вторник, 6 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 92 (822-й)


Прошел Spell Force 3: Soul Harvest. Это - сюжетное продолжение 3-й части, рассказывающее о событиях, последовавших за приключениями капрала Tahar'а. В лучших традициях серии "дополнение" проходится за время, даже большее, чем оригинальная игра, и представляет собой полноценную историю, ничуть не хуже, а где-то даже и покруче по масштабу, чем история изначальная.


Я читал в отзывах, что изначально игра была довольно багованная и многие механики были либо неудобными, либо плохо работающими, либо усложнявшими процесс в плохом смысле слова. Soul Harvest принесла исправления, от которых все вздохнули с облегчением, - наконец-то в игру стало играть не только интересно, но и приятно. Я же ничего такого не заметил, т.к. и в изначальную игру играл через 6 или даже 7 лет после ее выхода, так что получил ее в отполированном виде. Однако, некоторые изменения я все-таки заметил.


Во-первых, переработана система классов и навыков персонажей. Изначальная была неплоха, но... Довольно запутана и, как это нередко бывало в Spellforce, многие ранние навыки оказывались в разы полезнее навыков высокоуровневых. Также не всегда можно было распланировать прогресс персонажа, - не все способности внутри класса вязались друг с другом тематически и/или геймплейно. Теперь классы выглядят куда логичнее и удобнее в использовании.


Во-вторых, добавили две недостающие расы из трех - дворфов и темных эльфов. В качестве персонажей они были в изначальной игре, разумеется, но как полноценные фракции с полным набором строений, экономикой и армиями их не было и это было очень грустно. На мой взгляд, разработчики SpellForce всегда хотели создать асимметричные армии и... Ни разу им этого полностью не удавалось. Однако, темные эльфы в этой игре прям действительно отличаются и по экономике, и по ресурсам, и по взаимодействию юнитов в армии от всех остальных. Причем, отличия не косметические, а принципиальные, - я очень порадовался. Вообще, темные эльфы в этой части SpellForce - шедевр, как геймплейно, так и сюжетно. Я повидал много разных версий обществ темных эльфов: от подземных теократических матриархий до странствующих пиратских флотилий, но эльфов-коммунистов увидел, чесслово, в первый раз. И это сделано абсолютно гениально.


Также в игру добавили авиацию для всех фракций - гриффонов, виверн, дирижабли, гиганстких жуков и т.п., - их не хватало, но на геймплей они прям сильно все равно не повлияли, просто сделали его разнообразнее и интереснее. Стратегические битвы все также выигрываются не стратегий, тактикой, расположением юнитов, использованием местности (хотя это как раз иногда удается) или грамотным матчингом, - а просто старым-добрым: развиваем экономику, отбиваясь от вылазок врагов, прокачиваем армию из самых сильных юнитов до максимума, обрушиваемся толпой на врага, втаптывая его в грязь. Может быть, у кого-то опыт был другой, но у меня все получалось именно таким сценарием.


В-третьих, еще раз повторюсь, отличный сюжет. Очень интересные персонажи, в том числе главный герой, которые в серии чаще всего были скорее чистым холстом. Крутая придумка с периодическими интерлюдиями, в которых протагонист во снах пытается разобраться в своем собственном прошлом. В сюжете присутствует нелинейность, но опять же в мелких деталях, не в принципиальных вопросах. Остальные персонажи - яркие и запоминающиеся, есть возможность нескольких романтических линий - разумеется, я попробовал устроить полиаморию, - получилось или нет, расскажу в полном ревью. Короче, в этом плане и основная игра была очень хороша, а здесь получилось даже лучше.


Ну, и по мелочи, - сайд-квесты стали прям полноценными квестами, появилось больше квестов и заданий, которые нужно решать маленькой командой, а не большой армией, из игры пропали непонятные миссии: принес три хуй знает каких предмета, к алтарю, и получи артефакт. К тому моменту, когда ты по всей карте мира эти предметы собираешь, ты уже не помнишь, где этот алтарь и что к нему надо было принести. Теперь артефакты можно просто получить за сложные побочные задачи.


В общем, игра хороша, получил огромное удовольствие. Жаль, что закончилась, но... Впереди еще два сюжетных продолжения, так что я в предвкушении!


#дневниккочующегопердпринимателя

понедельник, 5 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 91 (821-й)


Досмотрели тут с Масяшей 1-й сезон мультика Invincible - делюсь впечатлениями.

