Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 237-й (602-й)
Итак, мой двухнедельный забег в Doom: The Dark Ages подошел к концу! Делюсь впечатлениями.
Вообще я не фанат стрелялок от первого лица, хотя все признанные шедевры я проходил, а к серии Call of Duty, которая помогла мне пережить первый год вторжения в Украину в относительном рассудке, я испытываю отдельную благодарность. Но Doom... Я не уверен, что это была первая видеоигра в моей жизни, но точно первая, которая меня реально зацепила! В далеком 93-ем году мой папа привел меня в игровой зал виртуально реальности (да-да, это - совсем не новая технология). Он очень хотел, чтобы я сыграл в авиасимулятор, но я выбрал стрелялку. И заболел за эти 10 или 20 минут на несколько месяцев: я рисовал, лепил из пластилина, вспоминал и придумывал монстров, рисовал карты и уровни, - в общем, меня реально зацепило. Помню папин восторг от технологии VR, хотя сам он поиграть так и не решился.
Мое главное переживание по поводу Dark Ages не оправдалось - игра является частью основной (весьма запутанной) истории, заполняя пробел между оригинальной Doom II и серией игр, начавшейся с Doom (2016). Смотря трейлеры и слушая прогнозы аналитиков, я начал беспокоиться, что это будет какой-то What if, если не альтернативная вселенная в рамках мультивселенной. Не так много есть вещей, которые я не люблю больше, чем превращение франшиз в мультивселенные, но об этом как-нибудь в другой раз.
Геймплей в целом изменился не сильно: у нас есть уровни, состоящие из боевых зон, с переходами между ними, в которых можно поискать секретные проходы и собрать коллекционные предметы. Doomguy обладает внушительным арсеналом огнестрельного оружия и оружия ближнего боя, а также теперь в его распоряжении есть боевой щит. Это превращает его в этакого мрачного, одержимого убийством демонов Капитана Америку с пушками. Периодически игровой процесс разнообразится боями в огромном человекоподобном работе (Атлане) и полетами на драконе. Дракон - первое живое существо во вселенной, с которым у Slayer'а установилось что-то, что можно назвать дружбой, со времен кролика. Что? Вы не помните кролика? Ой, да ладно!..
Атмосфера выдержана абсолютно превосходно, хотя игровой мир не похож на последние части. Теперь это - не Sci-fi антиутопия с демонами, а самый что ни наесть мрачный grimdark. Мне показалось похоже на сплав между Gears of War и Warhammer 40K, но без какого бы то ни было плагиата или копирования. Все персонажи - брутальные, карты брутальные, архитектура брутальная, техника брутальная, демоны - ужасные, пугающие и... Да, брутальные.
Качество игры - на самом высшем уровне: ничего не тормозит, не глючит, все работает, как надо. Визуал - выше всяких похвал. Звук дополняет атмосферу - тяжелые шаги главного героя, голоса персонажей и врагов, выстрелов, двигателей, - все брутальное, брутальнее некуда. В целом, если вам доводилось набраться пивасом по самые глаза и, тяжело топая, идти по улице, чувствуя свою массу, силу и неуязвимость, вы поймаете знакомое ощущение. Если не доводилось, то вы можете почувствовать это в игре без какого-либо ущерба для печени и чувства собственного достоинства на утро.
Мне немножечко не хватило жестокости - Ftality из прошлой игры технически в игре остались, но случаются они редко и по уровню своего разнообразия сильно не дотягивают до уровня Mortal Kombat, который явно ощущался раньше. Также удивило, что музыка - охренная, тяжелая и атмосферная сама по себе, - перестала подстраиваться под происходящее, нагружая басами на каждом удачном выстреле или комбо-ударе, - это была обалденная задумка, не понимаю, почему от нее отказались. И, конечно, тонкий юмор и стёб, которыми были пропитаны предыдущие части, сменился зубодробительной срезностью и мрачностью, что имеет свой шарм, но я скучал по "mortally challenged" по отношению к демонам и прочим шуткам в духе South Park.
Игра не слишком длинная, не слишком короткая, - ровно как надо, чтобы получить удовольствие, но не успеть устать от нее, сюжет - брутальный, простой, но насыщенный, как и должно быть в хорошем боевике. На мой взгляд, игра получилась выше всяких похвал и я был бы очень рад, если она станет не одиночной главой, а серией новых приключений, в которые я с радостью отправлюсь крушить демонов!
#дневниккочующегопердпринимателя