Продолжаю рассказывать про анархию отношений - начало по тегу #relationshipanarchy.
Первый постулат Энди Нордгрена взучит так:
1. Любовь изобильна и многообразна, и каждые отношения - уникальны
Как он сам это объясняет?
Анахрия отношений ставит под сомнение саму идею, что любовь - это ограниченный ресурс, и ее можно считать настоящей только в рамках пары. У Вас есть способность любить больше, чем одного человека, одни отношения. И любовь, которую Вы чувствуете к этому человеку, никак не уменьшает любовь к другому. Не ранжируйте и не сравнивайте людей и отношения - цените каждого индивидуума и Вашу связь с ним. Нет необходимости называть одного человека в Вашей жизни главным для того, чтобы отношения были настоящими. Каждые отношения - независимы, и каждые отношения строятся между автономными индвидуумами.
Как это понял я?
С раннего детства я не мог понять, почему братьев, сестер, друзей может быть сколько угодно, а любимый человек - только один. Еще большее недоумение у меня вызывало утверждение, что родителей может быть только двое. Я задавал вопрос: почему нет? Почему не может быть по-другому? Зачем все делают именно так? И ни один ответ меня не удовлетворял, т.к. в конечном итоге сводился к тому, что "ну, так принято", "так было всегда".
Еще в больший тупик меня ставили разговоры, практиковавшиеся одним из моих родителей (они к тому времени близились к разводу, так что игра в перетягивание ребенка шла полным ходом): ранжирование любви. "А кого ты больше любишь: братика или маму? А маму или папу? А папу или братика?"
Создание таких рейтингов было истинным мучением для меня, пока я в конечном итоге не взбунтовался, заорв, что я всех люблю одинаково и каждого по своему. Подобная дихотомия впоследствие проявила себя как основа моего характера: я осознал, что любовь - для меня несравнима.
Если я люблю Володю, с которым у меня интеллектуальная связь и общие интересы в спорте, люблю Марию, с которой у меня сексуальное влечение, люблю Женю, с которой мы живем в одном пространстве и растим общих детей, люблю детей, а еще мам и папу, и брата, то - моя любовь к ним асболютно одинаковой силы, но совершенно разная по своему характеру и сути.
Что скажете Вы? Как Вам подобный принцип? Насколько он понятен? С чем согласны, а с чем хотели бы поспорить?
пятница, 23 февраля 2018 г.
понедельник, 19 февраля 2018 г.
MK Story 2.0.1.1
Следующий блок информации появился у нас - фанатов MK после выхода официального комикса ко второй игре. Данная версия дополнена и изменена в полном соответствии с ним.
Это - вторая принципиальная версия, предыдущие можно найти по тегу mortalkombat.
Первая принципиальная версия, основанная на все информации, связанной с MK I
Это - вторая принципиальная версия, предыдущие можно найти по тегу mortalkombat.
Первая принципиальная версия, основанная на все информации, связанной с MK I
MK Story v.2.0.1.1
Данная
история претендует на право быть самой
полной и точной историей Mortal
Kombat. Я
постарался собрать все факты об этой
вселенной и объединить их в более или
менее последовательное изложение.
Большинство существующих на данный
момент компиляций строились по принципу
"что не подтверждено, того не было".
Однако учитывая, как часто даже самые
мелкие подробности превращаются в
основу для следующего сюжета, я решил
построить повествование по обратному
принципу "что не опровергнуто, имеет
право на существование".
В
качестве основы истории взяты исключительно
информация из биосов, эндингов и
конквестов игр, а также из официальных
комиксов, выпущенных к I,
II и 4 частям
MK Midway'ем.
Информация из фильмов, мультиков,
сериалов и прочих источников считается
неканонической по определению.
По
мере выхода новых частей и появления
дополнительной сюжетной информации,
история претерпевает изменения, иногда
кардинальные, иногда противоречивые.
Поэтому подтвержденная часть истории
написана жирным шрифтом, неподтвержденная
обычным,
устаревшая
более
светлым,
а мои собственные соображения италикой.
