Дневник Кочующего Пердпринимателя - Том 2. День 276-й (641-й)
Очередной депрессивный эпизод купирован - прошел Still Wakes the Deep.
Я не фанат лавкрафтианских историй, я не люблю игры от первого лица и я искренне ненавижу игры, геймплей которых построен на паркуре. Особенно от первого лица. Особенно в лавкрафтианских сеттингах. А еще меня не пугают вода, высота и замкнутые пространства. Что же привело меня в эту игру?
Честно говоря, не знаю. Если бы я основывался только на своих предпочтениях осознанно, я бы никогда в нее играть не стал. Но внес в свой список, когда увидел трейлер, чисто на интуиции. Что-то подсказало мне, что произведение стоящее. Спойлер: я не ошибся.
Итак, действие происходит в 1975 году на буровой установке в Шотландском Северном Море. Суровые шотландские мужики (и одна еще более суровая шотландская женщина) сурово бурят морское дно, сурово матерятся и сурово натыкаются на древнее зло, которое завладевает вышкой, разрушая ее и превращая тех, кто недостаточно силен духом (или просто зазевался), в противоестественные аберрации. Мы играем одним из тех суровых мужиков - электриком по кличке Caz, которому удается сохранять человеческую суть и некое подобие рассудка до самого конца.
Геймплей представляет собой по большей части паркур (каким он был в 70-х, а не как в проклятой Mirror's Edge, из-за которой я расколол геймпад уже на 10-й минуте), - благо разваливающаяся вышка предоставляет массу возможностей для опасных прыжков и рискованных переходов по тонким балкам. Паркур - здесь очень громкое слово, на самом деле, это больше похоже на quick-time-event'ы, довольно простые, если честно. Остальное время мы либо ходим и охуеваем, либо бегаем и прячемся от бывших коллег, ставших проводниками хаоса на земле... На море?.. В нашем мире. В конечном итоге геймплей похож на великую SOMA, только чуть пошустрее.
Визуально игра выглядит как надо - море суровое и свинцовое, органические массы лавкрафтианского ужаса из глубины - омерзительные и отталкивающие, но притягивающие взгляд, буровая вышка - суровая и железная, оборудование скрипит и искрит, но работает. Все очень аутентично, красиво и работает почти без глюков. Была пара моментов, когда тени объектов появлялись под странными углами или текстуры бесформенных монстров вели себя неадекватно, но в целом можно сказать, что все работает, как надо.
Самое главное, что меня втянуло - это атмосфера.
Во-первых, все персонажи говорят на шотландском английском. Это как, когда говорят, вроде бы, на английском, а ни хрена не понятно. Я даже суб-титры отключил, чтобы интереснее было. В игре, кстати, есть возможность включить озвучку на гэльском для полного погружения, но для меня это - уже перебор) В общем, через 30 минут шотландского говора и отборного моряцкого мата я абсолютно вжился в роль и даже в своей голове начал думать с шотландским акцентом. Жалко, клита не нашел, - а то порадовались бы соседи из дома напротив.
А во-вторых, в игре очень серьезный и взрослый сюжет. Это - большая редкость. Обычно герои ужастиков - полицейские, бывшие солдаты, частные детективы, либо очень интересные и необычные люди, попавшие в ситуацию случайно. Все они обладают глубоким внутренним миром, таинственной историей и какой-нибудь трагедией в жизни. Здесь же мы играем прям реально простым дядькой. История у него простая. Друзья у него простые. Жена у него простая. История попадания на злосчастную вышку у него простая. Случилась хрень, - совершенно простая и незатейливая, - вот он и попытался перекрыться от нее на море. И это отсутствие каких-то специально-изысканно-трагично-великих героев и злодеев и рассуждение о том, что будут делать обычные люди, оказавшиеся в мистическом пиздеце, - создают невероятно правдоподобную атмосферу.
В общем, я очень рад, что послушал свою интуицию и не пропустил этот маленький шедевр.
#дневниккочующегопердпринимателя