Вообще, я - большой фанат комиксов, до недавнего времени читал все Marvel'овские и DC'шные комиксы по мере выхода. Не могу не сказать, что безостановочные инъекции героизма здорово поддерживали меня последние годы в жизни в России, особенно в период акций в поддержку Навального и в начале полномасштабного вторжения в Украину.


Читать комиксы - это очень времяемкое занятие. Только на основные вселенные двух топовых студий у меня уходило минут 40-50 каждый день в среднем. Собственно, поэтому я и перестал их читать сейчас - свободного времени стало не хватать и встал выбор: отказаться от рестлинга или от комиксов. Рестлинг я продолжаю смотреть, так что можно догадаться, чем я пожертвовал) Но не суть. А суть в том, что ни на какие комиксы за рамками основных DC и Marvel меня уже не хватало, поэтому я о существовании Invincible если и догадывался, то чисто подсознательно.


Первая моя встреча с персонажем из этой вселенной была в Mortal Kombat 1 - там Omni-Man стал одним из гостевых персонажей. При этом там у него было столько взаимодействий с Homelander'ом из Boyz (вселенная, с которой я знаком по двум сериалам и очень ее люблю), что я почему-то решил, что они - из одной большой вселенной. Спойлер: оказалось, что это - совсем не так, вселенные совершенно разные, просто эго этих персонажей такое большое, что в одной игре им стало невыносимо тесно.


Чуть поподробнее про Invincible я узнал на Gamescom в прошлом году - там много внимания уделили готовящейся игре по этой вселенной. Меня увлекла веселая мультяшная кровища, немного взгрустнуло от какого-то невыразительного дизайна персонажей и очень вдохновил настрой разработчиков - они явно получали удовольствие от своего детища. Я записал этот файтинг в свой список на поиграть и подумал: "Блин, а не почитать ли пару комиксов про этого Invincible'а, чтобы немного в курс сюжета войти?" Подумал и забыл об этом напрочь.


И тут недавно приходит ко мне Масяш и предлагает посмотреть "Invincible"! Я, чесгря, удивился до полной потери дара речи. Последние полгода его жизнь наполнена брейнротами - он в них играет, он их лепит, рисует, сочиняет, изобретает, покупает, продает, а остальное время смотрит видео по ним. И тут вдруг Invincible! Конечно же я согласился: хотя Тум-Тум-Тум Сахур и Бонеко Амбалабу стали за эти полгода мне уже почти родными, я был очень рад переключиться для разнообразия на что-то более осмысленное и связное. Оказалось, что в их детской тусовке брейнроты начали медленно уступать место новому тренду - фонки (короткие, дико давящие на мозг музыкальные композиции) с разными видами главного героя франшизы. Артур как человек серьезно относящийся к своим увлечениям решил изучить мультсериал, чтобы разобраться, что это за Invincible такой и почему его так много.


Еще раз оговорюсь, что не читал комиксов и понятия не имею о масштабе вселенной и ее лора, сужу только по мультсериалу. Делает его великий Robert Kirkman (да-да, тот самый, который придумал Walking Dead), так что я приготовился к чему-то очень серьезному. По обрывкам информации из игры я догадывался, что речь будет идти о конфликте отцов и детей, а также о том, что в мультике будет много крови и кишок.


Мои ожидания... не сильно оправдались, если честно. Сериал подается как "для взрослых", имеет соответствующие возрастные ограничения, но... Снят он абсолютно как X-Men 92 или Ben 10. Да, с кровищей и кишками (в минимальных дозах), но довольно по-детски. Да, в нем затрагиваются серьезные темы и была пара моментов, которые меня растрогали, но... Как-то не дотягивает он до того, что я ждал от Robert'а Kirkman'а. Не могу сказать, что мне не понравилось, - вполне прикольно, но не Walking Dead, не Boyz и даже не близко.

Посмотрим, что будет во 2-ом сезоне.


#дневниккочующегопердпринимателя

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 91 (821-й)


Досмотрели тут с Масяшей 1-й сезон мультика Invincible - делюсь впечатлениями.

Вообще, я - большой фанат комиксов, до недавнего времени читал все Marvel'овские и DC'шные комиксы по мере выхода. Не могу не сказать, что безостановочные инъекции героизма здорово поддерживали меня последние годы в жизни в России, особенно в период акций в поддержку Навального и в начале полномасштабного вторжения в Украину.


