такой небольших размеров предмет, который люди, не считающие себя плохими или жестокими, люди, у которых тоже есть семья, жены, мужья, дети, - набивают взрывчаткой и твердыми шарами и болванками. Они называют это "поражающие элементы". Но поражать они будут не воображение. Поражать они будут "живую силу противника". "Разрывать людей на части", - если называть вещи своими именами. Но от таких имен у людей, не считающих себя ни плохими, ни жестокими, несварение желудка, поэтому их стараются не использовать. С этой частью истории я себя ассоциировать не могу - я бы ни за что ракеты не делать, не запускать в людей не стал. Хотя в колонизации Марса, может быть, и приму участие. Я же на Брэдберри вырос, что ни говори.


И, вот, Максим только что стоял на кухне и был счастливым мужем и отцом трех детей. А, вот, ракета достигла цели, - и нет у него теперь ни кухни, ни жены, ни детей.


С этой частью я себя не ассоциировать не могу. Хотя, конечно, самое большое горе, которое я пережил в этом контексте, была тоска по сыну, с которым мы год общались по видеосвязи, когда мои жены с детьми уже уехали из России, а еще оставался. В какое сравнение может пойти это расставание с тем, что пережил Максим?


Все говорят, что Максиму повезло, - он чудом выжил. Конечно, невозможно до конца понять, что чувствует другой человек, тем более, с которым ты никогда не был знаком. Но почему-то мне кажется, что он считал бы удачей, если бы в кухню в тот момент не вышел. По крайней мере, я бы точно так считал. Всегда поддерживал людей, оказавшихся в ситуации потеря и горя. Что надо двигаться дальше. Что надо жить. Ради них. И ради себя. И ради всех, кто тебя любит. Но для себя в такой ситуации я бы слов поддержки, наверное, найти бы не сумел.


#дневниккочующегопердпринимателя

пятница, 15 ноября 2024 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 39-й (404-й)


Продолжаю практически прямой репортаж с микрофинансовыми разработчиками игр - Geomax Finance Games.


Ровно, как мне и предсказывали другие (имевшие с ними дело) разработчики, вчера получил тестовое задание. Нужно подготовить где-то за 3 часа (так написано в задании) общий концепт (они его почему-то называют "ТЗ", т.е. техническое задание, хотя это - не оно) любой игры по своему желанию. Игра должна быть не АА или ААА-формата, но и не простенькая казуалка. Что-то небольшое, инди-подобное, можно скопипастить уже существующую игру и описать принципы ее переработки.


За 3 часа нужно набросать: описание сути игры, все игровые механики, управление, игровой мир, описать основных и второстепенных персонажей, боевую систему (если есть), оружие и другую экипировку (если есть), прогрессию игрока и персонажей, сюжет, а также накидать первичное ТЗ для программистов для какого-нибудь элемента игры, чтобы им было с чего начинать! И... это - еще не все) Нужно предоставить хотя бы общие скетчи (наметки картинок и дизайна) игры, а лучше приличные картинки, исследовать рынок, предоставив 3 аналога своей игры, которые стрельнули с гипотезами о причинах их успеха, 3 аналога, которые провалились, также с гипотезами о причинах. И... просчитать финансовую модель, проанализировав рынок, предсказать ожидаемые продажи, а также инвестиции в разработку с учетом, что сделать игру нужно за 3 месяца!


По моей игре, которую я разрабатываю в рамках своей студии, у меня на этот объем задач ушло 11 месяцев по 1,5 часа работы в день! Короче, это задание - плюсик к гипотезе о том, что они просто вытягивают уже готовые игры у разработчиков, чтобы потом перепродать их как свою интеллектуальную собственность.


Также полностью совпала та часть задания, которая звучит как: "Вы предлагаете свой проект, если он нам понравится, мы берем сразу же его в разработку, если нет, то поставим вас развивать имеющиеся в базе игры". Это - плюсик к гипотезе о том, что они используют новичков как бесплатных креативных рабов, которые по месяц-по два работают над имеющимися у них проектами, разочаровываются, уходят, а их работу продолжают уже следующие "стажеры".


