воскресенье, 11 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 97 (827-й)


Досмотрели сегодня с Масяшей 2-й сезон Invincible.

Блин, надо сказать, что он - посерьезней и поразнообразней 1-го. В принципе, так бывает довольно часто: когда в первые серии или в первый фильм нужно впихнуть очень много материала о том, как та или иная история, ставшая канонической для серии комиксов, началась, каков был путь персонажей, почему и как они оказались в той точке, где оказались и были именно такими, какими они были. Для нас - зрителей - эта история разворачивается впервые, а авторы комиксов уже рассказывали-пересказывали ее много раз, поэтому им одновременно ответственно, скучно и торопливо. После того, как зритель введен в базовую предысторию, авторы чувствуют себя гораздо свободнее и творчество получается именно таким.


Второй сезон не торопится ни с событиями, ни с развитиями отношений, и следует классической формуле Роберта Киркмана: события происходят медленно-медленно, чтобы затем ускориться до полной невыносимости и... Снова замедлиться. Так происходит в реальной жизни, в которой нет драматургии и задумки единого автора, есть лишь цепочки случайных событий, сплетающиеся между собой в причудливые комбинации. Да, это - все еще не Walking Dead, но уже гораздо ближе нарративному темпу.


Мне лично очень понравилось, как в этом сезоне обыгрывается разница между злодеями и героями, как герои могут совершать злые поступки и даже уничтожать миры из совершенно добрых побуждений, искренне не ведая, что творят, и просто не разобравшись в ситуации, а злодея совершенно незначительное событие или услышанная пара слов может сбить с избранного им пути и заставить пересмотреть себя, свои прошлые поступки, мотивации и измениться на 180 градусов.


Также было интересно понаблюдать за тем, как Киркман видит проблемы взаимоотношений между людьми со сверхспособностями и "простыми" людьми. Нет, до глубины "Watchmen" он не добрался, но, тем не менее, вопрос, насколько вообще возможны отношения между настолько неравными личностями, проработан интересно и заставляет задуматься.


Кровищи и жести стало поменьше, поменьше стало и смертей основных персонажей. Что меня лично всегда огорчает - если ты уверен, что главные герои и злодеи никогда не умрут, потому что show must go on, то сильно снижается ощущение привязанности к ним. Страх потери - один из компонентов любви и ненависти, без него чувства совсем не те. Также встал под еще больший вопрос рейтинг "Adults" - в одной из серий было очень прикольно обыграно нежелание нарратора показывать сцену секса между героями, ради чего мы переключились на других героев... Которые как раз начали заниматься сексом! И... С них переключились дальше. Если сцену секса двух людей я пропустил относительно безболезненно, то секс двух инопланетян разных видов, одна из которых от возбуждения выпускает тентакли... Блин, ну не каждый день такое показывают на Porunhub'е, чувствую себя обделенным. Короче, весь этот ваш "adult" smells like a teen spirit, если честно))


Ну, и мультивселенная. Ну, вот, застрелите, а не люблю я эти ваши бесконечные параллельные вселенные. Я понимаю, что коммерчески - это выгодно до безобразия, но мне портит окончательно все удовольствие от персонажей, историй и всё горе от их потери тот факт, что в миллиардах параллельных вселенных есть точно такие же герои и злодеи, только с другой прической. Здесь мультивселенная проявила себя в полной красе, - никуда не денешься, придется теперь привыкать.


Несмотря на то, что пост получился весьма критическим, могу сказать, что 2-й сезон мне понравился, - он интересный, разворачивает историю и персонажей, добавляет глубины и параллельных сюжетных линий, а также закладывает очень интересные варианты того, как события развиваться будут дальше. Что я скоро узнаю, т.к. третий сезон уже вышел и мы приступим к нему на следующей неделе.


#дневниккочующегопердпринимателя

суббота, 10 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 96 (826-й)


"Вышел заяц на крыльцо," - говорится в одном детском стишочке. - "Почесать свое яйцо. Сунул руку - нет яйца, так и ёбнулся с крыльца!"