Читать комиксы - это очень времяемкое занятие. Только на основные вселенные двух топовых студий у меня уходило минут 40-50 каждый день в среднем. Собственно, поэтому я и перестал их читать сейчас - свободного времени стало не хватать и встал выбор: отказаться от рестлинга или от комиксов. Рестлинг я продолжаю смотреть, так что можно догадаться, чем я пожертвовал) Но не суть. А суть в том, что ни на какие комиксы за рамками основных DC и Marvel меня уже не хватало, поэтому я о существовании Invincible если и догадывался, то чисто подсознательно.


Первая моя встреча с персонажем из этой вселенной была в Mortal Kombat 1 - там Omni-Man стал одним из гостевых персонажей. При этом там у него было столько взаимодействий с Homelander'ом из Boyz (вселенная, с которой я знаком по двум сериалам и очень ее люблю), что я почему-то решил, что они - из одной большой вселенной. Спойлер: оказалось, что это - совсем не так, вселенные совершенно разные, просто эго этих персонажей такое большое, что в одной игре им стало невыносимо тесно.


Чуть поподробнее про Invincible я узнал на Gamescom в прошлом году - там много внимания уделили готовящейся игре по этой вселенной. Меня увлекла веселая мультяшная кровища, немного взгрустнуло от какого-то невыразительного дизайна персонажей и очень вдохновил настрой разработчиков - они явно получали удовольствие от своего детища. Я записал этот файтинг в свой список на поиграть и подумал: "Блин, а не почитать ли пару комиксов про этого Invincible'а, чтобы немного в курс сюжета войти?" Подумал и забыл об этом напрочь.


И тут недавно приходит ко мне Масяш и предлагает посмотреть "Invincible"! Я, чесгря, удивился до полной потери дара речи. Последние полгода его жизнь наполнена брейнротами - он в них играет, он их лепит, рисует, сочиняет, изобретает, покупает, продает, а остальное время смотрит видео по ним. И тут вдруг Invincible! Конечно же я согласился: хотя Тум-Тум-Тум Сахур и Бонеко Амбалабу стали за эти полгода мне уже почти родными, я был очень рад переключиться для разнообразия на что-то более осмысленное и связное. Оказалось, что в их детской тусовке брейнроты начали медленно уступать место новому тренду - фонки (короткие, дико давящие на мозг музыкальные композиции) с разными видами главного героя франшизы. Артур как человек серьезно относящийся к своим увлечениям решил изучить мультсериал, чтобы разобраться, что это за Invincible такой и почему его так много.


Еще раз оговорюсь, что не читал комиксов и понятия не имею о масштабе вселенной и ее лора, сужу только по мультсериалу. Делает его великий Robert Kirkman (да-да, тот самый, который придумал Walking Dead), так что я приготовился к чему-то очень серьезному. По обрывкам информации из игры я догадывался, что речь будет идти о конфликте отцов и детей, а также о том, что в мультике будет много крови и кишок.


Мои ожидания... не сильно оправдались, если честно. Сериал подается как "для взрослых", имеет соответствующие возрастные ограничения, но... Снят он абсолютно как X-Men 92 или Ben 10. Да, с кровищей и кишками (в минимальных дозах), но довольно по-детски. Да, в нем затрагиваются серьезные темы и была пара моментов, которые меня растрогали, но... Как-то не дотягивает он до того, что я ждал от Robert'а Kirkman'а. Не могу сказать, что мне не понравилось, - вполне прикольно, но не Walking Dead, не Boyz и даже не близко.

Посмотрим, что будет во 2-ом сезоне.


#дневниккочующегопердпринимателя

воскресенье, 4 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 90 (820-й)


Не, ну про Мадуро, конечно, невозможно не высказаться))

Где ж такое видано в современной истории, чтобы действующего (пусть и узурпировавшего власть против всех внутренних правил) президента страны крал из постели спецназ другой страны? На самом деле, еще недавно такое вполне себе было видано. Кстати, американцы же одними из последних в конце 80-х сделали это с главой Панамы.


Но, вообще, конечно, необычное действие для наших времен - не так просто сформировать к нему однозначное отношение. Попробую хотя бы начать.


С одной стороны, на уровне конкретного Мадуро лично я могу только порадоваться. Он - скучный и бездуховный диктатор, получивший свою должность по сути по наследству от диктатора куда более интересного и идейного, но ничем его не лучше. Он довел до результата начинания Уго Чавеса, устроив поголовную нищету, дефицит, бесправие, репрессии в огромной стране, которая при всех прочих равных должна была бы процветать. Ну, или хотя бы быть сытой латиноамериканской бензоколонкой по типу России 10-х годов, - нефти у них, к слову сказать, больше, чем у любой другой страны мира.


