понедельник, 5 октября 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 363-й (1093-й)


В эту пятницу сделал маленький шаг для своей студии Lifer Games и огромный шаг для меня самого. Почти как Нейл Армстронг, только наоборот, и совсем не как Луи. Провел первый в своей жизни созвон с девелоперской студией.


Надо сказать, что мне в LinkedIn довольно давно уже приходят предложения от студий, специализирующихся на аутсорсе разработки - от графики и механик до полного выстраивания игры от концепции до готового продукта, - но я эти предложения уже на автомате отклонял. Типа, спасибо большое, но мне еще рано за таким обращаться - у меня же только гора документов и таблиц: концептов, игрового мира, механик, персонажей, историй, задумок, - но ничего конкретного, с чем можно было бы "по-настоящему" работать.


А тут я прочитал очередное такое сообщение - от INFINITY UP - и подумал... А чего я, собственно, отказываюсь от простого созвона? Полчаса моей жизни могут приблизить меня к созданию игры, а я почему-то их "экономлю". В общем, после небольшой работы над собой, ответил, что да, давайте созвонимся. Переписка была в начале недели - созвон назначили на пятницу.


Блин, как же я перенервничал перед тем, как созвониться))

Я долго готовился, продумывал, какие вопросы мне зададут, как я на них буду отвечать, что рассказать, как подать себя и свою игру в наилучшем виде, - ведь у меня будет только полчаса, а рассказать надо так много. Понравлюсь ли, захотят ли со мной сотрудничать? Миллион вопросов, порождающих тревогу и желание написать, что я, пожалуй, откажусь и еще пару лет посижу над документацией, пока у меня не появится что-то более "серьезное".


И это - несмотря на то, что ребята сразу поняли, что у меня игра находится в стадии формирования концепции и сказали, что да, они умеют работать с играми на этом этапе, никаких проблем!


Но у меня проблема была!

Дело в том, что я почти всю свою жизнь был поставщиком товаров и услуг, но не клиентом. И насколько я умею понимать потребности людей и предприятий, разбираться в них, находить места, где приложение моих усилий будет полезно для клиента, разрабатывать решения любых проблем и доводить их до результата... Настолько я не привык быть на обратном конце)


Короче, пришел я на беседу, в которой вообще-то я должен быть покупателем и мне должны были понравиться потенциальные поставщики, с абсолютным ощущением, что я то ли на собеседовании, то ли на экзамене, причем домашку я не сделал и половину лекций прогулял))


Хорошо, что на том конце оказались очень внимательные, понимающие и принимающие люди - я получил огромное удовольствие от разговора, ощущение, что им интересно то, что я создаю, и они расположены и настроены мне помочь это построить.


Супер-непривычно, но в итоге я вышел очень довольным!

И уставшим. И вспотевшим))


В общем, я пообещал им подготовить краткое описание (ну, вы знаете мое "краткое") игры и вариантов, что бы я хотел создать здесь и сейчас, - мне нужно что-то, что можно посмотреть, послушать, понюхать и потрогать руками, чтобы показать потенциальным инвесторам и игрокам, - в течение 2-х недель. А в итоге написал сегодня за полтора часа)


Значит ли это, что я перешагнул через порог, отделявший меня от "пишу концепт" до "создаю первые образцы"? Пока что нет. Но ногу через него я, кажется, начал заносить!


#дневниккочующегопердпринимателя

Комментариев нет:

Отправить комментарий