Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 143-й (873-й)
Тут выходит новая Resident Evil Requiem - и я за несколько дней до этого решил освежить историю серии в памяти, открыл свой списочек и... Обнаружил, что у меня недопройдена Resident Evil 4 Separate Ways! Пришлось исправлять ошибку и срочно ее заканчивать. Делюсь впечатлениями.
Тут надо сказать, что непросто определиться с тем, с какой точки зрения эту игру вообще оценивать. С одной стороны, это - ремейк игры 2005-го года, который в саму игру как таковую никаких особых изменений не вносит. Наоборот, Resident'ы переделывают моим любимым подходом: полностью переделывается вся графика, переснимаются без серьезных изменений сцены, геймплей и управление доводятся до современных стандартов комфорта для игрока, но не претерпевают принципиальных изменений. Таким образом, классика переживает новое рождение, но не перерождение, как это часто бывает, например, в кино или в театре, где старые постановки переосмысляются во всех смыслах слова.
Как ремейк игра прекрасна. Она представляет собой вторую часть основной истории, точнее второй взгляд на нее. Основной сюжет проходится за Leon'а S Kennedy, а Separate Ways - это те же события, только от лица Ada Wong - его femme fatal еще со 2-й части, где они столкнулись и с тех пор их судьбы причудливо сплетаются из одной главы истории в другую. Это - обычный подход для Resident Evil, за исключением последних двух частей, - у вас есть несколько персонажей и одну и ту же историю в одной и той же локации вы проходите за них по очереди.
С другой стороны, мне сложно оценивать только техническую часть ремейка (тут у меня одни восторги), но хочется высказаться и по поводу самой игры как таковой. И тут, получается, что я одновременно говорю и про оригинал, и про современную версию. Тем более, что они по сути мало чем отличаются.
Я знаю, что в геймерском сообществе RE 4 считается одной из лучших, если не самой лучшей частью игры. После ошеломительного успеха первых двух игр, породивших по сути новый жанр zombie-survivor-horror (если вы познакомились с жанром через Walking Dead, то его создатель Роберт Киркман придумал свой мир именно под впечатлением от Resident Evil), - серия получила множество продолжений: триквелов, сиквелов, спин-оффов, приквелов. И все они были хороши. Но... чувствовалось, что серия застревает в постоянном повторении самой себя - и по геймлпею, и по нарративу. Каждая следующая часть отличалась от предыдущих персонажами и локацией, и даже они начали сплетаться из части в часть. В общем, наступила стагнация.
Resident Evil 4 стал принципиально новой игрой! Во-первых, сюжетно действие переехало в Испанию вместо Америки, где проходили события большинства предыдущих игр. Во-вторых, сюжет отъехал от бесконечного противостояния агентов S.T.A.R. со зловещей корпорацией Unbrella и переключился на принципиально других врагов - культистов, экспериметирующих с совершенно другим классом паразитов. В-третьих, принципиально изменился геймплей. Если раньше игра представляла собой аккуратное продвижение по темным, тесным коридорам особняков, фабрик и подземных лабораторий, где каждая встреча с медлительными, но очень опасными зомби могла закончиться для вас жестокой смертью, а скрупулезный учет каждого патрона и эффективность использования ресурсов были основой выживания, - 4-я часть превратилась в разудалый боевик!
Теперь это был не психологический хоррор про людей, которые, конечно, могут противостоять паре зомби, но увернуться и сбежать - лучший способ дожить до завтрашнего дня, а безостановочная пальба и кун-фу против орд зараженных, но не потерявших до конца разум обитателей заброшенного богом региона Испании. И да, это было очень круто встречено фанатским сообществом и сильно повлияло на развитие серии, но...
Я-то фанат того самого психологического хоррора первых частей, а не хаотичного экшена почти что в стиле Devil May Cry или Ninja Gaiden, так что меня 4-я часть скорее огорчила своими изменениями, чем порадовала. Ремейк прекрасно ее атмосферу, динамику и геймплей сохранил, поэтому только подавив силой воли попытки сравнивать эту игру с предыдущими частями и восприняв ее просто как самостоятельную игру, я смог оценить, насколько же она действительно крута и хороша!
Я рад, что в последних играх RE начал возвращаться к своим корням. И я рад, что наконец смог получить удовольствие от RE 4, пройдя Separate Ways.
#дневниккочующегопердпринимателя
Комментариев нет:
Отправить комментарий