четверг, 8 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 94 (824-й)


Посмотрел NJPW Wrestle Kingdom 20. Самое большое шоу New Japan - оно же самое первое в году, не удивляемся, это так и задумано. Это шоу проходит на самой большой площадке в Японии для рестлинга - Tokyo Dome. Вообще, стадион построен не для рестлинга, а для бейсбола, но в нем проходит самое главное событие в японском рестлинге. И в этот раз все билеты распроданы, нет ни одного свободного места - 46 тысяч зрителей пришли посмотреть великое шоу и главное событие - последний матч Hiroshi Tanahashi.


Шоу вышло выше всяких похвал - как и должно быть с PPV такого уровня в NJPW. Я иногда критикую букинг больших шоу в Японии за то, что они стремятся дать возможность принять участие в них всем рестлерам ростера, даже если у них не назначено больших матчей. Для этого делается несколько больших командных матче в начале шоу, которые круты сами по себе, но... Я бы в большинстве случаев предпочел более напакованное титульными боя шоу, а такие матчи оставил бы для обычных шоу на турах.


Здесь букинг имел ту же цель: дать всем рестлерам место на главном шоу, но... Сделать это с внятной целью. Для этого был сделан Ranbo-матч за титул Чемпионов в боях 6 человек, в котором приняли участие 10 команд. По сути все, у кого не было слота на титульный матч, в нем поучаствовали, при этом на кону стоял действительно важный приз и это было не дружеское соревнование. Еще одна командная схватка - Альянс Bullet Club и Unaligned против United Empire. Я недавно начал хоронить команду UE - большинство основателей разошлись в другие промоушны, оставшиеся члены не смогли определиться ни с лидером, ни с направлением движения и совсем уже начали теряться, но... На Wreslte Kingdom они пришли собранные, сфокусированные, во всеоружии и с новыми сокомандниками - настоящими супер-звездами. Короче, хоронить их я явно поторопился.


Кроме того почти все титулы стояли на кону - только командные и джунироские титулы остались на завтрашнее (по отношению к Wrestle Kingdom) Mew Years Dash. Glogal и World Heavywieght чемпионы - Yout Tsuji и Konosuke Takeshita поставили титулы друг против друга. Этот матч должен был стать финалом G1 Climax турнира в этом году, но из-за травмы полученной за день до финала, Yota был вынужден уступить место (организовавшему ему эту травму) EVIL'у, так что теперь мы получили то, чего мы ждали. Матч доставил, скажу честно, но... Я ждал главного события сразу после него, поэтому впечатления чуточку смазались. Хотя, наверное, через несколько лет я буду пересматривать этот бой и восхищаться им.


Главное событие: последний бой Hiroshi Tanahashi. Он провел прощальный тур в 2025-ом году. Я так и не дождался Tana vs. Cena, но получил реально достойный финал. В качестве последнего противника Tanahashi выбрал Kazuchik'у Okad'у - одного из главных своих оппонентов в последней части карьеры Ace'а и одного из топовых рестлеров AEW сейчас.


Блин, сейчас мне самому сложно в это поверить, но начал смотреть японский рестлинг я только в 2016-ом году. Точнее, начал в 2017-ом, но мое первое шоу (запущенное по ошибке - я тогда не мог понять, что главное шоу года - первое) было Wrestle Kingdom 10 - январь 2016-го. И именно матч Okada vs. Tanahashi раскрыл мне глаза на то, что такое Strong Style, и почему стоит смотреть японский рестлинг. Я, конечно же, знал легенд японского рестлинга (особенно выступавших в американских промоушнах), видел самые известные матчи, но чтобы увидеть такое... Блин, я просто был в шоке, насколько в New Japan история, характер, отношения между рестлерами раскрываются в ходе боя, без единого слоя между ними. Ничего подобного ни в какой другой ретслинг-традиции и рядом нет.


