воскресенье, 10 ноября 2024 г.

 Лила: Практический Эксперимент

Введение - ч. 1.


Итак, несколько дней назад я сыграл в Лилу - настольную игру, которая позиционируется как трансформационная. При всем уважении к верованиям других людей (даже не столько к верованиям, сколько к их праву верить, во что они хотят) я воспринимаю эту игру исключительно как полезный психологический инструмент. Если ты хочешь что-то трансформировать, т.е. изменить, то тебе придется что-то сломать, а затем что-то новое сделать. Или изогнуть старое таким образом, чтобы оно стал чем-то новым. Можно делать это голыми руками, можно использовать инструменты. Человек как биологический вид отличается от большинства своих сородичей по фауне именно тем, что умеет изобретать, адаптировать и применять разнообразные инструменты.


Как бы то ни было, любой инструментарий для перемен, будь то школьное образование, аппарат для лазерной хирургии, строительный кран, курсы по рейке, занятия с психологом или совок и ведерко для песка, - исходят из того, что есть некое текущее состояние, есть гипотеза о причинах этого состояния, есть отношение к этому состоянию, а также целевое изменение состояние и гипотеза о том, как этого нового состояния можно достичь. Дальше к этой гипотезе подбираются инструменты, которые могут к ней подойти и вся эта комплексная теория проверяется на практике.


Я решил провести практический эксперимент: может ли Лила, как инструмент, сочетающий в себе рэндомизацию - то, на какую клетку ты попадешь и какие рекомендации получишь, зависит исключительно от броска кубика, и рефлексивно-проективный подход, - то, как ты проинтерпретируешь описание клетки и данные тебе советы, зависит от твоего взгляда на себя, свою ситуацию и свои цели (а также от взглядов других игроков, если ты играешь не один), - помочь мне привнести изменения в свою жизнь и привести меня к заданной цели. Моя предварительная оценка такова: этот инструмент планирования ничем не хуже и ничем не лучше любых других сложных инструментов, предсказывающих многофакторные процессы.


Проверим, тем не менее, на практике.


Для тех, кто в курсе, что такое Лила и как она работает, вкратце расскажу выпавший мне в ней путь.


Я вошел в игру с запросом: “Что мне нужно сделать, чтобы выйти на следующий финансовый уровень?” Что это значит для меня, поясню чуть позже.


Мой путь по клеткам был следующий: 11. Развлечения => 13. Ничтожность => 14. Астральный план => 16. Ревность => 4. Жадность => Алчность => 10. Очищение => 23. Небесный план => 29. Отсутствие религиозности => 6. Заблуждение => 12. Зависть => 8. Алчность => 23. Небесный план => 26. Печаль => 31. План святости => 33. План ароматов => 39. Апха лока => 40. Въяна Лока.


Людей понимающих и ведающих - милости прошу в комментарии: расскажите ваши версии и толкования, не стесняйтесь. Также вы (люди понимающие, а не простые смертные, разумеется), наверняка, заметили, что мой путь не закончен. У нас получилась слишком длинная игровая сессия и я из игры выйти не успел. Но мастер подземелий… эм… Проводник, - правильно говорить, -  разрешила мне доиграть позже самостоятельно или с кем-то из тех, кто тоже ту игру закончить не успел. С этим я пока что повременю, - сначала внедрю несколько практических предложений, которые легли в основу плана по достижению следующего финансового уровня.


Что это за уровень, кстати?


#ЛилаНаПрактике #Саморазвитие #ЭкспериментыНадСобой


 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 34-й (399-й)


Небольшой инсайт блогу пердпринимателя от блога разработчика)


Я месяц уже работаю над тем, чтобы запустить свой блог разработчика, аналогичный этому блогу, но сфокусированный на разработке нашей видео-игры. Подготовительный процесс сильно затянулся: выплыло огромное количество "мелочей", каждая из которых требует решения, - но на данный момент бОльшая часть из них разрешена.


Осталось совсем чуть-чуть! Например... Придумать название игре) Да-да, написано от 5 до 7 сотен страниц текста по ней, придуман игровой мир, народы, фракции, королевства, герои, религии, боги, персонажи, история, но... Названия у игрового мира до сих пор не было. Это, кстати, - моя фирменная фишка: быть не в состоянии назвать свое творение. У меня только с названием детей не было проблем. Названия творческих проектов я откладываю обычно до самого конца.