Это я на днях нащупал на (своем единственном оставшемся) яйце какой-то бугорочек и чуть-чуть задумался: "Хм... а не рак ли это?.." Медицинское образование и умение отстраняться от себя и своих эмоций в экстренных ситуациях позволили мне провести без сна лишь сорок минут после этого открытия. Я вспомнил все симптомы, все варианты лечения, прикинул примерную их стоимость, представил, как я буду собирать на самый дорогой вариант деньги, понял, что план у меня есть на любой вариант развития событий, и спокойно уснул.


На следующее утро симптомы показались мне уже не такими угрожающими - судя по всему, просто был небольшой отек придатка (гуглите и огуглится вам, если термины вызывают вопросы, - в гугле классные картинки на тему, особенно если отключить цензуру), однако, нужно было убедиться и поставить объективный диагноз. Так что в тот же день мы нашли несколько урологов и я записался к наиболее понравившейся мне докторке. Сегодня как раз мои жены ехали в Бар. Это - не место, где бухают, а город так называется в Черногории. Хотя... бухать там, конечно, тоже бухают. В Баре - довольно много баров. Но не суть.


Короче, прошел я полное обследование, сдал анализы (гребаную тучу денег стоят у нас тут анализы, я вам скажу!), но уже и без них стало понятно, что ничего угрожающего жизни со мной не происходит. У меня - действительно небольшая киста придатка, чуть воспалена простата (спасибо, что поинтересовались, да), но в целом все обстоит гораздо лучше, чем могло бы. Анализы, наверняка, покажут какие-нибудь оппортунистические (гуглите-гуглите, не стесняйтесь) инфекции, которые мы будем долго и нудно (на то они и оппортунистические) лечить всей семьей, но на год можно выдыхать. Помирать пока рано.


Говорят, что реальность ля человека - это то, как он воспринимает объективная реальность и это восприятие имеет реальные последствия в объективной реальности. Короче, в моем восприятии на короткий промежуток времени произошло соприкосновение с близкой смертью. Несмотря на то, что в реальности ничего моей жизни не угрожало, я воспринимал это именно так. И, как это бывает с опытом близкой смерти, произошло несколько откровений о самом себе и сдвигов парадигм.


Я обнаружил, что внутри меня поселился "договор со Вселенной". Он явно сформировался в момент смерти моего папы. Умер он довольно в молодом возрасте - ему было около 65 от онкологии, но самое шокирующее было то, что смертельный диагноз ему (ессно, врачу-диагносту в онкологическом отделении крупной больницы) был поставлен out of the blue - на фоне казавшегося абсолютным здоровья и полной функциональности организма. Через полгода его не стало.


Этот момент, видимо, ярко напомнил мне, что я и сам - не бессмертный и однажды придется тоже этот мир покинуть. Я не верю в лучший мир, который следует за этим, поэтому "покинуть" - это билет в один конец для меня. И как-то для себя я решил, что, ладно, раз папа умер в 65, то и я, так и быть, буду готов к этому моменту. Но не до того! Поэтому, уважаемая Вселенная, никаких мне смертельных или просто неприятных заболеваний до этого возраста! Такой, вот, интересный подсознательный механизм проявился.


Также близость смерти (пусть и абсолютно воспринимаемая, а не реальная) заставляет быстро пересмотреть свои парадигмы и переоценить ситуацию. Разговор с женами на обратном пути вдруг открыл мне глаза, насколько моя жизнь стала не моей и как я ничего с этим не делаю уже очень продолжительное время. Говорить сейчас подробно об этом я не готов, но меня явно ожидают серьезные перемены, потому что развидеть то, что я увидел, уже не получится.