В общем, они поменяли мой взгляд на рестлинг 10 лет назад и теперь они же закрывают великую карьеру Ace'а. Я, честно скажу, не ожидал такого большого матча с таким противником, - все-таки за 10 лет Okada вышел в прайм своей формы, а Tanahashi пришел к окончанию карьеры, и очень переживал, вытянет ли он матч, сможет ли показать настоящий Strong Style, не сдаст ли после первых 5 минут. Переживал я совершенно зря: почти 40-минутный бой, великолепное зрелище, настоящий праздник спорта. Потом часовая (!) церемония прощания, на которую пришли все друзья Tan'ы - легенды рестлинга последних 50 лет - я горд, что посмотрел это шоу, я рад, что (пусть и издалека и через экран), но был частью этого прощания, этой карьеры.


Hiroshi Tanahashi - человек, который любит реслинг так же сильно, как и я))

AISHITEMASU!!


#дневниккочующегопердпринимателя

среда, 7 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 93 (823-й)


Есть у нас с Алисой давняя традиция - ужастики смотреть. Мы ее поддерживаем уже много-много лет, посмотрели всю классику, посмотрели все "Очень Страшные Кино", - и теперь смотрим все топовые новинки. Но иногда открываем для себя и что-то необычное. Так мы в свое время погрузились в австралийские хорроры - там очень необычные сюжеты и необычные персонажи. Скандинавские ужастики - самое страшное, что делают на Западе, без всяких сомнений.


Теперь настала очередь корейского хоррора. Посмотрели "Стук" (2012). Очень неоднозначные впечатления. Вообще, корейские ужастики невероятно страшные, на мой взгляд, многие страшнее даже японских. Они снимаются на относительно небольшие бюджеты, так что авторам приходится здорово постараться: либо история, либо дизайн, либо атмосфера, - в идеале всё вместе. "Стук" считается современной классикой, так что ожидания были высоки.


И... не оправдались почти ни насколько. Очень простая постановка, довольно незатейливая идея - юная школьница вылетает из родительского гнезда и снимает квартиру в доме рядом со школой, чтобы начать свою взрослую жизнь. В какой-то день она сталкивается в лифте с очень странной посетительницей, которая идет в гости к ее соседу. Ночь за ночью, ровно в 12 она приходит к нему и монотонно стучит в его дверь. Отсюда, собственно, и название. Кто она, что ей надо, почему она ночь за ночью приходит стучаться в его дверь - одна из главных загадок фильма. Можете догадаться, что ничего хорошего в ее намерениях нет.


В фильме много корейской мистики, злых духов, масок шаманов, юношеских отношений - первая влюбленность, первое расставание, первая настоящая дружба и т.п.. При этом игра актеров и постановка.... Мягко говоря, оставляют желать лучшего. Мой японский, как вы знаете, очень так себе, мой корейский - ниже нуля, поэтому смотрели мы с русским переводом. Актеры-любители, которые его сделали, играют в разы лучше самих актеров и немножко вытаскивают фильм, но впечатления не спасают.


Сказать, что фильм страшный из-за своей сути или атмосферы, невозможно, - он не пугает, не давит, не поражает воображение, но... В нем есть очень и очень интересная история. Как ни странно, чем дольше смотришь эту почти школьную постановку, тем больше удивляешься, как много линий авторы смогли впихнуть в час сорок экранного времени! В какой-то момент становится реально интересно. Для этого, правда, нужно абстрагироваться от того, что ты смотришь фильм, и представить, что тебе просто рассказывают страшную историю ночью в где-нибудь в детском лагере, когда вы с друзьями в полночь забрались под простынку и светите фонариком себе на лицо. "Однажды темной-темной ночью в одном темном-темном городе..." Вот тогда можно восхититься фантазией рассказчика и начать чувствовать, что как-то не хочется, чтобы эта история заканчивалась.


Короче, если вы еще не знакомы с корейскими ужастиками, НЕ смотрите "Стук", но... Если у вас есть пара часов совсем свободного времени и вы хотите поставить галочку в списке, то милости прошу. Будет не страшно, но довольно интересно.