Изменения в историю
вносятся по мере выхода новых игр и
появления новой официальной информации.
Более новая информация считается
правильной, даже если она противоречит
устоявшейся точке зрения. Однако,
наиболее нестыкуемые дыры в сюжете
описываются в нескольких версиях.
Итак...
воскресенье, 18 февраля 2018 г.
Эксперимент Headstrong - Введение
Сколько я себя помню, я всегда был очень энергичным человеком. Я делал много, думал много, работал много, отдыхал масштабно, спал мало, но всегда высыпался. Я был упорным, целеустремленным, многозадачным, моментально впитывал новую информацию, вдохновлял всех вокруг себя и был неутомим.
К чему это я? Кроме того, чтобы просто похвастаться, разумеется?
А дело в том, что мне казалось, что таким я буду всегда и ничто не сможет этого изменить. Я буду только развиваться, становиться лучше, сильнее, добрее, веселее, умнее и т.д.
Но пару лет назад я пережил серьезную депрессию.
Не первую в своей жизни, но такой силы, что смог осознать, насколько клиническая депрессия - заболевание, а не просто упадок сил или накатившая грусть и меланхолия.
Не буду сегодня вдаваться в подробности, просто скажу, что в один год произошло так много всего: рухнул развивавшийся еще вчера большой бизнес, перестройка отношений в семье и последовавшие за этим многочисленные конфликты, практически полный разрыв отношений со старшим сыном, тяжелая болезнь бабушки, неожиданная ссора с одним из самых близких друзей, нависшая угроза банкротства... И это - только самые заметные события, полное описание всего займет слишком много времени, да и не больно интересно.
С каждым из этих событий по-отдельности я бы легко справился. Даже с несколькими из них. Но решив ответить на такое количество вызовов одновременно, я переоценил свои силы и... сломался.
Здесь я не ставлю себе целью описать ни саму депрессию, ни те способы, которыми я из нее выбирался - об этом я, возможно, расскажу позже, - я хочу рассказать о ее последствиях, т.к. об этом мало, кто рассказывает, и, надеюсь, это может оказаться кому-то полезным.
Итак, когда я вышел из депрессии, то обнаружил, что я сильно изменился. В ролевых компьютерных играх есть такой термин "level drain" - кто не знает, погуглите, изучите поподробнее, с чем я столкнулся в жизни.
К чему это я? Кроме того, чтобы просто похвастаться, разумеется?
А дело в том, что мне казалось, что таким я буду всегда и ничто не сможет этого изменить. Я буду только развиваться, становиться лучше, сильнее, добрее, веселее, умнее и т.д.
Но пару лет назад я пережил серьезную депрессию.
Не первую в своей жизни, но такой силы, что смог осознать, насколько клиническая депрессия - заболевание, а не просто упадок сил или накатившая грусть и меланхолия.
Не буду сегодня вдаваться в подробности, просто скажу, что в один год произошло так много всего: рухнул развивавшийся еще вчера большой бизнес, перестройка отношений в семье и последовавшие за этим многочисленные конфликты, практически полный разрыв отношений со старшим сыном, тяжелая болезнь бабушки, неожиданная ссора с одним из самых близких друзей, нависшая угроза банкротства... И это - только самые заметные события, полное описание всего займет слишком много времени, да и не больно интересно.
С каждым из этих событий по-отдельности я бы легко справился. Даже с несколькими из них. Но решив ответить на такое количество вызовов одновременно, я переоценил свои силы и... сломался.
Здесь я не ставлю себе целью описать ни саму депрессию, ни те способы, которыми я из нее выбирался - об этом я, возможно, расскажу позже, - я хочу рассказать о ее последствиях, т.к. об этом мало, кто рассказывает, и, надеюсь, это может оказаться кому-то полезным.
Итак, когда я вышел из депрессии, то обнаружил, что я сильно изменился. В ролевых компьютерных играх есть такой термин "level drain" - кто не знает, погуглите, изучите поподробнее, с чем я столкнулся в жизни.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)