Так что, не забывайте проверять свое здоровье, проходите регулярные чек-апы, бегайте к доктору с каждым подозрением на то, что у вас что-то не так. Тогда рискуете помереть здоровенькими и счастливенькими в 100 лет. А, может, и в 150, если повезет)


#дневниккочующегопердпринимателя

четверг, 8 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 94 (824-й)


Посмотрел NJPW Wrestle Kingdom 20. Самое большое шоу New Japan - оно же самое первое в году, не удивляемся, это так и задумано. Это шоу проходит на самой большой площадке в Японии для рестлинга - Tokyo Dome. Вообще, стадион построен не для рестлинга, а для бейсбола, но в нем проходит самое главное событие в японском рестлинге. И в этот раз все билеты распроданы, нет ни одного свободного места - 46 тысяч зрителей пришли посмотреть великое шоу и главное событие - последний матч Hiroshi Tanahashi.


Шоу вышло выше всяких похвал - как и должно быть с PPV такого уровня в NJPW. Я иногда критикую букинг больших шоу в Японии за то, что они стремятся дать возможность принять участие в них всем рестлерам ростера, даже если у них не назначено больших матчей. Для этого делается несколько больших командных матче в начале шоу, которые круты сами по себе, но... Я бы в большинстве случаев предпочел более напакованное титульными боя шоу, а такие матчи оставил бы для обычных шоу на турах.


Здесь букинг имел ту же цель: дать всем рестлерам место на главном шоу, но... Сделать это с внятной целью. Для этого был сделан Ranbo-матч за титул Чемпионов в боях 6 человек, в котором приняли участие 10 команд. По сути все, у кого не было слота на титульный матч, в нем поучаствовали, при этом на кону стоял действительно важный приз и это было не дружеское соревнование. Еще одна командная схватка - Альянс Bullet Club и Unaligned против United Empire. Я недавно начал хоронить команду UE - большинство основателей разошлись в другие промоушны, оставшиеся члены не смогли определиться ни с лидером, ни с направлением движения и совсем уже начали теряться, но... На Wreslte Kingdom они пришли собранные, сфокусированные, во всеоружии и с новыми сокомандниками - настоящими супер-звездами. Короче, хоронить их я явно поторопился.


Кроме того почти все титулы стояли на кону - только командные и джунироские титулы остались на завтрашнее (по отношению к Wrestle Kingdom) Mew Years Dash. Glogal и World Heavywieght чемпионы - Yout Tsuji и Konosuke Takeshita поставили титулы друг против друга. Этот матч должен был стать финалом G1 Climax турнира в этом году, но из-за травмы полученной за день до финала, Yota был вынужден уступить место (организовавшему ему эту травму) EVIL'у, так что теперь мы получили то, чего мы ждали. Матч доставил, скажу честно, но... Я ждал главного события сразу после него, поэтому впечатления чуточку смазались. Хотя, наверное, через несколько лет я буду пересматривать этот бой и восхищаться им.


Главное событие: последний бой Hiroshi Tanahashi. Он провел прощальный тур в 2025-ом году. Я так и не дождался Tana vs. Cena, но получил реально достойный финал. В качестве последнего противника Tanahashi выбрал Kazuchik'у Okad'у - одного из главных своих оппонентов в последней части карьеры Ace'а и одного из топовых рестлеров AEW сейчас.


Блин, сейчас мне самому сложно в это поверить, но начал смотреть японский рестлинг я только в 2016-ом году. Точнее, начал в 2017-ом, но мое первое шоу (запущенное по ошибке - я тогда не мог понять, что главное шоу года - первое) было Wrestle Kingdom 10 - январь 2016-го. И именно матч Okada vs. Tanahashi раскрыл мне глаза на то, что такое Strong Style, и почему стоит смотреть японский рестлинг. Я, конечно же, знал легенд японского рестлинга (особенно выступавших в американских промоушнах), видел самые известные матчи, но чтобы увидеть такое... Блин, я просто был в шоке, насколько в New Japan история, характер, отношения между рестлерами раскрываются в ходе боя, без единого слоя между ними. Ничего подобного ни в какой другой ретслинг-традиции и рядом нет.