#дневниккочующегопердпринимателя

вторник, 6 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 92 (822-й)


Прошел Spell Force 3: Soul Harvest. Это - сюжетное продолжение 3-й части, рассказывающее о событиях, последовавших за приключениями капрала Tahar'а. В лучших традициях серии "дополнение" проходится за время, даже большее, чем оригинальная игра, и представляет собой полноценную историю, ничуть не хуже, а где-то даже и покруче по масштабу, чем история изначальная.


Я читал в отзывах, что изначально игра была довольно багованная и многие механики были либо неудобными, либо плохо работающими, либо усложнявшими процесс в плохом смысле слова. Soul Harvest принесла исправления, от которых все вздохнули с облегчением, - наконец-то в игру стало играть не только интересно, но и приятно. Я же ничего такого не заметил, т.к. и в изначальную игру играл через 6 или даже 7 лет после ее выхода, так что получил ее в отполированном виде. Однако, некоторые изменения я все-таки заметил.


Во-первых, переработана система классов и навыков персонажей. Изначальная была неплоха, но... Довольно запутана и, как это нередко бывало в Spellforce, многие ранние навыки оказывались в разы полезнее навыков высокоуровневых. Также не всегда можно было распланировать прогресс персонажа, - не все способности внутри класса вязались друг с другом тематически и/или геймплейно. Теперь классы выглядят куда логичнее и удобнее в использовании.


Во-вторых, добавили две недостающие расы из трех - дворфов и темных эльфов. В качестве персонажей они были в изначальной игре, разумеется, но как полноценные фракции с полным набором строений, экономикой и армиями их не было и это было очень грустно. На мой взгляд, разработчики SpellForce всегда хотели создать асимметричные армии и... Ни разу им этого полностью не удавалось. Однако, темные эльфы в этой игре прям действительно отличаются и по экономике, и по ресурсам, и по взаимодействию юнитов в армии от всех остальных. Причем, отличия не косметические, а принципиальные, - я очень порадовался. Вообще, темные эльфы в этой части SpellForce - шедевр, как геймплейно, так и сюжетно. Я повидал много разных версий обществ темных эльфов: от подземных теократических матриархий до странствующих пиратских флотилий, но эльфов-коммунистов увидел, чесслово, в первый раз. И это сделано абсолютно гениально.


Также в игру добавили авиацию для всех фракций - гриффонов, виверн, дирижабли, гиганстких жуков и т.п., - их не хватало, но на геймплей они прям сильно все равно не повлияли, просто сделали его разнообразнее и интереснее. Стратегические битвы все также выигрываются не стратегий, тактикой, расположением юнитов, использованием местности (хотя это как раз иногда удается) или грамотным матчингом, - а просто старым-добрым: развиваем экономику, отбиваясь от вылазок врагов, прокачиваем армию из самых сильных юнитов до максимума, обрушиваемся толпой на врага, втаптывая его в грязь. Может быть, у кого-то опыт был другой, но у меня все получалось именно таким сценарием.


В-третьих, еще раз повторюсь, отличный сюжет. Очень интересные персонажи, в том числе главный герой, которые в серии чаще всего были скорее чистым холстом. Крутая придумка с периодическими интерлюдиями, в которых протагонист во снах пытается разобраться в своем собственном прошлом. В сюжете присутствует нелинейность, но опять же в мелких деталях, не в принципиальных вопросах. Остальные персонажи - яркие и запоминающиеся, есть возможность нескольких романтических линий - разумеется, я попробовал устроить полиаморию, - получилось или нет, расскажу в полном ревью. Короче, в этом плане и основная игра была очень хороша, а здесь получилось даже лучше.


Ну, и по мелочи, - сайд-квесты стали прям полноценными квестами, появилось больше квестов и заданий, которые нужно решать маленькой командой, а не большой армией, из игры пропали непонятные миссии: принес три хуй знает каких предмета, к алтарю, и получи артефакт. К тому моменту, когда ты по всей карте мира эти предметы собираешь, ты уже не помнишь, где этот алтарь и что к нему надо было принести. Теперь артефакты можно просто получить за сложные побочные задачи.