Тем не менее, как я и говорил, зная, что последует дальше, я заранее накидал в голове небольшую игрушечку, которую в качестве разминки (и оставляя возможность, что это - все-таки честная, хоть и абсолютно неортодоксальная студия) для предстоящего мне задания и твердо решил эксперимент продолжить, чтобы понять, куда он меня приведет. В крайнем случае, у меня будет готовый концепт игры, который я смогу разослать инвесторам и студиям как чисто коммерческую затею без всяких переживаний о своих "революционных" идеях и задумках, - глядишь, с кем-нибудь законтачу, деньжат заработаю, резюме изданной игрой пополню.


Но... Блин, проблема в том, что нельзя давать творческому человеку такой повод для размышлений и просто бросить его один-на-один с мыслями в голове)) Разумеется, полночи катался по кровати с боку на бок, развивая игру в своей голове. Теперь она из крошечной простенькой задумки, которую не жаль потратить на эксперимент, начала превращаться в небольшой, но любопытный и потенциально прибыльный проектик, который имеет много вариантов развития и я к нему начал проникаться теплыми чувствами.


А всё почему? Потому что ночью нужно спать! Если не спится, то не мучиться и садиться писать. В воскресенье изложу концепт на бумаге и отправлю в Поле Чудес.


Буду держать вас в курсе развития событий)


#дневниккочующегопердпринимателя

четверг, 14 ноября 2024 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 38-й (403-й)


Ищу активно подработку в gamedev. Рассылаю свое резюме в равной пропорции по международным и российским студиям. Блин, какой же скучный рынок игроделов в России)) Сплошные HTML и мобильные мини-игрушки, ни одного большого интересного проекта найти не удается. Но наткнулся на интересную "студию".


Называется "Geomax Games". Получил от них предложение о работе game designer'а. Предложение - сказочное. Ты разрабатываешь игру, просто сидишь и придумываешь, а их команда ее реализует. Ты получаешь либо скромный оклад и маленький процент с "прибыли" (не с "продаж") игры, либо никакого оклада и чуть больший процент. Берут всех подряд, без опыта. Просто Поле Чудес в Стране Дураков. Зарой монетку и назавтра вырастет денежное дерево. Добавляет подозрений, что разработанные ими игры, указанные на их сайте отсутствуют в реальном пространстве, а также, что Geomax, на чьем домене развернут их сайт, - это микрофинансовая организация.


Попробивал их по пабликам и форумам разработчиков - те, кто с ними соприкоснулся, получили в той или иной степени культурный шок. Кто-то остановился на кабальных условиях договора, кто-то попробовал сделать с ними игру, но быстро бросил, - работу ты работаешь, игру создаешь или развиваешь одну из тех, что есть у них "в базе", а денег (почти или совсем) не получаешь. Затем бросаешь.


Я все же решил эксперимент продолжить. Мало ли что: иногда чудеса случаются. Особенно с теми, кто идет в микрофинансовые организации. Прошел первичные тестовые задания, теперь, если коллеги правы, я получу от них "серьезный" тест: написать концепт игры, которую они со мной будут развивать. Я в голове уже накидал простенькую идейку, на которую не жаль потратить пару часов времени хотя бы в качестве эксперимента, - жду.


Интересно, в чем же суть такого мошенничества? Если это, конечно, мошенничество, - хотя пока что поводов думать по-другому не наблюдается. Запрячь людей бесплатно писать для них концепты видео-игр? И что с ними потом с этими концептами делать? Есть какой-то черный (или серый?) рынок идей для игр? Или суть в том, чтобы брать людей на работу, а потом тянуть с них деньги за нарушение условий контракта мелким шрифтом? Или поддерживать их креатив, а потом предлагать вкладывать деньги в развитие своей идеи? Ну, такая крутая игра у вас получается, просто жаль упускать возможность, но надо срочно доплатить художнику за отрисовку концепт-арта, а у нас уже закончился месячный бюджет на ваш проект!


В общем, эксперимент продолжу, ибо интересно.

И есть маленькая надежда: вдруг все-таки они и правда сращивают талантливых геймдзиайнеров со студиями разработчиков, способными превратить проект в реальный продукт. Не правда ли, мой милый Базилио?


Буду держать вас в курсе.


#дневниккочующегопердпринимателя