В общем, они поменяли мой взгляд на рестлинг 10 лет назад и теперь они же закрывают великую карьеру Ace'а. Я, честно скажу, не ожидал такого большого матча с таким противником, - все-таки за 10 лет Okada вышел в прайм своей формы, а Tanahashi пришел к окончанию карьеры, и очень переживал, вытянет ли он матч, сможет ли показать настоящий Strong Style, не сдаст ли после первых 5 минут. Переживал я совершенно зря: почти 40-минутный бой, великолепное зрелище, настоящий праздник спорта. Потом часовая (!) церемония прощания, на которую пришли все друзья Tan'ы - легенды рестлинга последних 50 лет - я горд, что посмотрел это шоу, я рад, что (пусть и издалека и через экран), но был частью этого прощания, этой карьеры.


Hiroshi Tanahashi - человек, который любит реслинг так же сильно, как и я))

AISHITEMASU!!


#дневниккочующегопердпринимателя

среда, 7 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 93 (823-й)


Есть у нас с Алисой давняя традиция - ужастики смотреть. Мы ее поддерживаем уже много-много лет, посмотрели всю классику, посмотрели все "Очень Страшные Кино", - и теперь смотрим все топовые новинки. Но иногда открываем для себя и что-то необычное. Так мы в свое время погрузились в австралийские хорроры - там очень необычные сюжеты и необычные персонажи. Скандинавские ужастики - самое страшное, что делают на Западе, без всяких сомнений.


Теперь настала очередь корейского хоррора. Посмотрели "Стук" (2012). Очень неоднозначные впечатления. Вообще, корейские ужастики невероятно страшные, на мой взгляд, многие страшнее даже японских. Они снимаются на относительно небольшие бюджеты, так что авторам приходится здорово постараться: либо история, либо дизайн, либо атмосфера, - в идеале всё вместе. "Стук" считается современной классикой, так что ожидания были высоки.


И... не оправдались почти ни насколько. Очень простая постановка, довольно незатейливая идея - юная школьница вылетает из родительского гнезда и снимает квартиру в доме рядом со школой, чтобы начать свою взрослую жизнь. В какой-то день она сталкивается в лифте с очень странной посетительницей, которая идет в гости к ее соседу. Ночь за ночью, ровно в 12 она приходит к нему и монотонно стучит в его дверь. Отсюда, собственно, и название. Кто она, что ей надо, почему она ночь за ночью приходит стучаться в его дверь - одна из главных загадок фильма. Можете догадаться, что ничего хорошего в ее намерениях нет.


В фильме много корейской мистики, злых духов, масок шаманов, юношеских отношений - первая влюбленность, первое расставание, первая настоящая дружба и т.п.. При этом игра актеров и постановка.... Мягко говоря, оставляют желать лучшего. Мой японский, как вы знаете, очень так себе, мой корейский - ниже нуля, поэтому смотрели мы с русским переводом. Актеры-любители, которые его сделали, играют в разы лучше самих актеров и немножко вытаскивают фильм, но впечатления не спасают.


Сказать, что фильм страшный из-за своей сути или атмосферы, невозможно, - он не пугает, не давит, не поражает воображение, но... В нем есть очень и очень интересная история. Как ни странно, чем дольше смотришь эту почти школьную постановку, тем больше удивляешься, как много линий авторы смогли впихнуть в час сорок экранного времени! В какой-то момент становится реально интересно. Для этого, правда, нужно абстрагироваться от того, что ты смотришь фильм, и представить, что тебе просто рассказывают страшную историю ночью в где-нибудь в детском лагере, когда вы с друзьями в полночь забрались под простынку и светите фонариком себе на лицо. "Однажды темной-темной ночью в одном темном-темном городе..." Вот тогда можно восхититься фантазией рассказчика и начать чувствовать, что как-то не хочется, чтобы эта история заканчивалась.


Короче, если вы еще не знакомы с корейскими ужастиками, НЕ смотрите "Стук", но... Если у вас есть пара часов совсем свободного времени и вы хотите поставить галочку в списке, то милости прошу. Будет не страшно, но довольно интересно.


#дневниккочующегопердпринимателя

вторник, 6 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 92 (822-й)


Прошел Spell Force 3: Soul Harvest. Это - сюжетное продолжение 3-й части, рассказывающее о событиях, последовавших за приключениями капрала Tahar'а. В лучших традициях серии "дополнение" проходится за время, даже большее, чем оригинальная игра, и представляет собой полноценную историю, ничуть не хуже, а где-то даже и покруче по масштабу, чем история изначальная.