В общем, игра хороша, получил огромное удовольствие. Жаль, что закончилась, но... Впереди еще два сюжетных продолжения, так что я в предвкушении!


#дневниккочующегопердпринимателя

понедельник, 5 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 91 (821-й)


Досмотрели тут с Масяшей 1-й сезон мультика Invincible - делюсь впечатлениями.

Вообще, я - большой фанат комиксов, до недавнего времени читал все Marvel'овские и DC'шные комиксы по мере выхода. Не могу не сказать, что безостановочные инъекции героизма здорово поддерживали меня последние годы в жизни в России, особенно в период акций в поддержку Навального и в начале полномасштабного вторжения в Украину.


Читать комиксы - это очень времяемкое занятие. Только на основные вселенные двух топовых студий у меня уходило минут 40-50 каждый день в среднем. Собственно, поэтому я и перестал их читать сейчас - свободного времени стало не хватать и встал выбор: отказаться от рестлинга или от комиксов. Рестлинг я продолжаю смотреть, так что можно догадаться, чем я пожертвовал) Но не суть. А суть в том, что ни на какие комиксы за рамками основных DC и Marvel меня уже не хватало, поэтому я о существовании Invincible если и догадывался, то чисто подсознательно.


Первая моя встреча с персонажем из этой вселенной была в Mortal Kombat 1 - там Omni-Man стал одним из гостевых персонажей. При этом там у него было столько взаимодействий с Homelander'ом из Boyz (вселенная, с которой я знаком по двум сериалам и очень ее люблю), что я почему-то решил, что они - из одной большой вселенной. Спойлер: оказалось, что это - совсем не так, вселенные совершенно разные, просто эго этих персонажей такое большое, что в одной игре им стало невыносимо тесно.


Чуть поподробнее про Invincible я узнал на Gamescom в прошлом году - там много внимания уделили готовящейся игре по этой вселенной. Меня увлекла веселая мультяшная кровища, немного взгрустнуло от какого-то невыразительного дизайна персонажей и очень вдохновил настрой разработчиков - они явно получали удовольствие от своего детища. Я записал этот файтинг в свой список на поиграть и подумал: "Блин, а не почитать ли пару комиксов про этого Invincible'а, чтобы немного в курс сюжета войти?" Подумал и забыл об этом напрочь.


И тут недавно приходит ко мне Масяш и предлагает посмотреть "Invincible"! Я, чесгря, удивился до полной потери дара речи. Последние полгода его жизнь наполнена брейнротами - он в них играет, он их лепит, рисует, сочиняет, изобретает, покупает, продает, а остальное время смотрит видео по ним. И тут вдруг Invincible! Конечно же я согласился: хотя Тум-Тум-Тум Сахур и Бонеко Амбалабу стали за эти полгода мне уже почти родными, я был очень рад переключиться для разнообразия на что-то более осмысленное и связное. Оказалось, что в их детской тусовке брейнроты начали медленно уступать место новому тренду - фонки (короткие, дико давящие на мозг музыкальные композиции) с разными видами главного героя франшизы. Артур как человек серьезно относящийся к своим увлечениям решил изучить мультсериал, чтобы разобраться, что это за Invincible такой и почему его так много.


Еще раз оговорюсь, что не читал комиксов и понятия не имею о масштабе вселенной и ее лора, сужу только по мультсериалу. Делает его великий Robert Kirkman (да-да, тот самый, который придумал Walking Dead), так что я приготовился к чему-то очень серьезному. По обрывкам информации из игры я догадывался, что речь будет идти о конфликте отцов и детей, а также о том, что в мультике будет много крови и кишок.


Мои ожидания... не сильно оправдались, если честно. Сериал подается как "для взрослых", имеет соответствующие возрастные ограничения, но... Снят он абсолютно как X-Men 92 или Ben 10. Да, с кровищей и кишками (в минимальных дозах), но довольно по-детски. Да, в нем затрагиваются серьезные темы и была пара моментов, которые меня растрогали, но... Как-то не дотягивает он до того, что я ждал от Robert'а Kirkman'а. Не могу сказать, что мне не понравилось, - вполне прикольно, но не Walking Dead, не Boyz и даже не близко.

