суббота, 14 февраля 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 131 (861-й)


Я ж тут вообще-то видеоигру создаю. Точнее, как "создаю"? В данный момент я перегружен работой в мед. бизнесе (пресловутые структурные изменения, о которых я никак не начну рассказывать), работа над нашими семейными отношениями, которые нуждаются в любви и заботе после нескольких лет фокусировки на политической борьбе и последующем кочевничестве. Результаты этой борьбы - объявление Путиным и его бандой меня экстремистом - тоже требуют инвестиций времени и сил. Я как на вторую работу хожу "заниматься экстремизмом": общаюсь с большим количеством людей, изучаю законы, правила, международную практику и разбираюсь, что же делать с паспортом, который у меня закончится и больше уже никогда не восстановится. Общение - самое сложное для меня в этом списке, т.к. приходится обращаться за советом и помощью к незнакомым или малознакомым людям, а мне очень... Нет, даже очень-преочень-переочень тяжело просить о помощи - я привык, что я всем помогаю, а не наоборот. Но не суть.


Короче, на продуктивную работу над игрой времени совсем не осталось. Но я все равно продолжаю накидывать идеи и задумки (мне кажется, этот лог "на подумать позже" состоит уже из пары тысяч строк), а также выделяю 10 минут в день, чтобы просматривать новости геймдев индустрии. Какие технологии применяются, какие тренды развиваются, что происходит в интересных мне студиях, а также с интересными мне людьми. Ну, и какие игры, кем и как делаются, разумеется.


В общем, и в геймдев сообществе и в сообществе геймеров наблюдаю я очень раздражающий меня тренд. Объявление AI какой-то какой и бякой. Доходит до того, что на страницах игр появляется значок "No AI", "гарантирующий", что при разработке этой игры ни одного раза не обращались к искусственному интеллекту. Студии, о которых стало известно, что они используют ИИ в какой-нибудь мельчайшей задаче, подвергаются остракизму, а игры, в которых заметили хотя бы пиксель сгенерированного ИИшкой контента, отменяют.


Ессно, основой этого тренда является попытка не допустить замены живых разработчиков, авторов, художников, дизайнеров бездушными машинами. То есть старый-добрый луддизм, который всегда вставал на пути прогресса. И всегда ему в конечном итоге проигрывал, но причинял много боли и затягивал процессы перестройки индустрий и общества. Самое интересное, что я вполне могу понять самих разработчиков и авторов игр, - ИИ затрагивает их собственную финансовую безопасность и угрожает им лично. Волк - санитар леса, для популяции зайцев полезно и даже жизненно необходимо, чтобы их численность контролировалась хищниками. Зайцы как биологический вид могут быть даже благодарны волкам. Но ни один конкретный заяц съеденным быть не хочет.


И мне понятно, что сами студии могут отступать от прогрессивных технологий потому, что в конченом итоге за их продукт платят люди. И эти люди имеют свое мнение. И если по их мнению студия делает что-то плохое, то они не будут платить за ее продукт, даже если он очень-преочень хороший. Поэтому и обвешивают они свои игры "No AI" бейджами и либо на самом деле отказываются от использования ИИ, либо старательно скрывают следы. Но и этим они поддерживают No AI-тренд, т.е. луддизм в его современном проявлении.


Но пользователи и покупатели! Игроки. Вот кто меня действительно удивляет - это "простые" люди. Ну, чем вам плох AI в играх? Если вам не нравится результат его применения - игра получилась корявая, некрасивая, тупая - тут разговоров нет. Но если результат хорош, то почему вязаться к методам? Опять же, если бы студии пытали животных или использовали рабский труд, я бы согласился. Но здесь имеет место быть просто использование плодов технического прогресса. Именно он вообще дал видеоиграм появиться в реальности.


Если ИИ позволит сделать вам игру, которая будет масштабнее предыдущих на порядок (ИИ прекрасно справляются с рутинной работой - технические тексты, техническая графика, технические скрипты, и делают ее разы быстрее и дешевле людей), так вы же - только в выигрыше. Но нет... До этого я с невероятной грустью и досадой наблюдал за тем, как в голодных странах запрещали использование ГМО в продуктах - а это был единственный шанс накормить всех дешевой, вкусной, питательной едой там, где никакая еда вообще не растет. И "без ГМО" я до сих пор вижу на упаковке продуктов так, как будто это - что-то хорошее.


В общем, хотелось бы видеть поменьше сопротивления прогрессу, товарищи носители естественного интеллекта.


#дневниккочующегопердпринимателя


P.S. Если Сара Коннор была все-таки права и "Скайнет" решит уничтожить человечество, то вы понимаете, кто только что повысил свои шансы на выживание на 11,3% этим постом ;)

Комментариев нет:

Отправить комментарий