Я читал в отзывах, что изначально игра была довольно багованная и многие механики были либо неудобными, либо плохо работающими, либо усложнявшими процесс в плохом смысле слова. Soul Harvest принесла исправления, от которых все вздохнули с облегчением, - наконец-то в игру стало играть не только интересно, но и приятно. Я же ничего такого не заметил, т.к. и в изначальную игру играл через 6 или даже 7 лет после ее выхода, так что получил ее в отполированном виде. Однако, некоторые изменения я все-таки заметил.


Во-первых, переработана система классов и навыков персонажей. Изначальная была неплоха, но... Довольно запутана и, как это нередко бывало в Spellforce, многие ранние навыки оказывались в разы полезнее навыков высокоуровневых. Также не всегда можно было распланировать прогресс персонажа, - не все способности внутри класса вязались друг с другом тематически и/или геймплейно. Теперь классы выглядят куда логичнее и удобнее в использовании.


Во-вторых, добавили две недостающие расы из трех - дворфов и темных эльфов. В качестве персонажей они были в изначальной игре, разумеется, но как полноценные фракции с полным набором строений, экономикой и армиями их не было и это было очень грустно. На мой взгляд, разработчики SpellForce всегда хотели создать асимметричные армии и... Ни разу им этого полностью не удавалось. Однако, темные эльфы в этой игре прям действительно отличаются и по экономике, и по ресурсам, и по взаимодействию юнитов в армии от всех остальных. Причем, отличия не косметические, а принципиальные, - я очень порадовался. Вообще, темные эльфы в этой части SpellForce - шедевр, как геймплейно, так и сюжетно. Я повидал много разных версий обществ темных эльфов: от подземных теократических матриархий до странствующих пиратских флотилий, но эльфов-коммунистов увидел, чесслово, в первый раз. И это сделано абсолютно гениально.


Также в игру добавили авиацию для всех фракций - гриффонов, виверн, дирижабли, гиганстких жуков и т.п., - их не хватало, но на геймплей они прям сильно все равно не повлияли, просто сделали его разнообразнее и интереснее. Стратегические битвы все также выигрываются не стратегий, тактикой, расположением юнитов, использованием местности (хотя это как раз иногда удается) или грамотным матчингом, - а просто старым-добрым: развиваем экономику, отбиваясь от вылазок врагов, прокачиваем армию из самых сильных юнитов до максимума, обрушиваемся толпой на врага, втаптывая его в грязь. Может быть, у кого-то опыт был другой, но у меня все получалось именно таким сценарием.


В-третьих, еще раз повторюсь, отличный сюжет. Очень интересные персонажи, в том числе главный герой, которые в серии чаще всего были скорее чистым холстом. Крутая придумка с периодическими интерлюдиями, в которых протагонист во снах пытается разобраться в своем собственном прошлом. В сюжете присутствует нелинейность, но опять же в мелких деталях, не в принципиальных вопросах. Остальные персонажи - яркие и запоминающиеся, есть возможность нескольких романтических линий - разумеется, я попробовал устроить полиаморию, - получилось или нет, расскажу в полном ревью. Короче, в этом плане и основная игра была очень хороша, а здесь получилось даже лучше.


Ну, и по мелочи, - сайд-квесты стали прям полноценными квестами, появилось больше квестов и заданий, которые нужно решать маленькой командой, а не большой армией, из игры пропали непонятные миссии: принес три хуй знает каких предмета, к алтарю, и получи артефакт. К тому моменту, когда ты по всей карте мира эти предметы собираешь, ты уже не помнишь, где этот алтарь и что к нему надо было принести. Теперь артефакты можно просто получить за сложные побочные задачи.


В общем, игра хороша, получил огромное удовольствие. Жаль, что закончилась, но... Впереди еще два сюжетных продолжения, так что я в предвкушении!


