Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 88-й (818-й)
Перепрошел тут GTA III - заела ностальгия, не смог удержаться. По прошествии четверти века игра видна совсем с другого угла. Для тех, кто проспал последние 30 лет беспробудным сном, напоминаю: Grand Theft Auto - это серия игр, начавшаяся во второй половине 90-х годов и дающая игроку побывать антигероем: преступником, пытающимся сделать себе имя в криминальном мире и заработать миллион долларов. В игре можно делать всё: стрелять по прохожим, грабить банки, носиться на мусоровозе по тротуарам, размазывая прохожих ровным слоем по асфальту, - в общем, веселиться от души. Можно же наоборот поставить себе цель: выполнить задания, не навредив ни одному гражданскому.
Первые игры, невероятно контркультурные и невероятно популярные, были выполнены по сути в 2D - камера наблюдала за персонажем и его машинками сверху, все было отрисовано как мультик с высоты птичьего полета. Однако начало 00-х - это время 3D-игр и Rockstar (точнее, на тот момент DMA Design - Rockstar были только издателями игры) решили попробовать себя в трехмерном жанре. На момент выхода игры мне казалось, что это была великолепная попытка - игра выглядела совершенно невероятно, была требовательная к компам настолько, что мне пришлось купить себе новую машину, чтобы ее запустить, в ней был связный сюжет, куча оружия и машин, атмосфера криминального Нью-Йорка, в общем, просто игра мечты.
Перепройдя игру сейчас, я могу уверенно сказать, что впечатления мои от графики были сильно искажены другой игрой серии - GTA Vice City, которая хоть и была сделана на том же движке, но получилась куда более детализированная и красивая в плане графики. Также отмечу, что игра невероятно сложная. Она казалась мне дико сложной тогда в 00-х, она не показалась мне ни капельку проще сейчас. Запустить на современном компе игру 25-летней давности - отдельный квест, не буду даже начинать ныть на эту тему.
Что же я увидел немножко с другого угла?
Во-первых, это - последняя игра в серии, в которой сюжет был поводом для игры, а не игра была способом рассказать историю. Сюжетные миссии не всегда связаны между собой, история рваная и местами непоследовательная, персонаж, которым мы играем (мы даже не знаем его имени - оно будет раскрыто лишь в GTA San-Andreas, где он будет второстепенным персонажем), не произносит ни слова в процессе, не имеет ни убеждений, ни личных привязанностей, - просто делает то, что ему сказали, потому что за это заплатят. Примерно 2/3 игрового времени уходит на несюжетные миссии, типа "возьми гранатомет и взорви 20 машин за 2 минуты", миссии эти адски сложны, но прогресс персонажа сильно зависит от них, так что приходится их проходить.
Во-вторых, я очень оценил, насколько тяжело дался разработчикам переход от 2D с видом сверху к 3D с видом из-за спины персонажа. Мне кажется, что они собирали трехмерный движок изначально под вид сверху, с той же физикой, что была в оригинальных частях, но потом поняли, что так игры теперь не делают, и решили перенастроить на вид из-за плеча. И это было тяжело: физика движения автомобилей, геометрия трасс и дорог явно говорят, что этот прогресс шел через боль и изобретение решений проблем на ходу. Получилось очень своеобразно: на тот момент уже были стрелялки с куда лучшим управлением, и гонки с куда более реалистичной ездой, но GTA удалось сделать что-то свое, не идеальное, но запоминающееся. И сложное, блин, какое же сложное, из-за управления в том числе.
В-третьих, в актерский состав начали приглашать реально крутых актеров. Это было только начало, дальше эта идея будет развиваться - следующие игры в серии по титрам будут напоминать фильмы Тарантино, но в касте уже есть Майкл Мэдсен, Фрэнк Винсет и Дэн Хаузер.
В-четвертых, - атмосфера жесткой сатиры, которая передается через радио. В GTA всегда было несколько радиостанций, которые крутили песни, чаще всего созданные самой командой разработчиков в соответствующих стилях. В GTA III станций стало больше, музыки на них стало больше, но самое главное - это реклама между песнями и Chatterbox FM, разговорное радио, целиком состоящее из общения со "слушателями". Я провел часы за рулем такси, просто слушая эти диалоги, держась за стул, чтобы не упасть со смеху.
В общем, это была очень интересная переходная часть великой игровой серии: от 2D к 3D, от игры с сюжетными вставками к кино-фильму в форме видео-игры. Очень рад был поностальгировать в нее.
#дневниккочующегопердпринимателя
Комментариев нет:
Отправить комментарий