Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 357-й (722-й)
Настало время засучить рукава кольчужной рубахи, заточить магический меч и решить судьбу планеты Эо! Прошел последнюю часть саги SpellForce 2: Demons of the Past, короче)
Предпоследняя часть была сделана из рук вон плохо: и с точки зрения дизайна, и с точки зрения нарратива, и с технической точки зрения, так что брался за эту игру с большим опасением. В итоге игра оставила смешанные чувства.
С одной стороны, большая часть косяков была исправлена. Большинство квестов работают нормально, исчезли глюки с описанием игровых элементов, выправлен баланс новой фракции Nameless. Последнее, правда, было сделано не путем переработки их характеристик, а заданием лимита уровней, до которого прокачаны те или иные юниты. Это создало интересный поворот: раньше в SpellForce предлагал постоянные "загадки": юнит 10-го уровня мог оказаться смертельно опасным для отряда героев 25-го уровня, а юнит 30-го уровня мог погибнуть от дуновения ветра. Теперь циферки над модельками разные, но примерно понятно, что все они относительно равной силы.
Абсолютный респект за исправление подхода к сюжету. История прописана как надо, - это настоящий финал эпического приключения. Герои стали настолько сильны и настолько важны для судьбы мира, что они общаются с богами (ладно, сами боги стесняются, когда их так называют и просят звать их Guardians, но вы поняли) напрямую и даже сражаются с ними плечом к плечу и против них. Один из главных фейлов с точки зрения нарратива прошлой главы - фансервисная героиня Sariel - я рассказывал о ней в прошлом ревью - покрытая синей шерстью грациозная девушка с длинным хвостом из без какой-либо истории за спиной, была вписана в сюжет и стала одним из ключевых персонажей истории.
С другой стороны, чувствуется, что при создании игры разработчики были на пределе возможностей, - начало игры и конец полны событий, новых локаций, интересных сюжетных поворотов, но... Середина - пустовата. По большей части используются старые карты, которые явно велики для тех незначительных событий, которые на них разворачиваются. В общем, половина игры ощущается пустоватой и недоделанной, как будто просто нужно было как-то заполнить время игрока. Я бы сделал ее короче, но концентрированнее, если честно.
И, несмотря на то, что бОльшая часть проблем с кветами была решена, все равно им не удалось довести скрипты и оформление заданий до того уровня, который был в первых главах этой истории. Квесты периодически появляются из ниоткуда, выполняются сами по себе, на карте не обозначаются места, где нужно побывать, а если обозначаются, то без привязки к квестам. Некоторые квесты требуют просто пройти через определенную точку на карте, где персонажи типа как бы чинят какой-то механизм или включают магические башни, но происходит это автоматически, а понять, где именно надо пройти, можно только опытным путем и иногда вообще оказаться там случайно.
Главная же проблема, как мне показалось, была именно в дереве скриптов. Большинство квестов проходились как надо, только если я проходил их именно тем путем и именно в той последовательности, как это задумали разработчики. Если же по какой-то причине я их замысел нарушал и проходил квест позже, чем они думали, что я пройду, он просто провисал в воздухе и отказывался выполняться. Это было неприятно в нескольких местах, где я остался без интересного мне куска истории, и было прям пиздец как неприятно в конце, когда из-за того, что я не понял, как именно включить пресловутые защитные башни (которые подавались как средство защиты лагеря, с которой я справился без всяких башен), я оказался бессилен против финального босса. 6 часов игры пошли коту под хвост - пришлось все повторять сначала. Только из уважения к серии и потому что это - ее финал, я прошел до конца.
Концовка, кстати, тоже немножко простовата. Сюжет игры все также линеен, но была пара моментов, которые пипец как повлияли бы на историю планеты: я починил сеть порталов, объединяющих острова, и не смог повлиять (из-за битого квеста опять же) на Nightsong - одного из ключевых персонажей в ее выборе, - эти события должны были быть отражены в концовке, ё-моё!
Но... как бы то ни было, я закончил эту игру. Великая игра, великая история, несмотря на тяжелую судьбу последних ее глав в техническом исполнении, она создала культ в игровом мире, став самой успешной попыткой объединить RPG и RTS, а также вдохновила меня на разработку моей игры Verbo Draconi, за всё это я буду вечно ей благодарен.
#дневниккочующегопердпринимателя
Комментариев нет:
Отправить комментарий