Однако, чтобы вести блог разработчика, надо же как-то называть то, о разработке чего я пишу. Как-то стремно каждый раз писать что-то вроде: "ролевая стратегия в стим-панк сеттинге, над которой мы работаем". И это - еще короткий вариант)


Короче, сегодня надо было определиться с названием. И я его придумал. Ну... как "придумал"? Взял название, которое уже давно придумала Кузя, и перевел его на латынь.


Идея заключалась в том, чтобы назвать игру (даже не столько саму игру, сколько вселенную, в которой она происходит), исходя из верования населяющих ее разумных рас и народов в то, что мир (или миры, в зависимости от того, как они видят географию и космологию вселенной) были созданы словами великих богов. Которые в свою очередь, в рамках их теологических воззрений, были первыми великими драконами.


Название выходило "Словом Драконьим" в русском звучании. Я засел за латинский перевод, потому что латынь - это древний мертвый язык науки, который у носителей всех языков вызывает вполне схожие ассоциации. Перевел напрямую: получилось "Verbo Dracoins". "Словом Дракона" в прямом переводе. Однако, останки латинского в глубинах сознания (я ж врач как-никак по образованию) заставили меня усомниться в смысловой точности перевода и я обратился к ChatGPT за помощью.


Он мои сомнения подтвердил: если брать в качестве смысла изначальную мою концепцию, то лучше подойдет другой падеж (не родительный, а дательный) - "Verbo Draconi" - "По Слову Дракона". Дальше я гонял эти два названия по базам правообладателей, чтобы убедиться, что ни на чью интеллектуальную собственность не наступить, проверял через языковые модели, не вызовет ли это название насмешек или обид у носителей других языков, - стандартная процедура при придумывании тех или иных названий. Оказалось, что нет, все нормально, - название оригинальное, никаких нежелательных фонетических ассоциаций не вызывает.


Продолжаю думать, какое же из двух названий выбрать и тут приходит в голову мысль: это же - охренительный теологический спор, который можно поместить внутрь игрового мира! Сотни поколений богословов будут дискутировать, создана ли вселенная непосредственно самим словом дракона или создана другими существами, в соответствии со словом дракона! Это же - отличная насмешка над тем, как разночтения при интерпретации одного слова или даже буквы в "святом писании" раскалывали церкви в нашем реально мире, приводя к соперничеству, вражде, войнам, истреблениям на уровне целых цивилизаций!


В общем, как-то так движется этот креативный процесс: берешься за одно, а тут приходит на ум что-то другое! Главное: не сильно расплываться и просто записывать пришедшие мысли в план на потом, чтобы здесь и сейчас фокусироваться на конкретной задаче.


#дневниккочующегопердпринимателя

суббота, 9 ноября 2024 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 33-й (398-й)


Вроде бы, нашли сегодня новую квартиру. Фух)


Пару месяцев назад наши лэнд-лорды огорошили новостью, что продают квартиру, которую мы снимаем (и планировали снимать еще год). Соответственно, мы пережили первичный шок от этого и приступили к поиску. Как всегда в таких ситуациях, то, что есть на рынке за деньги, которые мы готовы платить, не походит под наши скромные потребности, а то, что им соответствует, стоит значительно дороже) А если удается найти что-то совпадающее с нашими желаниями и возможностями, выясняется какая-то неприятная подробность: у дома нет своей парковки или хозяин отказывается принимать с животными.


Одна лэнд-леди вообще разошлась в этом плане. "Удалите," - говорит. - "Своим кошкам когти. И вообще, выгоните их на улицу и поставьте им там будку". Так и представляю себе этот двор, в нем две будки, к каждой из них идет цепь, а на цепи сидят наши Цири и Жорик. Без пальцев на лапах. Отличная идея! Как мы раньше до этого не додумались?


В общем, квартиру нашли. До моря еще ближе, чем мы сейчас живем (меньше 10 минут неспешным шагом), до Портонови - местная центральная площадь, где проводят концерты и праздничные эвенты - перейти дорогу. Масяш все так же сможет ходить в школу пешком - мы не хотели усложнять ему жизнь в этом аспекте.


В остальном все то же: кухня с залом, спальни, два туалета с душами - это очень важно для нас: мы пробовали жить впятером (не считая кошек) в квартире с одним туалетом - нам очень не понравилось. Никому такого не советуем. Из плюсов: там на одну спальню больше! Хотя сами спальни меньше, но теперь у каждого из детей будет своя собственная комната - очень важный момент. У них разные ритмы жизни, разные рисунки поведения и разный уровень шума, который они создают. За этот год они, конечно, привыкли и приспособились к одной комнате на двоих, но все равно это - компромисс, а не комфортное проживание.