Посмотрим, что будет во 2-ом сезоне.


#дневниккочующегопердпринимателя

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 91 (821-й)


Досмотрели тут с Масяшей 1-й сезон мультика Invincible - делюсь впечатлениями.

Вообще, я - большой фанат комиксов, до недавнего времени читал все Marvel'овские и DC'шные комиксы по мере выхода. Не могу не сказать, что безостановочные инъекции героизма здорово поддерживали меня последние годы в жизни в России, особенно в период акций в поддержку Навального и в начале полномасштабного вторжения в Украину.


Читать комиксы - это очень времяемкое занятие. Только на основные вселенные двух топовых студий у меня уходило минут 40-50 каждый день в среднем. Собственно, поэтому я и перестал их читать сейчас - свободного времени стало не хватать и встал выбор: отказаться от рестлинга или от комиксов. Рестлинг я продолжаю смотреть, так что можно догадаться, чем я пожертвовал) Но не суть. А суть в том, что ни на какие комиксы за рамками основных DC и Marvel меня уже не хватало, поэтому я о существовании Invincible если и догадывался, то чисто подсознательно.


Первая моя встреча с персонажем из этой вселенной была в Mortal Kombat 1 - там Omni-Man стал одним из гостевых персонажей. При этом там у него было столько взаимодействий с Homelander'ом из Boyz (вселенная, с которой я знаком по двум сериалам и очень ее люблю), что я почему-то решил, что они - из одной большой вселенной. Спойлер: оказалось, что это - совсем не так, вселенные совершенно разные, просто эго этих персонажей такое большое, что в одной игре им стало невыносимо тесно.


Чуть поподробнее про Invincible я узнал на Gamescom в прошлом году - там много внимания уделили готовящейся игре по этой вселенной. Меня увлекла веселая мультяшная кровища, немного взгрустнуло от какого-то невыразительного дизайна персонажей и очень вдохновил настрой разработчиков - они явно получали удовольствие от своего детища. Я записал этот файтинг в свой список на поиграть и подумал: "Блин, а не почитать ли пару комиксов про этого Invincible'а, чтобы немного в курс сюжета войти?" Подумал и забыл об этом напрочь.


И тут недавно приходит ко мне Масяш и предлагает посмотреть "Invincible"! Я, чесгря, удивился до полной потери дара речи. Последние полгода его жизнь наполнена брейнротами - он в них играет, он их лепит, рисует, сочиняет, изобретает, покупает, продает, а остальное время смотрит видео по ним. И тут вдруг Invincible! Конечно же я согласился: хотя Тум-Тум-Тум Сахур и Бонеко Амбалабу стали за эти полгода мне уже почти родными, я был очень рад переключиться для разнообразия на что-то более осмысленное и связное. Оказалось, что в их детской тусовке брейнроты начали медленно уступать место новому тренду - фонки (короткие, дико давящие на мозг музыкальные композиции) с разными видами главного героя франшизы. Артур как человек серьезно относящийся к своим увлечениям решил изучить мультсериал, чтобы разобраться, что это за Invincible такой и почему его так много.


Еще раз оговорюсь, что не читал комиксов и понятия не имею о масштабе вселенной и ее лора, сужу только по мультсериалу. Делает его великий Robert Kirkman (да-да, тот самый, который придумал Walking Dead), так что я приготовился к чему-то очень серьезному. По обрывкам информации из игры я догадывался, что речь будет идти о конфликте отцов и детей, а также о том, что в мультике будет много крови и кишок.