Туда ему и дорога! Причем, это - просто реализация моей мечты по тому, как надо разбираться с диктаторами. Не кровавая революция, не восстание и насадили на кол, а пришел спецназ из Call of Duty, провел небольшую спецоперацию в резиденции и отвез диктатора живого и здорового дожидаться справедливого суда.


С другой стороны, существует вопрос оснований. Ну, вот, захотелось Доналду Трампу арестовать главу независимого государства. Для этого он берет и объявляет его не главой государства, а главой банды, отказывается признавать его президентом, и арестовывает просто как международного бандита. Вроде бы, даже звучит в целом логично и легитимно. Только скажите, часто ли на ваших глазах было такое, чтобы испанская полиция арестовала разыскиваемого в Испании преступника на территории Швейцарии? Или японские следователи задержали подозреваемого прямо на пляже Ниццы?


Не поймите меня неправильно - я большой противник государств, границ, суверенитетов на национальном уровне, но должен быть какой-то предел любому беспределу! Плюс, о таких вещах нужно, как минимум, заранее договариваться. Что так теперь можно делать. Тогда смело распускаем Интерпол, Международные Трибуналы и просто кто хочет арестовывает кого хочет где хочет и когда хочет. Такая полицейская анархия.


Хочу ли я жить в мире, где диктаторов не терпят и не свергают с миллионными жертвами и разрушениями, а просто арестовывают отрядом спецназа и отвозят на справедливый суд? Хм... Пожалуй, да.


Хочу ли я жить в мире, где новоизбранному президенту страны или свежекоронованному монарху нужно ехать в Америку и получать ярлык на княжение - а то мало ли, не признает президент мира тебя главой государства и решит, что ты - глава банды? Хм... Пожалуй, нет.


Так что ощущения мои неоднозначные. Мадуро лично вот прямо так и надо. Как международный прецедент мне это видится очень хреновым. Но могу только порадоваться, представляя, как сжалось очко у российского диктатора, когда он увидел, как может быть с теми, кто с Доналдом Алфредовичем договариваться не хочет. А еще усмехнуться, представляя, как облегченно сейчас выдыхает Лукашенко, который как раз-таки договорился и большую часть своих заложников отпустил.


#дневниккочующегопердпринимателя

суббота, 3 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 89 (819-й)


И еще игрушечку прошел, на этот раз с псевдо-ностальгией, ибо игра только-только вышла, но состоит она из чистой неразбавленной сладкой тоски по 16-битным играм и славному детству 90-х: Terminator 2D No Fate.


Для меня франшиза Terminator всегда была и всегда будет одной из самых главных в жизни. Первый "Terminator" - это мой первый фильм, на котором я был в кино. Мне было лет 6 и папа внезапно в воскресенье позвал меня в кино. Это было начало 90-х (если не конец 80-х), в России кино-индустрия была в полном распаде, а западные фильмы только-только начали поступать на прилавки. В основном в виде пиратских копий. В кино прокат часто шел в том же самом пиратском переводе, хотя в этом конкретном случае перевод был профессиональный. Конечно, впечатлений от фильма и от самого факта похода в кино с папой у меня было выше крыши.


А уже через год я посмотрел "Terminator 2". Я до сих пор считаю этот фильм одним из величайших произведений искусства. Мои родители тогда только развелись, контакты с папой стали очень редкими, - и на эту почву одна из главных тем 2-го Термика: взаимоотношения родителей и детей, безусловной любви между ними, - легла крайне благодатно. Кроме этого вопроса, фильм глубоко и многосторонне рассматривает искусственный интеллект, причинно-следственные связи, физику времени, личной ответственности за поступки и их отдаленные последствия, бросает вызов извечному конфликту между предопредленностью фатализма и стремлением человека быть хозяином своей судьбы. Короче, фильм очень философский и при этом очень крутой как боевик, с невероятным спецэффектами. Я считаю, что именно Terminator 2 совершил революция и переворот в спеэффектах, плодами которого кино-индустрия пользуется до сих пор. С того времени, по сути, только "Матрица" ввела повсеместное использование хромокеев и больше никаких прорывов уже не происходило, было лишь постепенное развитие этих технологий.