По деньгам она была подороже нашей, но мы сбили немножко цену, плюс, там поменьше коммуналка, а также должна быть оптика. Если она действительно будет работать, как нам обещают, мы сможем поставить на паузу Starlink. Это - обалденная технология, реально работает в любое время года в любую погоду, давая обещанные мегабиты в секунду стабильно и без проблем, но стоит в использовании она недешево.


Короче, пока что все выглядит так, что нам улыбнулась удача, как и должно быть с теми, кто не отчаивается, не сдается, столкнувшись с неудачами, а просто продолжает действовать.


Конечно, впереди еще окончательные переговоры, на которых мы согласуем тонкие детали, перерегистрация по новому месту жительства - для нас это важно, чтобы не потерять ВНЖ, да и сам переезд, который никогда не прост. А! Ну, и денег из наших оскудевших финансов придется где-то добыть на оплату за два месяца вперед + депозит. Будет непросто, но это - технические сложности.


Так что, будем считать, что одна из нависавших над нами проблем, решена. Можно пить шампанское.


Точнее, можно было бы, если бы не похмелье. Не люблю пить с похмелья)


#дневниккочующегопердпринимателя

пятница, 8 ноября 2024 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 32-й (397-й)


Как там поживает мой блог разработчика, кстати?


За месяц я здорово продвинулся в этом вопросе - разобрался с сайтом, представлявшим собой руины развалин (да, бывает и такое), заново научился HTML-языку, завел себе GitHub, подключил генератор сайтов Hugo, увязал с сервисом создания и обработки сайтов Nelify, - в общем, продвинулся в IT на новый уровень, перепрыгнув через дыру в знаниях и навыках длиной в 22 года.


Не так много, кстати, изменилось. Появилось много сервисов, автоматизирующих процессы, но менеджмент этих сервисов и увязка их между собой занимает все то время, которое экономится на ручном написании кода страниц, шаблонов и скриптов. Наверняка, это снижает порог входа в профессию web-дизайнера, но я бы не сказал, что сильно эффективизирует процессы. Может быть, конечно, на больших масштабах?.. Дорасту - расскажу, как там это рабоатет)


Параллельно с этим я не написал ни одной страницы по самой игре и ни одного поста. Несмотря на все свои успехи (охрененные, если сравнивать не с сегодняшними выпускниками IT-ВУЗов, а с моим собственным стартом), я абсолютно выгорел. Как я и предполагал, творческая работа совершенно не сочетается с технической. Добавляет выгорания необходимость работать с массой новой информации, применении практических решений вслепую, когда плохо представляешь, что и зачем делаешь, а также, как это повлияет на всю инфраструктуру, - и разбираешься в этом на ходу.


Ну, и синдром самозванца, конечно же))

Нашел, кстати, в припадке ностальгии один из своих последних сайтов, 2001-го года изготовления. Я тогда вел текстовые ролевки по рестлингу - e-fed'ы. Поковырял сайт (удивительно, что на narod.ru - помните такой домен? - еще до сих пор оно живет), восхитился, как я не боялся браться за столько вещей одновременно: я был и главным сценаристом игры, и отыгрывал одного из главных персонажей, и шоу прописывал, и матчи, и игру модерировал, и командой управлял, и сайт на html вручную в блокнотике писал и на хостинге собирал.


А теперь делаю всякие IT-штуки-дрюки, а на душе каждый раз осадок остается. "Ну, куда ты лезешь?" - спрашивает грозный осуждающе-раздосадованный голос в голове. - "Ты же ничего в этом не смыслишь. Кончай дурака валять!"


А еще доведение блога до совершенства. Мне что нужно было в изначальной версии?

Чтобы был блог, пристойно выглядящий, чтобы можно было в него посты писать и по сосцетям выкладывать. Так же, как в челлендже с ежедневным блогом, главное - это постоянство и нефильтрованные мысли. Это я сделал дня за 3. Остальное время я потратил на всякие усовершенствования, типа: прилепить хэштеги, подключить возможность комментирования, сделать инструмент онлайн-редактирования постов, настроить SEO... и пошло-поехало, нет пределов совершенства. А навыков-то за рамками простейших вещей не хватает, всему приходится учиться на лету... В общем, задача выросла с "сделать бложик, писать каждый день" до "довести до совершенства и блог, и самого себя как web-дизайнера". Естественно, на то, чтобы писать блог, ни времени, ни сил не осталось.


Пересмотрел концепцию, вернулся к изначальной.