#дневниккочующегопердпринимателя

понедельник, 5 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 91 (821-й)


Досмотрели тут с Масяшей 1-й сезон мультика Invincible - делюсь впечатлениями.

Вообще, я - большой фанат комиксов, до недавнего времени читал все Marvel'овские и DC'шные комиксы по мере выхода. Не могу не сказать, что безостановочные инъекции героизма здорово поддерживали меня последние годы в жизни в России, особенно в период акций в поддержку Навального и в начале полномасштабного вторжения в Украину.


Читать комиксы - это очень времяемкое занятие. Только на основные вселенные двух топовых студий у меня уходило минут 40-50 каждый день в среднем. Собственно, поэтому я и перестал их читать сейчас - свободного времени стало не хватать и встал выбор: отказаться от рестлинга или от комиксов. Рестлинг я продолжаю смотреть, так что можно догадаться, чем я пожертвовал) Но не суть. А суть в том, что ни на какие комиксы за рамками основных DC и Marvel меня уже не хватало, поэтому я о существовании Invincible если и догадывался, то чисто подсознательно.


Первая моя встреча с персонажем из этой вселенной была в Mortal Kombat 1 - там Omni-Man стал одним из гостевых персонажей. При этом там у него было столько взаимодействий с Homelander'ом из Boyz (вселенная, с которой я знаком по двум сериалам и очень ее люблю), что я почему-то решил, что они - из одной большой вселенной. Спойлер: оказалось, что это - совсем не так, вселенные совершенно разные, просто эго этих персонажей такое большое, что в одной игре им стало невыносимо тесно.


Чуть поподробнее про Invincible я узнал на Gamescom в прошлом году - там много внимания уделили готовящейся игре по этой вселенной. Меня увлекла веселая мультяшная кровища, немного взгрустнуло от какого-то невыразительного дизайна персонажей и очень вдохновил настрой разработчиков - они явно получали удовольствие от своего детища. Я записал этот файтинг в свой список на поиграть и подумал: "Блин, а не почитать ли пару комиксов про этого Invincible'а, чтобы немного в курс сюжета войти?" Подумал и забыл об этом напрочь.


И тут недавно приходит ко мне Масяш и предлагает посмотреть "Invincible"! Я, чесгря, удивился до полной потери дара речи. Последние полгода его жизнь наполнена брейнротами - он в них играет, он их лепит, рисует, сочиняет, изобретает, покупает, продает, а остальное время смотрит видео по ним. И тут вдруг Invincible! Конечно же я согласился: хотя Тум-Тум-Тум Сахур и Бонеко Амбалабу стали за эти полгода мне уже почти родными, я был очень рад переключиться для разнообразия на что-то более осмысленное и связное. Оказалось, что в их детской тусовке брейнроты начали медленно уступать место новому тренду - фонки (короткие, дико давящие на мозг музыкальные композиции) с разными видами главного героя франшизы. Артур как человек серьезно относящийся к своим увлечениям решил изучить мультсериал, чтобы разобраться, что это за Invincible такой и почему его так много.


Еще раз оговорюсь, что не читал комиксов и понятия не имею о масштабе вселенной и ее лора, сужу только по мультсериалу. Делает его великий Robert Kirkman (да-да, тот самый, который придумал Walking Dead), так что я приготовился к чему-то очень серьезному. По обрывкам информации из игры я догадывался, что речь будет идти о конфликте отцов и детей, а также о том, что в мультике будет много крови и кишок.


Мои ожидания... не сильно оправдались, если честно. Сериал подается как "для взрослых", имеет соответствующие возрастные ограничения, но... Снят он абсолютно как X-Men 92 или Ben 10. Да, с кровищей и кишками (в минимальных дозах), но довольно по-детски. Да, в нем затрагиваются серьезные темы и была пара моментов, которые меня растрогали, но... Как-то не дотягивает он до того, что я ждал от Robert'а Kirkman'а. Не могу сказать, что мне не понравилось, - вполне прикольно, но не Walking Dead, не Boyz и даже не близко.

Посмотрим, что будет во 2-ом сезоне.


