понедельник, 10 августа 2026 г.

 


Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 307-й (1037-й)


Прошел тут BrokenLore: DON'T WATCH!

Как я и надеялся, BrokenLore - это одна мета-история, разбитая на множество небольших глав, связь между которыми проявляет себя понемножку и не сразу! Очень люблю такой подход к сюжету.


Теперь мы играем не за певицу Наоми - хотя она присутствует в истории - а за Шинджи, парня, живущего в крошечной квартирке. И он явно не хочет из нее выходить или с кем-то встречаться. У него проблемы с деньгами, проблемы с родителями, с чистотой в жилище, - похоже, он в депрессии. Сама история реальная жуткая. Но как сделать страшную историю в крошечной комнате, если у вас нет ресурсов на разработку Silent Hill Room? Безумие человека в изоляции может быть страшным, как ничто другое!


При этом мне лично она мне напомнила чем-то раннего Харуки Мураками и одновременно вполне конкретный роман "Добро пожаловать в NHK" Тацухиро Дзимаки. Истории о хиккимори - явлении, когда люди добровольно запираются в своих квартирах, отрезающих себя от внешнего мира. Особенно напомнил Мураками персонаж - сборщик телевизионных налогов. В Японии вообще много устроено не так, как мы привыкли, есть очень большое количество явлений, для японцев совершенно привычных, а нам такие даже в голову бы не пришли.


Есть у них налог на государственное телевидение. Хочешь-не хочешь, но если у тебя есть телевизор, то ты смотришь госканал. Не важно, смотришь ты его или нет, но считается, что смотришь. И за это нужно платить специальный налог. И платить его там никто не хочет. Поэтому гостелекомпания нанимает людей, которые ходят по квартирам и, если в них есть телевизор требуют заплатить налог, грозя дикими штрафами и официальным расследованием. Разумеется, этих людей искренне ненавидят и они являются супер-отрицательными персонажами в медиа, а также нередко основой для монстров и злодеев в городском фольклоре. И в DON'T WATCH - это тоже так.


С точки зрения геймплея мы опять имеем по сути интерактивное кино от первого лица, - мы участвуем в истории и совершаем действия, но по большей части процесс от нас не зависит и развивается самостоятельно. Что я очень и очень люблю. Исключением являются становящиеся традиционными для серии сцены в стиле PS1, в которых и совершается большая часть тяжелых моральных выборов. Причем, совершать их приходится через реальное усилие воли игрока - выбрать легкий путь не составляет труда, над правильными решениями приходится здорово поломать голову и приложить массу усилий, чтобы из реализовать. Мне не раз хотелось сдаться и послать уже все эти сложные пути, но... Я выдержал)


"О чем сама эта история?" - задамся я вопросом, не вдаваясь в подробности до уровня серьезных спойлеров. Если первая часть была про крайне сложную судьбу женщины даже в наше куда более равноправное время, то эта для меня стала историей об ожиданиях, которые налагают на человека по мере взросления. Так много "должен" и "нужно", что это может пугать, может стать невыносимым, может сломать.


В общем, игра мне понравилась, - страшная, заставляющая задуматься, интересная до самого конца. Очень жду, когда мои загребущие ручки доберутся до следующей части.


#дневниккочующегопердпринимателя

Комментариев нет:

Отправить комментарий