Блог начинаю вести в том виде, в каком он есть, совершенствовать буду по ходу дела. С тем, что сайт еще не готов и я не смогу в каждом посте давать ссылки на его элементы, придется просто смириться и доделывать сайт на ходу. Контент-план написан, осталось зарегистрировать аккаунты студии в нужных мне соцсетях, договориться с кем-то (пока пробую с дочкой - ей неплохая практика в IT для начала) о техническом постинге и постепенной настройке авто-постинга, - и можно приступать. Начну писать, а технические плюшки буду дорабатывть по ходу дела.


А! И помнить, что это должно быть в первую очередь весело и круто для меня самого! Вряд ли же я смогу сделать крутую и веселую для других людей игру, если не буду сам получать удовольствие от процесса.


#дневниккочующегопердпринимателя

четверг, 7 ноября 2024 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 31-й (396-й)


Итак, подошли к концу выборы Президента Мира - им стал Доналд Трамп. Разумеется, все, имеющие хотя бы какое-то отношение к политике (не в смысле "занимающиеся ей", а в смысле "выработавшие какое-то отношение к тому, нравится она ему/ей/им или нет") обсуждают этот выбор, который американцы сделали за наз за всех.


Почему я считаю, что это - не частный вопрос суверенного государства США, а вопрос, кто будет править миром? С одной стороны, я, конечно же, преувеличиваю и иронизирую (ну, не могу я слишком серьезно относиться к этой жизни - у меня от нее мигрень развивается, если не над чем позубоскалить). А с другой... С другой, we all living in America, как поет Rammstein, и с этим сложно не согласиться.


Мы всей планетой смотрим американское кино, носим американского дизайна одежду, едим американский фаст-фуд, поем американские песни, пользуемся американскими технологиями. А как же что-то суверенное и самобытное? Есть и такое. Но его немного и оно на поверку нередко оказывается либо калькой с американского, либо сделано по его мотивам, либо зеркально противоположно, а психологи говорят, что контрзависимость и антисценарий - эта та же зависимость и фиксация на объекте, что и другие ее разновидности.


Если сомневаетесь, попробуйте навскидку (только не подсматривать и не задумываться даже на секунду) назвать 5 лидеров стран. А десять? Вот... И большинство людей на земле не могут) А американского президента, хотя бы текущего, знает и помнит почти каждый. И имеет мнение о нем, чаще всего. Уверен, не каждый из вас, кто живет сейчас не в России, знает навскидку, имя главы страны своего текущего проживания. Я, например, не помню, как зовут президента Черногории.


Плохо это или хорошо?

Это - вопрос относительный. Мне, например, как человеку весьма американскому с точки зрения принципов, ценностей и мировоззрения (меня только их пуританство и религиозность вызывают отторжение), хорошо. Я рад, что мир американизируется, я доволен, что американский образ жизни и образ мысли стал общемировым. Есть те, кто в тренде, есть те, кто против него, но очень немного тех, кто идут своим собственным путем, независимо и самостоятельно.


Как Доналд Трамп повлияет лично на меня?

Я живу в европейской стране НАТО и мне очень нравится ощущать эту защиту от военных угроз. Поэтому меня немножко напрягает его риторика по поводу европейских союзников. Он говорит, что хочет если не кикнуть, то лишить гарантий военной защиты те страны, которые недоплачивают членские взносы. Что-то мне подсказывает, что мы как раз в этом списке.


Я сторонник глобализации, отмены границ, как политических, так и экономических, поэтому мне очень не нравятся его нацеленность выстроить экономические препятствия в работе с Китаем и использовать экономику не для наращивания сотрудничества, а как рычаг в соперничестве. Для меня это означает, что товары и услуги станут в среднем дороже, трансграничная мобильность усложниться (а для меня как для гражданина России и так создано уже достаточно препятствий, чтобы ощущать себя в некоторой тревоге). Также это означает усиление поляризованности человечества, наращивание враждебности, а я все это не люблю. Люблю, когда мир, дружба, жвачка, оргии и рок-н-ролл из каждой колонки.


Конечно же, меня беспокоит вопрос поддержки Украины в отражении путинской агрессии. Пока что Трамп говорит вещи, которые мне очень не нравятся, но... Я знаю его как человека крайне непредсказуемого и импульсивного. Кто знает, может, Путин ему нахамит или чем-то заденет, Трамп заведется, да и выдаст Украине ядерное оружие, развернет там в ночь базы НАТО и направит отряд марвеловских супер-героев.


В общем, не смог остаться в стороне от глобальных выборов. Жаль, что моего мнения в них никто не спросил)


#дневниккочующегопердпринимателя

среда, 6 ноября 2024 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 30-й (395-й)


Так, ну что, поделюсь впечатлениями от Лилы.

