Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 371-й (1101-й)
Про игру свою немножко расскажу, как там дело движется.
Сегодня ответил на вопросы INFINITY-UP - студии аутсорс-разработки, которая предложила мне свои услуги,чтобы претворить мои идеи и концепции в реальность. Список набрался у них весьма приличный - не удивительно: проект у меня довольно масштабный)
Мы наметили три варианта, с чего можно будет начать, - прототип боевой механики, кастомизатор персонажей или первый трейлер игры. Также обсуждаем отрисовку 2D-графики для сайта. Они переварили наш первичный разговор и задали массу уточняющих вопросов по каждому варианту. Естественно, отвечать на каждый было очень увлекательно и приятно, не буду скрывать. Я все еще борюсь с синдромом самозванца, разумеется, но чем больше обсуждаю с ними свои идеи, тем больше набираюсь уверенности, что Verbo Draconi (а потом и другие придуманные мной игры) не останутся просто моей фантазией, а увидят свет. Точнее, свет увидит их. Ну, вы поняли)
Чем отличается по моим ощущения от нынешних обсуждений от всех предыдущих?
Раньше у меня было несколько типов разговоров, каждый со своими особенностями.
Когда я рассказывал про свою игру близким людям или просто кому-то, кто заинтересовался без всякой практической цели, мне было очень интересно рассказывать, делиться, - но в целом я ощущал это скорее как интерес к моим идеям, ко мне лично и это было скорее риторическое упражнение для меня. Я хорошо себя чувствую в роли рассказчика, хоть один-на-один, хоть на большую аудиторию, поэтому я переключался в такой режим: моя задача рассказать о чем-то необычном, захватывающем, но понятным конкретному слушателю или слушателям. Мне нравилось удивлять, восхищать, смешить, но я не чувствовал никакой ответственности за такие разговоры и у меня было ощущение, что после них не будет никакого продолжения. Ну, максимум, спросят меня через полгода, как там у меня с игрой? В общем, скорее, просто общение на интересную мне тему - в этот раз на эту, завтра - на другую.
Когда я рассказывал про свою игру потенциальным партнерам, которых хотел привлечь к разработке или финансированию, я сильно нервничал. Мне нужно было продать себя, продать идею, показать ее максимально привлекательной - художественно и коммерчески. Я чувствовал стресс - у меня есть очень короткое время, в течение которого у человека либо создастся интерес, либо нет. И если создастся, то мне предстоит ответить на множество вопросов. И выслушать множество сомнений и критики. А как будет работать механика? А зачем она нужна? А понравится ли она игрокам? А как это продавать? А не лучше ли вместо вот этого всего просто вложить 30 тысяч баксов и сделать мобилку попроще, но денег заработать?
Не буду скрывать - это было очень и очень тяжело. Для меня игра - это творческий процесс и у меня есть видение, кому и как она может понравиться, чем увлечь, а также готовность адаптировать результат под обратную связь рынка (я же не только творец, я еще и предприниматель), но как всё это уложить в короткий разговор, если мы тратим драгоценное время на проработку сомнений и возражений по мелким мелочам?
Теперь же разговор серьезно отличается. Я отвечаю на вопросы легко и спокойно, мне доставляет удовольствие на них отвечать. Почему? Потому что мне не нужно отстаивать свои идеи, не нужно подавать их в выгодном свете, не нужно отрабатывать возражения. Сейчас я не продаю кому-то проект, в который ему нужно вложить время, силы и средства, - я разговариваю с людьми, которые нацелены на то, чтобы сделать так, как я хочу и считаю правильным, а не на то, чтобы подвергнуть мои идеи (возможно, вполне здравой) критике.
В общем, совсем другое ощущение.
Ну, и, плюс, начинаю ощущать мой любимый момент - за него я и обожаю создавать бизнесы и заниматься творчеством: идея из слов в голове или на бумаге начинает потихонечку проникать в объективную реальность!
#дневниккочующегопердпринимателя
Комментариев нет:
Отправить комментарий