Но я отвлекся) Следующие фильмы серии были от чуть менее потрясающих до совсем уже так себе, но последняя часть меня тронула до глубины души, как и 3-я часть, которую в свое время называли "Самый дорогой предвыборный ролик в истории". Да-да, сняться в кино, чтобы после этого выиграть выборы придумал не Зеленский, а Арнольд Шварценнеггер))


Но я опять отвлекся) Короче, вы уже поняли, что Terminator - это важная для меня тема. Разумеется, по этой серии было сделано множество игр. Далеко не все из них были удачными, но одни из самых прикольных тайтлов вышли тогда же, когда и сама 2-я часть фильма - в начале 90-х. Игры тогда делались в 2D, на 8- и 16-битных приставках, были они простенькими, незатейливыми, коротенькими и зверски сложными, т.к. геймдзиайн тогда весь работал не на домашние консоли и персональные компьютеры, а на аркадные автоматы. И главным требованием их покупателей было то, чтобы автоматы эти собирали как можно больше монеток с игроков, которые "вот в этот раз прям точно босса закалампуцают"!


С тех пор прошло много лет, игровая индустрия и киноиндсутрия изменились: игры теперь почти неотличимы от фильмов, а в фильмах так много графики, что уже непонятно - смотришь ты кино или стрим с прохождения игры (я все это могу только приветствовать), но нотсальгия по старым-(не)добрым 16-битным играм осталась. И ее-то как раз и удовлетворяют разработчики No Fate. Игра - коротенькая, быстро пробегается по истории 2-го фильма, давая поиграть каждым из героев, покататься на мотоцикле, машине, пострелять, повзрывать, подраться голышом с байкерами в баре. Если вы не знаете фильм наизусть, скорее всего, вы не поймете, что и почему происходит. Но если знаете...


Если знаете, то вы, скорее всего, мой ровесник и фанат, - и получите именно ту игру, о которой вы мечтали в детстве и юности. Правильную игру про Терминатора на Сеге. И... С возможностью совершить выборы, отличные от тех, которые делали героя фильма, получая иное развитие событий и отвечая по ходу дела на главный вопрос всей франшизы: есть ли неотвратимая судьба или каждое наше действие может изменить ход истории?


#дневниккочующегопердпринимателя

пятница, 2 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 88 (818-й)


Перепрошел тут GTA III - заела ностальгия, не смог удержаться. По прошествии четверти века игра видна совсем с другого угла. Для тех, кто проспал последние 30 лет беспробудным сном, напоминаю: Grand Theft Auto - это серия игр, начавшаяся во второй половине 90-х годов и дающая игроку побывать антигероем: преступником, пытающимся сделать себе имя в криминальном мире и заработать миллион долларов. В игре можно делать всё: стрелять по прохожим, грабить банки, носиться на мусоровозе по тротуарам, размазывая прохожих ровным слоем по асфальту, - в общем, веселиться от души. Можно же наоборот поставить себе цель: выполнить задания, не навредив ни одному гражданскому.


Первые игры, невероятно контркультурные и невероятно популярные, были выполнены по сути в 2D - камера наблюдала за персонажем и его машинками сверху, все было отрисовано как мультик с высоты птичьего полета. Однако начало 00-х - это время 3D-игр и Rockstar (точнее, на тот момент DMA Design - Rockstar были только издателями игры) решили попробовать себя в трехмерном жанре. На момент выхода игры мне казалось, что это была великолепная попытка - игра выглядела совершенно невероятно, была требовательная к компам настолько, что мне пришлось купить себе новую машину, чтобы ее запустить, в ней был связный сюжет, куча оружия и машин, атмосфера криминального Нью-Йорка, в общем, просто игра мечты.


Перепройдя игру сейчас, я могу уверенно сказать, что впечатления мои от графики были сильно искажены другой игрой серии - GTA Vice City, которая хоть и была сделана на том же движке, но получилась куда более детализированная и красивая в плане графики. Также отмечу, что игра невероятно сложная. Она казалась мне дико сложной тогда в 00-х, она не показалась мне ни капельку проще сейчас. Запустить на современном компе игру 25-летней давности - отдельный квест, не буду даже начинать ныть на эту тему.


Что же я увидел немножко с другого угла?

Во-первых, это - последняя игра в серии, в которой сюжет был поводом для игры, а не игра была способом рассказать историю. Сюжетные миссии не всегда связаны между собой, история рваная и местами непоследовательная, персонаж, которым мы играем (мы даже не знаем его имени - оно будет раскрыто лишь в GTA San-Andreas, где он будет второстепенным персонажем), не произносит ни слова в процессе, не имеет ни убеждений, ни личных привязанностей, - просто делает то, что ему сказали, потому что за это заплатят. Примерно 2/3 игрового времени уходит на несюжетные миссии, типа "возьми гранатомет и взорви 20 машин за 2 минуты", миссии эти адски сложны, но прогресс персонажа сильно зависит от них, так что приходится их проходить.