#дневниккочующегопердпринимателя

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 91 (821-й)


Досмотрели тут с Масяшей 1-й сезон мультика Invincible - делюсь впечатлениями.

Вообще, я - большой фанат комиксов, до недавнего времени читал все Marvel'овские и DC'шные комиксы по мере выхода. Не могу не сказать, что безостановочные инъекции героизма здорово поддерживали меня последние годы в жизни в России, особенно в период акций в поддержку Навального и в начале полномасштабного вторжения в Украину.


Читать комиксы - это очень времяемкое занятие. Только на основные вселенные двух топовых студий у меня уходило минут 40-50 каждый день в среднем. Собственно, поэтому я и перестал их читать сейчас - свободного времени стало не хватать и встал выбор: отказаться от рестлинга или от комиксов. Рестлинг я продолжаю смотреть, так что можно догадаться, чем я пожертвовал) Но не суть. А суть в том, что ни на какие комиксы за рамками основных DC и Marvel меня уже не хватало, поэтому я о существовании Invincible если и догадывался, то чисто подсознательно.


Первая моя встреча с персонажем из этой вселенной была в Mortal Kombat 1 - там Omni-Man стал одним из гостевых персонажей. При этом там у него было столько взаимодействий с Homelander'ом из Boyz (вселенная, с которой я знаком по двум сериалам и очень ее люблю), что я почему-то решил, что они - из одной большой вселенной. Спойлер: оказалось, что это - совсем не так, вселенные совершенно разные, просто эго этих персонажей такое большое, что в одной игре им стало невыносимо тесно.


Чуть поподробнее про Invincible я узнал на Gamescom в прошлом году - там много внимания уделили готовящейся игре по этой вселенной. Меня увлекла веселая мультяшная кровища, немного взгрустнуло от какого-то невыразительного дизайна персонажей и очень вдохновил настрой разработчиков - они явно получали удовольствие от своего детища. Я записал этот файтинг в свой список на поиграть и подумал: "Блин, а не почитать ли пару комиксов про этого Invincible'а, чтобы немного в курс сюжета войти?" Подумал и забыл об этом напрочь.


И тут недавно приходит ко мне Масяш и предлагает посмотреть "Invincible"! Я, чесгря, удивился до полной потери дара речи. Последние полгода его жизнь наполнена брейнротами - он в них играет, он их лепит, рисует, сочиняет, изобретает, покупает, продает, а остальное время смотрит видео по ним. И тут вдруг Invincible! Конечно же я согласился: хотя Тум-Тум-Тум Сахур и Бонеко Амбалабу стали за эти полгода мне уже почти родными, я был очень рад переключиться для разнообразия на что-то более осмысленное и связное. Оказалось, что в их детской тусовке брейнроты начали медленно уступать место новому тренду - фонки (короткие, дико давящие на мозг музыкальные композиции) с разными видами главного героя франшизы. Артур как человек серьезно относящийся к своим увлечениям решил изучить мультсериал, чтобы разобраться, что это за Invincible такой и почему его так много.


Еще раз оговорюсь, что не читал комиксов и понятия не имею о масштабе вселенной и ее лора, сужу только по мультсериалу. Делает его великий Robert Kirkman (да-да, тот самый, который придумал Walking Dead), так что я приготовился к чему-то очень серьезному. По обрывкам информации из игры я догадывался, что речь будет идти о конфликте отцов и детей, а также о том, что в мультике будет много крови и кишок.


Мои ожидания... не сильно оправдались, если честно. Сериал подается как "для взрослых", имеет соответствующие возрастные ограничения, но... Снят он абсолютно как X-Men 92 или Ben 10. Да, с кровищей и кишками (в минимальных дозах), но довольно по-детски. Да, в нем затрагиваются серьезные темы и была пара моментов, которые меня растрогали, но... Как-то не дотягивает он до того, что я ждал от Robert'а Kirkman'а. Не могу сказать, что мне не понравилось, - вполне прикольно, но не Walking Dead, не Boyz и даже не близко.

Посмотрим, что будет во 2-ом сезоне.


#дневниккочующегопердпринимателя