Лила - это не какая-то моя новая знакомая, это - настольная игра в контексте индуизма, в которую может играть как один человек, так и компания людей. Она не позиционируется как развлекательная игра, а как инструмент для поиска ответов на глубинные внутренние вопросы или поиск советов в поверхностных практических целях игроков. Я целенаправленно не разбирался в ее истоках и истории (потому что сделаю это чуть позже, чтобы проверить одну свою теорию, о которой расскажу как-нибудь в другой раз).


Игрокам положено придти на игру со своими запросами. Запросы могут быть о любом аспекте жизни человека, их не обязательно раскрывать перед другими игроками, можно выразить достаточно туманно, - главное, чтобы вы сами понимали, что вы хотите получить в результате. Затем игроки кидают кубики, передвигают свои фишки по игровому полю. Каждая клетка символизирует какой-то аспект (от зависти до высших планов бытия), ведущий зачитывает связанную с ним концепцию и игроки вплетают ее в запрос игрока, стараясь вместе с ним придумать, как именно эта концепция и прилагаемые к ней советы могут помочь ему с его запросом.


Как психотерапевтическая практика получается очень интересная групповая динамика, в которой игроки раскрываются (насколько они готовы) друг перед другом и в атмосфере нарастающего взаимного доверия и поддержки находят ответы на свои вопросы. Они, разумеется, скрыты в самих игроках, но мистическая атмосфера и необходимость посмотреть на себя с необычных углов глазами нескольких разных людей очень здорово помогают до них докопаться.


Я принес на игру массу запросов: от сексуальной жизни до восстановления публичной активности, но в итоге игра пустила меня в себя на запросе "Как перейти на следующий финансовый уровень?" В целом запрос для меня довольно важный - я регулярно над этим думаю и много в этом направлении работаю. План действий по итогам игры сложился следующий (приведу краткую версию, подробно буду рассказывать, когда начну его применять).


Мне нужно вернуть в свою жизнь развлечения. Все мои проблемы и тупики наступают, когда я начинаю к чему-то слишком серьезно относиться. Та дилемма, которую я описывал несколько дней назад: как успеть медицинский бизнес, создание видеоигры, родительские дела, поиск подработки, заботу о здоровье, когда я в завале и уже ничего не успеваю, - имеет решение: надо выдохнуть и вернуть в жизнь веселье и развлечения. Да, иногда так бывает: если устал, надо веселиться и отдыхать, а не выжимать из себя последние соки.


Следующее - это взаимодействие с "астральным планом". Я некоторое время назад уже начал выполнять эту рекомендацию: записывать все свои мысли и идеи, вносить их в план и потихонечку по маленькому шажочку реализовывать их. Так появился мой игровой проект, который я растил в своей голове 35 лет и ничего вообще не сделал за эти годы, так началось еще несколько проектов масштабами поменьше, которые я по чуть-чуть начал делать. Например, писать книгу в своей голове, а не в виде текста в реальном мире, - отличный способ отравить свой мозг продуктами распада идеи и никогда не приблизиться к изданию книги. Теперь я НЕ пишу книги в своей голове, я потихоньку пишу их в компьютере.


Следующие шаги - восстановление баланса между трудом и отдыхом (вечно я про него забываю, скатываясь в трудоголизм!), работа над внутренними сомнениями и недоверием к себе, составление списка причин, почему я достоин большего (к этому меня подталкивала и моя психолог, но я тогда в такой формулировке вопрос услышать был не готов). Есть там еще несколько пунктов, но обо всем буду писать по порядку, по мере работы над ними.


Хороший ли способ: доверить план выхода из внутреннего кризиса куску картона с буквами и деревянному шестигранному кубику? Я скажу, что ничуть не хуже, чем любой другой способ составлять планы. По крайней мере, до тех пор, пока вы находитесь в контакте с собой, своими ценностями и целями, а также помните, что быть серьезным больше часа в сутки - вредно для здоровья)


#дневниккочующегопердпринимателя

вторник, 5 ноября 2024 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 29-й (394-й)


Сегодня совсем кратко, ибо очень припозднился: до хрена работы, только закончил, так что пишу исключительно ради соблюдения ежеденевности ежедневного блога)


Поучаствовал сегодня в Лиле - такая психологическая/эзотерическая настольная игра. И процесс, и результаты интересные, но впечатления подробно опишу завтра, т.к. что-то хочется спать, а не писать. С ударением на "а".


#дневниккочующегопердпринимателя