Во-вторых, я очень оценил, насколько тяжело дался разработчикам переход от 2D с видом сверху к 3D с видом из-за спины персонажа. Мне кажется, что они собирали трехмерный движок изначально под вид сверху, с той же физикой, что была в оригинальных частях, но потом поняли, что так игры теперь не делают, и решили перенастроить на вид из-за плеча. И это было тяжело: физика движения автомобилей, геометрия трасс и дорог явно говорят, что этот прогресс шел через боль и изобретение решений проблем на ходу. Получилось очень своеобразно: на тот момент уже были стрелялки с куда лучшим управлением, и гонки с куда более реалистичной ездой, но GTA удалось сделать что-то свое, не идеальное, но запоминающееся. И сложное, блин, какое же сложное, из-за управления в том числе.


В-третьих, в актерский состав начали приглашать реально крутых актеров. Это было только начало, дальше эта идея будет развиваться - следующие игры в серии по титрам будут напоминать фильмы Тарантино, но в касте уже есть Майкл Мэдсен, Фрэнк Винсет и Дэн Хаузер.


В-четвертых, - атмосфера жесткой сатиры, которая передается через радио. В GTA всегда было несколько радиостанций, которые крутили песни, чаще всего созданные самой командой разработчиков в соответствующих стилях. В GTA III станций стало больше, музыки на них стало больше, но самое главное - это реклама между песнями и Chatterbox FM, разговорное радио, целиком состоящее из общения со "слушателями". Я провел часы за рулем такси, просто слушая эти диалоги, держась за стул, чтобы не упасть со смеху.


В общем, это была очень интересная переходная часть великой игровой серии: от 2D к 3D, от игры с сюжетными вставками к кино-фильму в форме видео-игры. Очень рад был поностальгировать в нее.


#дневниккочующегопердпринимателя

четверг, 1 января 2026 г.

 

Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 3. День 87 (817-й)


Новый год - время чудес жеж, так говорят, да?

А я, вот, сегодня думаю совсем о другом, возвращаюсь раз за разом мыслями к интервью Майкла Наки у Юрия Дудя. Обсуждали там они один вопрос, который мне казался решенным во мне, но позиция Юрия внезапно раскрыла некоторые нюансы в моем собственном отношении.


Речь идет о том, можно ли радоваться смерти врага.

Сегодня моя позиция такова: я не желаю смерти никакому живому существу, даже самой распоследней скотине. Более того, я не верю ни в бога, ни в рай, ни в ад, ни в божественную справедливость, ни в карму, но я верю в справедливость на Земле. Я считаю, что если злодей просто умер, то никакой справедливости в этом нет, а, вот, если он попал на скамью подсудимых, был вынужден отвечать на вопросы, оправдываться, предоставлять доказательства, но в итоге проиграл и будет сидеть, то это справедливо. И куда лучшее наказание, чем просто смерть. Смерть - это быстро, раз и закончилось, а пожизненное заключение, - прекрасное, долгое, безнадежно долгое наказание.


Должен сказать, что так я мыслил далеко не всегда, - лет двадцать назад мое отношение к человеческой жизни было совсем иным, а лет 25 так и прямо противоположным. Но сейчас оно таково. И мне всегда казалось логичным, исходя из этой позиции, что я не буду радоваться, если Путин сдохнет. Но... послушав Майкла, хоть и не разделив его более проактивную в плане умерщвления злодеев позицию, я задался вопросом: "Можно ли не желать чего-то кому-то, но все же обрадоваться, если оно произошло?"


И, вы знаете, ответом во мне оказалось: "Да".

То есть я все так же желаю, Владимиру Владимировичу крепкого здоровья и долгих лет жизни, чтобы успел он не только пройти через Международный Трибунал, но и много лет сидеть в клетке с надписью "Володю не кормить!" на радость посетителям зоопарка. И я все так же не желаю ему смерти, как из-за того, что я желаю ему справедливого возмездия с соответствующим наказанием, так и из-за своих гуманистических соображений.


Но... Если, вот, вдруг так сложится, что он возьмет, да и помрет, то я открою, пожалуй, бутылочку хорошего шампанского и как следует это событие отпраздную.

Такое, вот, неоднозначное существо, этот ваш человек казалось бы разумный.


Чудес нам всем в этом новом году!


#дневниккочующегопердпринимателя