Мои ожидания... не сильно оправдались, если честно. Сериал подается как "для взрослых", имеет соответствующие возрастные ограничения, но... Снят он абсолютно как X-Men 92 или Ben 10. Да, с кровищей и кишками (в минимальных дозах), но довольно по-детски. Да, в нем затрагиваются серьезные темы и была пара моментов, которые меня растрогали, но... Как-то не дотягивает он до того, что я ждал от Robert'а Kirkman'а. Не могу сказать, что мне не понравилось, - вполне прикольно, но не Walking Dead, не Boyz и даже не близко.

Посмотрим, что будет во 2-ом сезоне.


#дневниккочующегопердпринимателя

воскресенье, 4 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 90 (820-й)


Не, ну про Мадуро, конечно, невозможно не высказаться))

Где ж такое видано в современной истории, чтобы действующего (пусть и узурпировавшего власть против всех внутренних правил) президента страны крал из постели спецназ другой страны? На самом деле, еще недавно такое вполне себе было видано. Кстати, американцы же одними из последних в конце 80-х сделали это с главой Панамы.


Но, вообще, конечно, необычное действие для наших времен - не так просто сформировать к нему однозначное отношение. Попробую хотя бы начать.


С одной стороны, на уровне конкретного Мадуро лично я могу только порадоваться. Он - скучный и бездуховный диктатор, получивший свою должность по сути по наследству от диктатора куда более интересного и идейного, но ничем его не лучше. Он довел до результата начинания Уго Чавеса, устроив поголовную нищету, дефицит, бесправие, репрессии в огромной стране, которая при всех прочих равных должна была бы процветать. Ну, или хотя бы быть сытой латиноамериканской бензоколонкой по типу России 10-х годов, - нефти у них, к слову сказать, больше, чем у любой другой страны мира.


Туда ему и дорога! Причем, это - просто реализация моей мечты по тому, как надо разбираться с диктаторами. Не кровавая революция, не восстание и насадили на кол, а пришел спецназ из Call of Duty, провел небольшую спецоперацию в резиденции и отвез диктатора живого и здорового дожидаться справедливого суда.


С другой стороны, существует вопрос оснований. Ну, вот, захотелось Доналду Трампу арестовать главу независимого государства. Для этого он берет и объявляет его не главой государства, а главой банды, отказывается признавать его президентом, и арестовывает просто как международного бандита. Вроде бы, даже звучит в целом логично и легитимно. Только скажите, часто ли на ваших глазах было такое, чтобы испанская полиция арестовала разыскиваемого в Испании преступника на территории Швейцарии? Или японские следователи задержали подозреваемого прямо на пляже Ниццы?


Не поймите меня неправильно - я большой противник государств, границ, суверенитетов на национальном уровне, но должен быть какой-то предел любому беспределу! Плюс, о таких вещах нужно, как минимум, заранее договариваться. Что так теперь можно делать. Тогда смело распускаем Интерпол, Международные Трибуналы и просто кто хочет арестовывает кого хочет где хочет и когда хочет. Такая полицейская анархия.


Хочу ли я жить в мире, где диктаторов не терпят и не свергают с миллионными жертвами и разрушениями, а просто арестовывают отрядом спецназа и отвозят на справедливый суд? Хм... Пожалуй, да.


Хочу ли я жить в мире, где новоизбранному президенту страны или свежекоронованному монарху нужно ехать в Америку и получать ярлык на княжение - а то мало ли, не признает президент мира тебя главой государства и решит, что ты - глава банды? Хм... Пожалуй, нет.


Так что ощущения мои неоднозначные. Мадуро лично вот прямо так и надо. Как международный прецедент мне это видится очень хреновым. Но могу только порадоваться, представляя, как сжалось очко у российского диктатора, когда он увидел, как может быть с теми, кто с Доналдом Алфредовичем договариваться не хочет. А еще усмехнуться, представляя, как облегченно сейчас выдыхает Лукашенко, который как раз-таки договорился и большую часть своих заложников отпустил.


#дневниккочующегопердпринимателя

суббота, 3 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 89 (819-й)


И еще игрушечку прошел, на этот раз с псевдо-ностальгией, ибо игра только-только вышла, но состоит она из чистой неразбавленной сладкой тоски по 16-битным играм и славному детству 90-х: Terminator 2D No Fate.


