Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 203-й (933-й)
Понемножку-по чуть-чуть прошел Flesh Made Fear. Это - редкий случай, когда я берусь за инди-хорроры, особенно, сделанные в ретро-графике, потому что... Потому что хоррор-игры - мое лекарство против депрессивных эпизодов и я стараюсь не рисковать и "лечить" себя только качественным ужасом, гарантирующим нужный мне результат, а не экспериментировать на своей хрупкой психике поделками непредсказуемого качества.
Однако, эта игра попала в мой шорт-лист еще на момент начала своей маркетинговой кампании, - не могу уверенно сказать, что именно меня зацепило, скорее всего, сработал наметанный глаз. Вроде, выглядит все, как в миллионе других подобных игр, но что-то говорит: "О! Вот это будет прям вещь!" И так оно и оказалось.
Flesh Made Fear - это игра, сделанная прям крошечной командой, причем, 80% этой команды - актеры озвучки, вся остальная работа сделана парой человек и сделана она хорошо. Крайне редко могу сказать такое про инди-игры - чаще всего у них есть весьма масштабная задумка, которая не влезает ни в какие ресурсы и создатели быстро понимают лимиты своих возможностей, начинают, обрезать, упрощать, экономить, а нередко и выгорают к середине. Итоговый продукт получается соответствующего качества, - чувствуется, что прям пары десятков миллионов долларов им не хватило, тогда была бы круть, а получилось... Ну, так себе получилось.
Тут разработчики явно понимали, на что способны и на что им хватит денег и времени, и сразу планировали игру, исходя из реалистичных ожиданий от самих себя. Супер-упрощенная PS1-графика - это и маркетинговый ход (ностальгия моих ровесников по первым хоррорам той волны - потребность немаленькой и платежеспособной ниши рынка видеоигр), и стилистическая круть, и четкое понимание, на каком масштабе графики можно будет реализовать все задуманное художественно, а на какой уровень выходить не стоит по соображениям реалистичности исполнения.
Сюжетно и атмосферно игра не стесняется быть клоном одновременно и первых Resident Evil, и первых Silent Hill'ов. Причем, сделано это настолько изящно и откровенно, что не ощущается ни пародией, ни сатирой, ни переделкой, ни раболепным поклонением, ни даже попыткой оседлать ностальгические чувства. Это - прям, как будто я в середине 90-х, поиграв в два родоначальника жанра, сказал себе: хм... а сделаю-ка я что-то похожее на них обоих! И не бросил затею на полпути, а прям взял и сделал. И получилось ровно так, как было у меня в мечтах, а не как часто бывает при попытках перепилить любимые игры самому.
Особенно интересно, что при сюжете и персонажах уровня Evil Dead (которые я очень люблю, но нужно понимать, что это были все-таки черные комедии, стебавшиеся над жанром, а не серьезные хорроры) игра не выглядит насмешкой. Главный злодей - не чета современным злодеям, оправдывающим себя высокими целями и мотивами, а нередко и становящимися в итоге антигероями, - он самый настоящий злодей, водевильного типа: он знает, что творит зло, и наслаждается этим! И при этом он смотрится в этой современной игре, сделанной в ретро-стиле и ретро-сеттинге... Невероятно гармонично. Никаких претензий, никаких насмешек, - все именно так и делалось в середине 90-х, и это было не тупо, а круто!
Короче, игра - настоящий маст-хэв для всех, кто ходил по Silent Hill'у в поисках пропавшей дочери и исследовал все уголки полицейского участка Ракун-Сити, - вам тут понравится! Для более молодых игроков?.. Сложно сказать, - не уверен, что без ностальгической прошивки удастся получить от игры весь кайф, но... Это же инди-игра, стоит недорого, - поддержите автора, он будет вам благодарен и сделает нам, старикам, еще одну ностальгическую)
#дневниккочующегопердпринимателя

Комментариев нет:
Отправить комментарий