Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 118-й (848-й)
Чем я еще занимался в эти три уже почти недели, прошедшие с внесения меня в список экстремистов Росфинмониторинга? Решение экстремистских вопросов, параллельное решение застаревшего вопроса в месье, неприятные и непростые разговоры с частью сотрудников в мед. бизнесе - всё это порождает много стресса. А много стресса в моем случае может легко привести к депрессивному эпизоду. А чем я лечу и профилактирую такие эпизоды? Правильно: играю в хоррор-игры. Так было и в эти недели, так что одну игру я прошел от начала и до конца.
Так сложились обстоятельства (точнее, так сработали алгоритмы, заложенные мной в Оптимайзер - программу, которая помогает мне организовывать мою жизнь и делает за меня множество непринципиальных выборов), что этой игрой стала A.I.L.A. Впечатления получились крайне неоднозначные.
Игра вышла совсем недавно, попала в мой список как многообещающий инди-тайтл, - от таких игр никогда точно не знаешь, чего ждать, но я могу уверенно сказать, что, когда я увидел ее название на верху списка, я не смог вспомнить, что это вообще за игра. Видимо, маркетинг у нее был так себе. Только запустив игру, я сразу горестно вздохнул. С тех пор как Unreal сделал свой движок бесплатным для инди-разработчиков, пытаясь повторить успех Untiy (что в целом я могу расценивать исключительно позитивно), появилось огромное количество инди-игр, которые я отношу к классу "Сделаем крутую игру на UE5 своими руками за три недели!"
Понимаю, что звучит это высокомерно и даже пренебрежительно, но я стараюсь быть честным, даже там, где это может быть неприятно тем, кто слышит. Сразу оговорюсь, что я поддерживаю изо всех сил инди-разработчиков (сам таким являюсь!) и их усилия всей душой и периодически своим кошельком. Но и оцениваю я результаты их усилий с позиции своих стандартов.
В массе своей такие игры делаются одним-двумя людьми, у которых есть крутая идея, но нет ресурсов. И получив в свои руки великолепный движок и миллионы готовых ассетов, они просто теряются, - на то, чтобы отрисовать свои модельки, уровни, прописать свои механики, управление, боевую систему, анимации и пр., - никакого времени одного человека не хватит, поэтому все берется готовое, кое-как сляпывается одно с другим, причем автор выгорает в процессе создания - и мы получаем довольно колченогую игру, которая плохонько выглядит (что можно пережить, если сама игра крута), имеет плохонький геймплей (что тоже можно пережить, если сюжет крут) и историю, которая сильна в начале, но выветривается по мере продвижения к концу синхронно тому, как выветриваются силы соло-разработчика, вышедшего за пределы своих возможностей в тот далекий момент, когда решил, что справится с такой сложной системой как Unreal самостоятельно и в короткий срок. Не берусь утверждать, что это - всегда и у всех так, но мое впечатление от этого типа игр таково.
Имеет ли это отношение к A.I.L.A.?
На первый взгляд, да. Игра сделана небольшой командой, в довольно короткие сроки на движке Unreal. Почти все ассеты в ней - заранее готовые, анимации работают, как задумано, через раз, игровые механики... Не идеальны. Актеров в игре по пальцам перечесть, хотя сказать, что они плохо играют, нельзя. То есть по формальным признакам игра явно относится к категории "сделаю-ка сам на Unreal супер-реалистичную игру".
При этом за все неидеальной картинкой чувствуется хороший сюжет. Это - не та игра, где сюжет придумали как повод для геймплея, здесь явно была история, которую авторы хотели рассказать и использовали игру как метод самовыражения. Собственно, сама игра, не стесняясь дает отсылку к S.O.M.A. (на мой взгляд, самое сильное философское произведение искусства в 21-ом веке), формулу которой она пытается повторить.
Удалось ли им добраться до вершин своего кумира? Честно говоря, даже не рядом. Но удалось ли им сделать затягивающую игру, которой ты готов простить (до хрена) технических огрехов? В моем случае, да, - я получил большое удовольствие, мне было интересно и жутковато до самого конца. Полные впечатления расскажу в большом ревью, а в оставшиеся от 15 минут на этот блог секунды скажу, что играть в эту игру я рекомендовал бы только тем, кто умеет играть в игры, а также тем, кто любит поразмышлять на тему реальности виртуальной реальности, - игра подкинет топлива для мозга. Если вы сможете простить ей техническое несовершенство.
#дневниккочующегопердпринимателя
Комментариев нет:
Отправить комментарий