понедельник, 11 мая 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 217-й (947-й)


Я редко пишу про игры, которые еще не прошел до конца, и вообще нечасто берусь за новые игры в последнее время. Однако, не смог отказать себе в удовольствии опробовать новых Heroes of Might and Magic: Olden Era. Поиграл буквально пару часов и обнаружил в игре очень интересную эксплуатацию - возможность злоупотреблять сочетанием двух игровых механик для получения массивного преимущества перед другими игроками и/или компьютерными персонажами. Пока не буду писать, какую, и вот почему.


Я очень люблю эту серию, хоть и не являюсь ее хардкорным фанатом. Мои отношения с ней начались еще до ее начала - со старой-доброй King's Bounty, в которую я играл еще в детстве на уроках информатики и потом несколько лет писал к ней моды и "сюжетные дополнения". Слов таких в те времена в геймдеве еще не было, да и качество моих сюжетов было весьма сомнительным, но мне было в кайф!


Было время, когда я очень неплохо играл в 3-х "Героев", а 5-е вообще стали одной из наших игр в семье - мы провели бесчисленные сотни часов в сюжетных кампаниях и играя друг с другом на одном компе и онлайн. Она же во многом подарила мне вдохновение к созданию моей собственной игры Verbo Draconi (хотя тогда я еще не знал, что она будет называться так), - особенно после того, как к ней прибавился опыт прохождения SpellForce. Остальные части "Героев" прошли как-то мимо меня, но я еще недавно был обрадован выходу 7-й, но... С ней всё не очень получилось. Настолько не очень, что авторы сказали, что больше "Героев" делать вообще не будут.


Как это часто в таких случаях бывает, прошли годы и молодая студия, выросшая (как я предполагаю) на оригинальных играх, взялась и сделала свою собственную. Крайне крутую - я по первым часам говорю, и крайне успешную как бизнес-проект. Но сегодня у меня не ревью игры, а история про меня. Где еще можно прочитать историю про меня, как не в моем блоге?


Так вот, я обнаружил в игре стык механик, дающий большое поле для злоупотреблений. И в прямом смысле не мог спать из-за этого! Такая крутая игра и просто необходимо это исправить! Я решил написать им письмо с описанием проблемы и предложить им решение, которое пришло мне во время бессонной ночи. Но чем больше я об этом думал, тем больше мне хотелось... попробовать предложить им сотрудничество!


Я уже полгода как отложил работу над своей игрой и прекратил все попытки найти подработку на интересный мне проект в геймдеве. Сейчас - просто худший момент для того, чтобы нагрузить себя дополнительной работой. В основном бизнесе у меня завал - новые сотрудники, расширение работы, выданные нам кредиты, из которых вытекает неизбежная работа над развитием компании и опять же расширением команды. Никуда не делись мои (отложенные пока, но нельзя их откладывать вечно) мытарства с экстремизмом, в котором меня обвинила родина. А еще только-только разрешилась ситуация с тяжелой болезнью одной из моих супруг и сложный кризис в отношениях с другой. Наверняка, есть еще что-то, что я уже забыл, но, короче, забот у меня полон рот))


И все же... Я почитал на сайте Unfrozen - разработчиков и авторов новых "Героев" - про их команду, их принципы работы и творческого сотрудничества и... Понял, что не могу упустить такую возможность! Поэтому написал им свои соображения по поводу (показавшейся мне очень важной) эксплуатации механики и способа ее исправления, приложил резюме и приписал, что можно считать это моим кавер-леттером на вакансию гейм-дизайнера. Никаких открытых вакансий у них сейчас, разумеется, нет, - поэтому отправил их рекутерам абсолютно на удачу.


Будем посмотреть, что из этого получится)


#дневниккочующегопердпринимателя

Комментариев нет:

Отправить комментарий