суббота, 4 июля 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 270-й (1000-й)


Итак, круглая цифра - 1000-й пост в моем ежедневном блоге кочующего пердпринимателя!


Казалось бы, на такую круглую дату нужно написать что-нибудь значимое и важное, но... как-то ничего в голову не приходит. Просто очередной день, просто очередная запись, уж простите)


Я потихонечку проживаю свой отпуск, реализовывая пункт за пунктом свой план на него. Смотрю ежедневно рестлинг, хотя и не просмтариваю по целому шоу до конца каждый день, так что мой разрыв с актуальным расписанием сокращается, но не так быстро, как мне бы хотелось.


Купил Age of Wonders, поиграл в нее уже почти 2 десятка часов. В полном восторге - игра оправдала все мои ожидания, по крайней мере, на данный момент. Она представляет собой смесь Cvilization (в основном) и Heroes of Might and Magic (в куда меньшей степени) - вы управляете своим маленьким (по началу) государством, отстраивая его от первого поселения до большой империи. В отличие от Civilization, период времени куда меньше - вы не получаете свой народ в каменном веке, чтобы оставить его на пороге колонизации космоса.


По аналогии с реальной историей мир находится где-то в высоком средневековье, однако, сеттинг фэнтезийный, поэтому вы не столько управляете развитием технологий, сколько развитием и применением магии. Но времени на великие свершения у вас намного меньше, да и действия происходят не в масштабе планеты, а на ограниченном участке мировой карты. Но с возможностью переносить часть происходящего в параллельные миры, в таинственное Подземье, а также очень интересной идеей, что ваш герой после прохождения игры присоединяется к Пантеону богов, чтобы проявлять себя в последующих играх уже в качестве сторонней силы.


Если отставить в сторону магию, эльфов и орков, это - все та же 4X-стратегия: вы управляете государством и поселением, следите, чтобы производство пищи не отставало от роста городов, выбираете, что будет вашим приоритетом: накопление богатства или производства, дипломатия или военное могущество, определяете, каким запомнят ваше правление - были вы повелителем, не гнушавшимся зла и предательства, или королем, заботившимся о своем народе и державшем слово. Ну, и возможность превратить одним ритуалом свой народ в нежить тоже забывать нельзя - она присутствует.


В игре очень-очень-преочень много разных интересных механик. Несмотря на то, что я - профессиональный игрок в Civilization, я почувствовал, как меня просто завалило возможностями и вызовами, я не сразу разобрался, за что браться, за что хвататься! Очень помогло то, что я купил пока что только базовую версию игры без 10-ка дополнений (их я буду покупать по одному по мере прохождения основных частей игры), а также многочисленные гайды на Youtube'е, - особенный респект тут каналу JumboPixel: он не только разжег мой интерес к игре, но и дал множество полезных советов, которые помогли превратить первое прохождение из попытки понять, что и где тут происходит, в относительно целенаправленное прохождение, где я относительно, что и зачем я делаю.


Про игру буду не раз еще писать по мере прохождения, разумеется, но не только виртуальными развлечениями были наполнены мои дни. Еще я успел решить давно уже назревший вопрос с социальными выплатами на детей. Я больше не гнушаюсь их, типа, пусть они уйдут тем, кому они нужнее, - я понял, что плачу налоги (которые нам - иностранцам в Черногории выращивают из года в год), и если есть возможность часть из них вернуть, нельзя ее игнорировать. Но об этом тоже подробнее напишу в другой раз.


Вот, такой юбилейный 1000-й выпуск моего дневника получился, пусть не самый торжественный, но, как всегда, честный.

Если я не вру, конечно.


#дневниккочующегопердпринимателя

Комментариев нет:

Отправить комментарий