Для меня франшиза Terminator всегда была и всегда будет одной из самых главных в жизни. Первый "Terminator" - это мой первый фильм, на котором я был в кино. Мне было лет 6 и папа внезапно в воскресенье позвал меня в кино. Это было начало 90-х (если не конец 80-х), в России кино-индустрия была в полном распаде, а западные фильмы только-только начали поступать на прилавки. В основном в виде пиратских копий. В кино прокат часто шел в том же самом пиратском переводе, хотя в этом конкретном случае перевод был профессиональный. Конечно, впечатлений от фильма и от самого факта похода в кино с папой у меня было выше крыши.


А уже через год я посмотрел "Terminator 2". Я до сих пор считаю этот фильм одним из величайших произведений искусства. Мои родители тогда только развелись, контакты с папой стали очень редкими, - и на эту почву одна из главных тем 2-го Термика: взаимоотношения родителей и детей, безусловной любви между ними, - легла крайне благодатно. Кроме этого вопроса, фильм глубоко и многосторонне рассматривает искусственный интеллект, причинно-следственные связи, физику времени, личной ответственности за поступки и их отдаленные последствия, бросает вызов извечному конфликту между предопредленностью фатализма и стремлением человека быть хозяином своей судьбы. Короче, фильм очень философский и при этом очень крутой как боевик, с невероятным спецэффектами. Я считаю, что именно Terminator 2 совершил революция и переворот в спеэффектах, плодами которого кино-индустрия пользуется до сих пор. С того времени, по сути, только "Матрица" ввела повсеместное использование хромокеев и больше никаких прорывов уже не происходило, было лишь постепенное развитие этих технологий.


Но я отвлекся) Следующие фильмы серии были от чуть менее потрясающих до совсем уже так себе, но последняя часть меня тронула до глубины души, как и 3-я часть, которую в свое время называли "Самый дорогой предвыборный ролик в истории". Да-да, сняться в кино, чтобы после этого выиграть выборы придумал не Зеленский, а Арнольд Шварценнеггер))


Но я опять отвлекся) Короче, вы уже поняли, что Terminator - это важная для меня тема. Разумеется, по этой серии было сделано множество игр. Далеко не все из них были удачными, но одни из самых прикольных тайтлов вышли тогда же, когда и сама 2-я часть фильма - в начале 90-х. Игры тогда делались в 2D, на 8- и 16-битных приставках, были они простенькими, незатейливыми, коротенькими и зверски сложными, т.к. геймдзиайн тогда весь работал не на домашние консоли и персональные компьютеры, а на аркадные автоматы. И главным требованием их покупателей было то, чтобы автоматы эти собирали как можно больше монеток с игроков, которые "вот в этот раз прям точно босса закалампуцают"!


С тех пор прошло много лет, игровая индустрия и киноиндсутрия изменились: игры теперь почти неотличимы от фильмов, а в фильмах так много графики, что уже непонятно - смотришь ты кино или стрим с прохождения игры (я все это могу только приветствовать), но нотсальгия по старым-(не)добрым 16-битным играм осталась. И ее-то как раз и удовлетворяют разработчики No Fate. Игра - коротенькая, быстро пробегается по истории 2-го фильма, давая поиграть каждым из героев, покататься на мотоцикле, машине, пострелять, повзрывать, подраться голышом с байкерами в баре. Если вы не знаете фильм наизусть, скорее всего, вы не поймете, что и почему происходит. Но если знаете...


Если знаете, то вы, скорее всего, мой ровесник и фанат, - и получите именно ту игру, о которой вы мечтали в детстве и юности. Правильную игру про Терминатора на Сеге. И... С возможностью совершить выборы, отличные от тех, которые делали героя фильма, получая иное развитие событий и отвечая по ходу дела на главный вопрос всей франшизы: есть ли неотвратимая судьба или каждое наше действие может изменить ход истории?


#дневниккочующегопердпринимателя