вторник, 20 мая 2025 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 226 (591-й)


Вторая часть впечатлений от SpellForce 2: Shadow Wars.


Игровой мир продолжает историю Eo - планеты, разваливающейся после очередного магического катаклизма (событий первой части игры), рунная магия угасла, порталы, соединявшие острова, выходят из строя, коммуникация и движение товаров сходят на нет. В целом для фэнтези идея Золотого Века, который прошел и дальше ждет только разруха и тьма, - распространенная, здесь она реализована очень неплохо. С одной стороны, впереди - мрачное будущее, но здесь и сейчас народы и расы живут, радуются, любят, строят планы.


Биологическое разнообразие, кстати, уменьшилось, - исчезли несколько рас, например, гоблины и люди-тигры. Исчезли без всяких объяснений, что немножко удивляет, но к этому быстро привыкаешь.


Система развития персонажей осталась прежней, но была редуцирована ради упрощения. Если в первой части у персонажей были характеристики, которые можно было прокачать, чтобы получить доступ к новым способностям и экипировке, а заклинания надо было изучать со свитков, то теперь есть просто очки способностей за каждый новый уровень, за которые эти способности можно "покупать", выбирая путь, по которому будет развиваться твой персонаж. Креативная свобода осталась та же: можно качать персонажей в один из классических "классов": маг, варвар, ассассин, лучник, волшебник, жрец, а можно попробовать скмобинировать разные способности, создав рейнджера, пладина, боевого мага и т.п..


Это упрощение вполне понятно: изначальная система в итоге давала те же результаты, но требовала больших затрат времени и разума на прокачку, но... Мне лично было интереснее с более сложной системой. Плюс, такие способности персонажей, как сила атаки, защита, хитпоинты, зависят теперь только от того, какой у тебя уровень и экипировки. Ты - то, что ты носишь. Большая часть экипировки требует определенного уровня и/или способности, без какого либо объяснения, что немножко ломает реализм.


Сами способности и заклинания не очень сбалансированы - ранние способности часто куда полезнее поздних, а также есть реально сильные и полезные билды персонажей, а есть откровенно бестолковые.


И... система прогресса унаследовала главный недостаток 1-й части: где-то к последней трети игры персонажи настолько сильны, что армии им уже по сути не нужны, а рост сложности игры происходит за счет никаким образом необъяснимого роста уровня противников, которые внешне выглядят так же, как и на 1-ом уровне, но почему-то достигли 25-го. Как это удалось обычным солдатам вражеских армий, остается без объяснений. Скелеты 30-го уровня все также присутствуют.


Получается, в игре я отмечаю больше недостатков, чем достоинств, но... Общее впечатление от нее - исключительно положительное.


Во-первых, это - редчайшее сочетание RPG и RTS, где между режимами игры ты переключаешься абсолютно бесшовно и не чувствуешь, что в одном из них ты чем-то хуже другого.


Во-вторых, игровой опыт продуман (или удачно сделан) таким образом, что, несмотря на довольно монотонный игровой процесс и все описанные мной недостатки, оторваться от игры невозможно.


Отдельный плюс - игра довольно легко осваивается и за счет гениальных решений у правлении легко проходится до самого конца.


Так что я получил огромный заряд позитивной ностальгии, еще разок вспомнил, что сформировало мои взгляды на то, какую игру хочу создать я, что в ней должно быть, а чем быть не должно.


#дневниккочующегопердпринимателя

Комментариев нет:

Отправить комментарий